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EventSystem是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、鼠标、 触摸或自定义输入。EventSystem由发送事件的几个组件共同组成。
Overview
当您将 EventSystem组件添加到一个游戏对象上,你会发现它并没有多少暴露的功能时,这是因为 EventSystem本身被设计为一个manager and facilitator(管理和主持)EventSystem模块之间的通信。
EventSystem的主要作用是,如下所示:
•Manage which GameObject is consideredselected
•Manage which InputModule is in use
•Manage Raycasting (if required)
•Updating all InputModules as required
•管理被选中游戏对象
•管理正在使用的InputModule
•管理Raycasting(如果需要)
•更新所需的所有 InputModules
Input Modules
输入的模块是EventSystem表现的主要逻辑怎样的,它们用于:
•Handling Input
•Managing event state
•Sending events to scene objects.
•处理输入
•管理事件的状态
•将事件发送到场景物体。
在同一时间只有一个 InputModule可以在 EventSystem 中处于活动状态,并且他们必须作为 EventSystem组件的同一游戏物体上的组件。
Raycasters
Raycasters用于发送确定pointer指针位于什么上方,对于InputModules使用Raycasters这是常见的,场景配置中用于计算pointing设备是over。
有 3种情况提供的Raycasters默认存在:
•GraphicRaycaster - Used for UI elements
•2DPhysicsRaycaster - Used for 2D physicselements
•3DPhysicsRaycaster- Used for 3D physics elements
•GraphicRaycaster-用于 UI元素
•2DPhysicsRaycaster-用于为 2D物理元素
•3DPhysicsRaycaster-用于为三维物理元素