基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)

前言

Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。

Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。

即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择。

Smack是即时通信客户端编程库,目前我已测通通过jsp使用smack的API向openfire注册用户发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息。

通过smack向msn用户和QQ用户,gtalk用户发送消息应该也可以实现,关于向gtalk用户发送消息的例子较多。这个留待以后研究。至少目前可以通过程序向spark发消息了。对于局域网内部应用足以解决系统与用户交互的问题,甚至可以做自动应答机器人。 

Spark支持聊天,语音,视频,会议,文件收发,截屏,连接msn等功能。

同时在Android移动端和Web端也有相应的编程库支持,在后面的章节会为大家逐步更新介绍,接下来我们首先要对几个重点的技术环节做些必要的讲解。

 

1.什么是XMPP

XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol),简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。

2.IM

Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

3.Spark,smack和Openfire

开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现。

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能

下图展示了三者之间的关系:

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能。

4.安装Openfire3.8.1

使用openfire需要配置机器的域名。如果局域网内没有安装域服务器,则需要手工为机器配置域名,打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行: 
127.0.0.1 csdn.shimiso.com  (用户根据自己的需要可配置称别的名字,但最好符合带.的域名格式) 
其他机器使用域名访问openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com对应的ip地址,假设安装openfire的主机IP为192.168.1.10,则hosts文件中应增加一新行: 
192.168.1.10 csdn.shimiso.com 
通过这种方式指定主机域名,建议安装openfire的机器配置静态ip地址以免ip发生改变。

语言选择简体中文,见下图:

后续按照提示安装,点击完成启动openfire,最后出现下面的界面:

    基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第1张图片

点”Launch Admin”,出现下面的页面,页面连接为http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第2张图片

语种选择中文(简体),点”Continue”:(下面的页面如果出现英文,请刷新一下页面或者重新点Launch Admin)

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第3张图片

这个页面的Domain默认为机器名,请改为一开始设置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着点Continue(继续):

这个页面中第一个选项,即标准数据库连接,不要选择嵌入的数据库(Embedded Database,嵌入的数据库是hsqldb数据库,生产环境不要选择此选项),然后点”继续”:

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第4张图片

这里我用的是mysql数据库,按官方要求最好是5.0以上,确保有个名字叫openfire的库存在,配好后点继续

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第5张图片

这个页面是配置是否使用LDAP,我们现在不配置LDAP,所以选择 Default默认即可,点继续:

这里填写邮箱和确认密码后直接点继续:
基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第6张图片
等待大约30秒左右,到此安装和配置操作全部完成。打开 http://127.0.0.1:9090/login.jsp  登录管理页面

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第7张图片

进入用户/组新增一个用户。

5.客户端配置和调试

这里我没用使用官方的spark客户端,而是用了 潘迪安 和 如意通 ,配置截图如下:

    基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第8张图片

聊天演示:

 

从上面的聊天记录我们发现所有的用户id全称都是:用户名@域名/资源名,这个就是我们在XMPP协议中通常说说的JID,即jabber id,它是一个xmpp协议帐号系统的通称,后面我们在使用smack编程库调试接口时会经常用到这个参数。

 

6.使用Smack编程库进行代码功能调试

关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可以 向openfire服务器注册用户,发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息,以及构建聊天室,分组,个人通讯录等等。

下面我们写几个程序小例子测试一下。

(1)登录操作

PPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
    AccountManager accountManager;
    final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
        "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");

    // 允许自动连接
    connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
    connectionConfig.setSendPresence(true);

    Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    try {
      connection.connect();// 开启连接
      accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类
    } catch (XMPPException e) {
      throw new IllegalStateException(e);
    }

    // 登录
    connection.login("admin", "admin","SmackTest");
    System.out.println(connection.getUser()); 
    connection.getChatManager().createChat("[email protected]",null).sendMessage("Hello word!");

运行结果:

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第9张图片

在login中一共有三个参数,登录名,密码,资源名,可能有人不明白资源名到底是什么意思,其实就是客户端的来源,客户端的名称,如果不写它默认就叫smack,如果你用相同的账户不同的资源名和同一个人发三条消息,那将会弹出三个窗口,而不是一个窗口。 
同时smack还为我们提供了非常好的调试工具Smack Debug,利用该工具我们可以准确的捕获详细的往返报文信息。

(2)下面我们继续写个聊天的例子:

PPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
    AccountManager accountManager;
    final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
        "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");

    // 允许自动连接
    connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
    connectionConfig.setSendPresence(true);

    Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    try {
      connection.connect();// 开启连接
      accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类
    } catch (XMPPException e) {
      throw new IllegalStateException(e);
    }

    // 登录
    connection.login("admin", "admin","SmackTest3");  
    ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();
    Chat newChat = chatmanager.createChat("[email protected]", new MessageListener() {
      public void processMessage(Chat chat, Message message) {
        if (message.getBody() != null) {
          System.out.println("Received from 【"
              + message.getFrom() + "】 message: "
              + message.getBody());
        }

      }
    });
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    while (true) {
      String message = input.nextLine(); 
      newChat.sendMessage(message);
    }

运行结果:

这里我们用Scanner来捕捉用户在控制台的键盘操作,将信息发出,同时创建了一个MessageListener监听,在其中强制实现processMessage方法即可捕获发回的信息,在初次使用上还是较为容易上手的,我们只要细心查看API即可逐步深入下去。

(3)除了聊天以外我们经常还能想到就是广播,需要给所有在线的用户发送一个通知,或者给所有在线和离线的用户全发送,我们先演示如何给在线用户发送一个广播:

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false;
    AccountManager accountManager;
    final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
        "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");

    // 允许自动连接
    connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
    connectionConfig.setSendPresence(true);

    Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    try {
      connection.connect();// 开启连接
      accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类
    } catch (XMPPException e) {
      throw new IllegalStateException(e);
    }
    connection.login("admin", "admin","SmackTest3"); 
    Message newmsg = new Message(); 
    newmsg.setTo("[email protected]");
    newmsg.setSubject("重要通知");
    newmsg.setBody("今天下午2点60分有会!");
    newmsg.setType(Message.Type.headline);// normal支持离线 
    connection.sendPacket(newmsg);
    connection.disconnect();

运行结果:

将参数设置为Message.Type.normal即可支持离线广播,openfire系统会自动判断该用户是否在线,如果在线就直接发送出去,如果不在线则将信息存入ofoffline表,现在我将shimiso用户退出登录,再给它发消息,我们可以进入openfire库的ofoffline表中,非常清楚看到里面躺着一条离线消息记录是发给shimiso这个用户的

(4)那么我们如何让shimiso这个用户一登陆就取到离线消息呢?请看如下代码

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false;
    AccountManager accountManager;
    final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
        "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");

    // 允许自动连接
    connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
    connectionConfig.setSendPresence(false);//不要告诉服务器自己的状态
    Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    try {
      connection.connect();// 开启连接
      accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类
    } catch (XMPPException e) {
      throw new IllegalStateException(e);
    } 
    connection.login("shimiso", "123","SmackTest"); 
    OfflineMessageManager offlineManager = new OfflineMessageManager(
        connection);
    try {
      Iterator<org.jivesoftware.smack.packet.Message> it = offlineManager
          .getMessages();

      System.out.println(offlineManager.supportsFlexibleRetrieval());
      System.out.println("离线消息数量: " + offlineManager.getMessageCount());

      Map<String, ArrayList<Message>> offlineMsgs = new HashMap<String, ArrayList<Message>>();

      while (it.hasNext()) {
        org.jivesoftware.smack.packet.Message message = it.next();
        System.out
            .println("收到离线消息, Received from 【" + message.getFrom()
                + "】 message: " + message.getBody());
        String fromUser = message.getFrom().split("/")[0];

        if (offlineMsgs.containsKey(fromUser)) {
          offlineMsgs.get(fromUser).add(message);
        } else {
          ArrayList<Message> temp = new ArrayList<Message>();
          temp.add(message);
          offlineMsgs.put(fromUser, temp);
        }
      }

      // 在这里进行处理离线消息集合......
      Set<String> keys = offlineMsgs.keySet();
      Iterator<String> offIt = keys.iterator();
      while (offIt.hasNext()) {
        String key = offIt.next();
        ArrayList<Message> ms = offlineMsgs.get(key);

        for (int i = 0; i < ms.size(); i++) {
          System.out.println("-->" + ms.get(i));
        }
      }

      offlineManager.deleteMessages();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    offlineManager.deleteMessages();//删除所有离线消息
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
        		nnection.sendPacket(presence);//上线了
        		nnection.disconnect();//关闭连接

运行结果:

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第10张图片

这里我们需要特别当心的是先不要告诉openfire服务器你上线了,否则永远也拿不到离线消息,用下面老外的话将就是在你上线之前去获取离线消息,这么设计是很有道理的。

The OfflineMessageManager helps manage offline messages even before the user has sent an available presence. When a user asks for his offline messages before sending an available presence then the server will not send a flood with all the offline messages when the user becomes online. The server will not send a flood with all the offline messages to the session that made the offline messages request or to any other session used by the user that becomes online.

同时拿到离线消息以后删除离线消息offlineManager.deleteMessages();,同是通知服务器自己上线了。

(5)下面我们来看看如何来发送文件

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false;
    AccountManager accountManager;
    final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
        "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");

    // 允许自动连接
    connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
    connectionConfig.setSendPresence(true);

    Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
    try {
      connection.connect();// 开启连接
      accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类
    } catch (XMPPException e) {
      throw new IllegalStateException(e);
    }
      connection.login("admin", "admin","Rooyee"); 
      Presence pre = connection.getRoster().getPresence("[email protected]");
      System.out.println(pre);
      if (pre.getType() != Presence.Type.unavailable) {
        // 创建文件传输管理器
        FileTransferManager manager = new FileTransferManager(connection);
        // 创建输出的文件传输
        OutgoingFileTransfer transfer = manager
            .createOutgoingFileTransfer(pre.getFrom());
        // 发送文件
        transfer.sendFile(new File("E:\\Chrysanthemum.jpg"), "图片");
        while (!transfer.isDone()) {
          if (transfer.getStatus() == FileTransfer.Status.in_progress) {
            // 可以调用transfer.getProgress();获得传输的进度 
            System.out.println(transfer.getStatus());
            System.out.println(transfer.getProgress());
            System.out.println(transfer.isDone());
          }
        }
      }

运行结果:

基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第11张图片

在这里我们需要特别注意的是,跨资源是无法发送文件的,看connection.login("admin", "admin","Rooyee");这个代码就明白了,必须是“域名和资源名”完全相同的两个用户才可以互发文件,否则永远都没反应,如果不清楚自己所用的客户端的资源名,可以借助前面提到的SmackDebug工具查看往返信息完整报文,在to和from中一定可以看到。

如果我们自己要写文件接收例子的话,参考代码如下:

FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(connection);
transfer.addFileTransferListener(new RecFileTransferListener());
public class RecFileTransferListener implements FileTransferListener {

  public String getFileType(String fileFullName) {
    if (fileFullName.contains(".")) {
      return "." + fileFullName.split("//.")[1];
    } else {
      return fileFullName;
    }

  }

  @Override
  public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) {
    System.out.println("接收文件开始.....");
    final IncomingFileTransfer inTransfer = request.accept();
    final String fileName = request.getFileName();
    long length = request.getFileSize();
    final String fromUser = request.getRequestor().split("/")[0];
    System.out.println("文件大小:" + length + "  " + request.getRequestor());
    System.out.println("" + request.getMimeType());
    try {

      JFileChooser chooser = new JFileChooser();
      chooser.setCurrentDirectory(new File("."));

      int result = chooser.showOpenDialog(null);

      if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
        final File file = chooser.getSelectedFile();
        System.out.println(file.getAbsolutePath());
        new Thread() {
          public void run() {
            try {

              System.out.println("接受文件: " + fileName);
              inTransfer
                  .recieveFile(new File(file
                      .getAbsolutePath()
                      + getFileType(fileName)));

              Message message = new Message();
              message.setFrom(fromUser);
              message.setProperty("REC_SIGN", "SUCCESS");
              message.setBody("[" + fromUser + "]发送文件: "
                  + fileName + "/r/n" + "存储位置: "
                  + file.getAbsolutePath()
                  + getFileType(fileName));
              if (Client.isChatExist(fromUser)) {
                Client.getChatRoom(fromUser)
                    .messageReceiveHandler(message);
              } else {
                ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(
                    fromUser, message);
                cft.start();

              }
            } catch (Exception e2) {
              e2.printStackTrace();
            }
          }
        }.start();
      } else {

        System.out.println("拒绝接受文件: " + fileName);

        request.reject();
        Message message = new Message();
        message.setFrom(fromUser);
        message.setBody("拒绝" + fromUser + "发送文件: " + fileName);
        message.setProperty("REC_SIGN", "REJECT");
        if (Client.isChatExist(fromUser)) {
          Client.getChatRoom(fromUser).messageReceiveHandler(message);
        } else {
          ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(fromUser, message);
          cft.start();
        }
      }

      /*
    * InputStream in = inTransfer.recieveFile();
    * 
    * String fileName = "r"+inTransfer.getFileName();
    * 
    * OutputStream out = new FileOutputStream(new
    * File("d:/receive/"+fileName)); byte[] b = new byte[512];
    * while(in.read(b) != -1) { out.write(b); out.flush(); }
    * 
    * in.close(); out.close();
    */
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }

    System.out.println("接收文件结束.....");

  }

}

(6) 用户列表

**
   * 返回所有组信息 <RosterGroup>
   * 
   * @return List(RosterGroup)
   */
  public static List<RosterGroup> getGroups(Roster roster) {
    List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>();
    Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups();
    Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator();
    while (i.hasNext())
      groupsList.add(i.next());
    return groupsList;
  }

  /**
   * 返回相应(groupName)组里的所有用户<RosterEntry>
   * 
   * @return List(RosterEntry)
   */
  public static List<RosterEntry> getEntriesByGroup(Roster roster,
      String groupName) {
    List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();
    RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName);
    Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries();
    Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();
    while (i.hasNext())
      EntriesList.add(i.next());
    return EntriesList;
  }

  /**
   * 返回所有用户信息 <RosterEntry>
   * 
   * @return List(RosterEntry)
   */
  public static List<RosterEntry> getAllEntries(Roster roster) {
    List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();
    Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries();
    Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();
    while (i.hasNext())
      EntriesList.add(i.next());
    return EntriesList;
  }

(7)用户头像的获取, 使用VCard,很强大,具体自己看API吧, 可以看看VCard传回来XML的组成,含有很多信息的

**
   * 获取用户的vcard信息
   * @param connection
   * @param user
   * @return
   * @throws XMPPException
   */
  public static VCard getUserVCard(XMPPConnection connection, String user) throws XMPPException
  {
    VCard vcard = new VCard();
    vcard.load(connection, user);
    
    return vcard;
  }

  /**
  * 获取用户头像信息
  */
  public static ImageIcon getUserImage(XMPPConnection connection, String user) {
    ImageIcon ic = null;
    try {
      System.out.println("获取用户头像信息: "+user);
      VCard vcard = new VCard();
      vcard.load(connection, user);
      
      if(vcard == null || vcard.getAvatar() == null)
      {
        return null;
      }
      ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
          vcard.getAvatar());
      Image image = ImageIO.read(bais);
  
      
        ic = new ImageIcon(image);
      System.out.println("图片大小:"+ic.getIconHeight()+" "+ic.getIconWidth());
    
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return ic;
  }

(8)组操作和用户分组操作

**
   * 添加一个组
   */
  public static boolean addGroup(Roster roster,String groupName)
  {
    try {
      roster.createGroup(groupName);
      return true;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      return false;
    }
  }
  
  /**
  * 删除一个组
  */
  public static boolean removeGroup(Roster roster,String groupName)
  {
    return false;
  }
  
  /**
  * 添加一个好友  无分组
  */
  public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name)
  {
    try {
      roster.createEntry(userName, name, null);
      return true;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      return false;
    }
  }
  /**
  * 添加一个好友到分组
  * @param roster
  * @param userName
  * @param name
  * @return
  */
  public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name,String groupName)
  {
    try {
      roster.createEntry(userName, name,new String[]{ groupName});
      return true;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      return false;
    }
  }
  
  /**
  * 删除一个好友
  * @param roster
  * @param userName
  * @return
  */
  public static boolean removeUser(Roster roster,String userName)
  {
    try {
      
      if(userName.contains("@"))
      {
        userName = userName.split("@")[0];
      }
      RosterEntry entry = roster.getEntry(userName);
      System.out.println("删除好友:"+userName);
      System.out.println("User: "+(roster.getEntry(userName) == null));
      roster.removeEntry(entry);
      
      return true;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      return false;
    }
    
  }

(9)用户查询

public static List<UserBean> searchUsers(XMPPConnection connection,String serverDomain,String userName) throws XMPPException
  {
    List<UserBean> results = new ArrayList<UserBean>();
    System.out.println("查询开始..............."+connection.getHost()+connection.getServiceName());
    
    UserSearchManager usm = new UserSearchManager(connection);
    
    
        Form searchForm = usm.getSearchForm(serverDomain);
        Form answerForm = searchForm.createAnswerForm();
        answerForm.setAnswer("Username", true);
        answerForm.setAnswer("search", userName);
        ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, serverDomain);
     
     Iterator<Row> it = data.getRows();
     Row row = null;
     UserBean user = null;
     while(it.hasNext())
     {
       user = new UserBean();
       row = it.next();
       user.setUserName(row.getValues("Username").next().toString());
       user.setName(row.getValues("Name").next().toString());
       user.setEmail(row.getValues("Email").next().toString());
       System.out.println(row.getValues("Username").next());
       System.out.println(row.getValues("Name").next());
       System.out.println(row.getValues("Email").next());
       results.add(user);
       //若存在,则有返回,UserName一定非空,其他两个若是有设,一定非空
     }
     
     return results;
  }

(10)修改自身状态, 包括上线,隐身,对某人隐身,对某人上线

ublic static void updateStateToAvailable(XMPPConnection connection)
  {
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
        		nnection.sendPacket(presence);
     	
  
  public static void updateStateToUnAvailable(XMPPConnection connection)
  {
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable);
        		nnection.sendPacket(presence);
    	}
  
  public static void updateStateToUnAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName)
  {
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable);
    presence.setTo(userName);
        		nnection.sendPacket(presence);
  }
  public static void updateStateToAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName)
  {
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
    presence.setTo(userName);
        		nnection.sendPacket(presence);

  }

(11)心情修改

**
   * 修改心情
   * @param connection
   * @param status
   */
  public static void changeStateMessage(XMPPConnection connection,String status)
  {
    Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
    presence.setStatus(status);
    connection.sendPacket(presence);
  
  }

(12)修改用户头像, 有点麻烦,主要是读入图片文件,编码,传输之

public static void changeImage(XMPPConnection connection,File f) throws XMPPException, IOException{
  
    VCard vcard = new VCard();
    vcard.load(connection);
    
          byte[] bytes;
        
              bytes = getFileBytes(f);
              String encodedImage = StringUtils.encodeBase64(bytes);
              vcard.setAvatar(bytes, encodedImage);
              vcard.setEncodedImage(encodedImage);
              vcard.setField("PHOTO", "<TYPE>image/jpg</TYPE><BINVAL>"
                      + encodedImage + "</BINVAL>", true);
              
              
              ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
            vcard.getAvatar());
        Image image = ImageIO.read(bais);
        ImageIcon ic = new ImageIcon(image);
         
         
        
          vcard.save(connection);
         
  }
  
      private static byte[] getFileBytes(File file) throws IOException {
        		BufferedInputStream bis = null;
        	try {
            bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
            int bytes = (int) file.length();
            byte[] buffer = new byte[bytes];
            int readBytes = bis.read(buffer);
            if (readBytes != buffer.length) {
                throw new IOException("Entire file not read");
            }
            return buffer;
        } finally {
            if (bis != null) {
                bis.close();
            }
        }
}

(13)用户状态的监听, 即对方改变头像,状态,心情时,更新自己用户列表,其实这里已经有 smack 实现的监听器

nal Roster roster = Client.getRoster();
    
    roster.addRosterListener(
      new RosterListener() {

          @Override
          public void entriesAdded(Collection<String> arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("--------EE:"+"entriesAdded");
          }

          @Override
          public void entriesDeleted(Collection<String> arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("--------EE:"+"entriesDeleted");
          }

          @Override
          public void entriesUpdated(Collection<String> arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("--------EE:"+"entriesUpdated");
          }

          @Override
          public void presenceChanged(Presence arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("--------EE:"+"presenceChanged");
          }   
          
    });

 

 

 

至此,有关openfire和smack的安装部署使用基本代码调试讲解完毕,本集源码容我稍作整理后再更新出来,请大家保持关注,同时下面会我们进入课程的重点环节,包括

如何在Openfire服务器上开发一款Android端的聊天软件。。。

如何在openfire上二次开发,如何在在web和android上接入IM模块。。。

如何在Spark基础二次开发基于java swing的PC客户端。。。

结合我之前讲的 Android端服务器推送技术原理分析及XMPP简单的使用 由浅入深的对apache MINA,XMPP协议,以及socket底层等一些难点进行讨论剖析。。。

Openfire作为一款优秀的XMPP开源服务器,整合及时通讯,视频,语音,会议室等多种服务,如何更好的让它集成到现有的系统中去才是我们研究的最终价值,否则一切都是空谈,本教程结合实战和理论,为大家提供提供一个共同研究和学习的平台,欢迎有识之士加入我们的技术交流群:173711587, 共同探讨Java开发那些事儿

放些图以飨读者。。。

 基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第12张图片 基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)_第13张图片


 

你可能感兴趣的:(android,服务器,openfire,高性能,即时通信)