iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420

一、基础介绍

CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.

CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。

CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)

CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。

CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象



二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

void Start () {
        //摄像背景颜色
        Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));
        //初始化遮罩,传入背景和深度
        //iTween.CameraFadeAdd(texture,99999);
        iTween.CameraFadeAdd();
        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
        Hashtable args = new Hashtable();
        //当执行淡入淡出时,其透明度的大小。
        args.Add("amount", 100);
    
        
        //动画的整体时间
        args.Add("time", 10f);
        //延迟执行时间
        args.Add("delay", 3f);

        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
        //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等  
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);  
        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);


        //处理动画过程中的事件。
        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //动画结束时调用,参数和上面类似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //动画中调用,参数和上面类似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.CameraFadeTo(args);
   
        //摄像背景颜色
        Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));
        //改变背景色
        iTween.CameraFadeSwap(texture2);
        //改变深度
        iTween.CameraFadeDepth(999);
        //删除动画
        //iTween.CameraFadeDestroy();
    }
    
    
    //动画开始时调用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //动画结束时调用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //动画中调用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }



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