(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1

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具有主菜单和选关的功能。

  1. 场景当中除了显示UI我们也要显示内容,复杂的场景需要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。

本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。

自转,用下面的函数就解决了。

2、这个ugui是采用了 ScreenSpace - Overlay方式

(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1_第1张图片

上图中有四个Panel容器,用户通过单击按钮就会切换这几个显示还是隐藏。

Canvas上有一个组件 GraphicRaycaster,因为用到了EventSystem事件系统。

还有一个组件Reference Resolution用于屏幕适配。

 

上面四个容器中有很多的按钮,这是交互控件,交互的响应我们用事件/属性绑定。

几乎都是绑定在对象MainMenu上的下面的脚本上用于面板的转换。

(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1_第2张图片

或者是如下的脚本,就行本面板内的内容的切换。

(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1_第3张图片

整个菜单系统基本上就是这样的。

 

3、下面我们来说一下选关或关卡的管理。主要是LevelSelectPanel面板。

我们在BuildSetting中设置了如下的关卡数。

(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1_第4张图片

那么就显示运行,出现了理想的8个选关按钮:

(二十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------非官方Demo1_第5张图片

LevelSelect.cs脚本用于 LevelPage转换,和LevelButton的产生。

Constants.cs脚本用于本地化的存储了。


完事了,  具体的代码自己查看吧!








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