一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420
一、基础介绍
CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.
CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。
CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。
CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () { //摄像背景颜色 Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0)); //初始化遮罩,传入背景和深度 //iTween.CameraFadeAdd(texture,99999); iTween.CameraFadeAdd(); //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //当执行淡入淡出时,其透明度的大小。 args.Add("amount", 100); //动画的整体时间 args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 args.Add("delay", 3f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop); //处理动画过程中的事件。 //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.CameraFadeTo(args); //摄像背景颜色 Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0)); //改变背景色 iTween.CameraFadeSwap(texture2); //改变深度 iTween.CameraFadeDepth(999); //删除动画 //iTween.CameraFadeDestroy(); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }