iTween基础之Punch(摇晃)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042

一、基础介绍

PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.

PunchRotation:

对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.

PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,PunchPosition

void Start () {
 
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();
        //摇摆的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        //args.Add("x", -5);
        args.Add("y", 2);
        //args.Add("z", 1);
        //是世界坐标系还是局部坐标系
        args.Add("space", Space.Self);
        //面朝的对象
        //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
        //args.Add("looktime", 5.0f);
        //动画的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
        args.Add("time", 10f);
        //延迟执行时间
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //处理动画过程中的事件。
        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //动画结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //动画中调用,参数和上面类似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchPosition(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }

2, PunchRotation

void Start () {
 
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();
        //摇摆的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        args.Add("x", 30);
        //args.Add("y", 20);
        //args.Add("z", 30);
        //是世界坐标系还是局部坐标系
        args.Add("space", Space.Self);
       
        //动画的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
        args.Add("time", 1f);
        //延迟执行时间
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //处理动画过程中的事件。
        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //动画结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //动画中调用,参数和上面类似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchRotation(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }

3, PunchScale

void Start () {
 
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();
        //摇摆的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        args.Add("x", 2);
        args.Add("y",1);
        //args.Add("z", 2);
   
        //动画的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
        args.Add("time", 1f);
        //延迟执行时间
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //处理动画过程中的事件。
        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //动画结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //动画中调用,参数和上面类似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchScale(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }



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