- 【学习笔记】用Mac自学虚幻4
左上方的天空&roc
虚幻4学习笔记ue4macos
文章目录前言学习过程总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是Webgl可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍C++和数据结构后,开始自学UE。由于本人手里只有一台MacBookAir,本次学习全程用Mac来运行。提示:建议学习UE的新人去学一遍C++,并且了解一下STL源码,以及底层的数据结构。一、安装UE4进入UE官网
- 虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
weixin_39531834
虚幻4地形怎么增加层
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20200525-20200531整理编辑:大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过UE4打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档UE4项目移动端画面效果适配(
- 游戏贴图高清化MOD简易教程
Deveuper
使用技巧游戏技巧美术教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个画面实在玩不下去。最终幻想
- 学习虚幻4(ue4)制作fps游戏第二天的笔记
心理学家蘑菇
笔记UE4虚幻4虚幻
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
- 百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
游戏娱谈
国内首款虚幻4MMO魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。前有鞠婧祎携百万CG点亮五大城市为游戏助阵,后有17K百神大战蓄势待发,再加上2月18日大神失落叶开启的同名小说连载也于日前上线蜻蜓fm,可以说《天空之门》不只是一个游戏,而是鞠势正火的新晋大IP。百神齐聚天空之门读者大战拖更作家
- 每周新游预告-2021年10.18-10.24
趣时代手游
本周(10.18-10.24)新游预告:1、【黑暗与光明手游】《黑暗与光明手游》是一款RPG沙盒类游戏,搭载虚幻4最新引擎系统,构建了庞大的魔幻开放世界;在这里你可以自由的搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会,在多个服务器之间穿梭,与其他玩家协作或者对抗。在这里你可以是一个伟大的建筑师,一个魔法研究者,一个农耕畜牧族,一个国王,甚至可以是无拘无束的捣蛋鬼;这些尽在《黑暗与光明手游》的世界,
- 斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(6)
8E3eGrM
CS193UUEC++unrealengine4学习c++游戏引擎ue4
UE4-UPROPERTYSpecifierEditAnywhere-可以在蓝图编辑器中和地图中的每个实例进行修改VisibleAnywhere-在蓝图编辑器中和地图中只读EditDefaultOnly-实例中隐藏,蓝图编辑器中可修改VisibleDefaultOnly-变量只读,且仅在蓝图编辑器中(不常用)BlueprintReadOnly-蓝图脚本只读(不影响details面板)Bluepri
- 和平精英PK王者荣耀,互联网大数据告诉你!
白茶清欢_9b6d
游戏对大家来说都不陌生,尤其是对于一些广大的游戏爱好者,就和平精英和王者荣耀来说:《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款And
- UE4(虚幻4) 教学网站等资源推荐
Deveuper
UE4开发使用技巧美术相关ue4虚幻
虚幻官方:官方网站(2021.6.18更新,中文网站,官方教程(比很多付费的好多了,都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NYUE4官方网站(免费)https://academy.unrealengine.com/UE4官方B站(免
- 叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)
花七喜
叛变:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)是由NewWorldInteractive与FocusHomeInteractive公司联合打造发行的《Insurgency》的续作。本作是采用虚幻4引擎打造的一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。游戏中有全新的故事模式和《叛乱》经典多人合作模式,玩家将来到全新的战争地点——中东。在这个系列多人合作射击游戏中
- 虚拟现实提纲
Kraos
5\6道填空题,两三道简答题,两道程序题(说是不是很难)范围:虚幻4增强现实体感全景图(暗示了考openCV的使用)考试要带摄像头调试,没有可以自带笔记本,自信不调可以不带虚幻4Unreal是UnrealEngine(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一。互动投影技术互动投影是一种新型的多媒体展示技术,利用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互
- 虚幻4——实时渲染学习笔记
凯尔八阿哥
Unreal渲染shader虚幻4UE4
一、渲染之前和遮挡1.1、延迟渲染(Deferred)1)延迟渲染和前向渲染的区别:延迟渲染延迟了部分渲染,它拥有的信息总是并非总是和前向渲染一样。例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染几何体时所获得的所有信息。使用延迟渲染在一开始的时候性能会损失很多,但是随着各种功能的增多和混合,性能都会很稳定不会下降很多,这就是为啥很多手机游戏和应用都使用前向渲染,而很多高端游戏比如
- 虚幻4基础知识——编辑器
凯尔八阿哥
Unreal虚幻4UE4
一、前言最近将虚幻4的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。二、编辑器知识2.1、视口和模式面板视口是观察和编辑的关卡的窗口1)沉浸式窗口:按快捷键F11即可切换为沉浸式窗口,让编辑的视口全屏2)书签:在编辑关卡是按下Ctr+数字如Ctr+4,即可设置当前编辑时的视角,在关卡编辑时想要
- UE4模型贴图优化
凯尔八阿哥
UnrealUE4虚幻4UEunreal模型优化
一、前言本章的内容主要来源于虚幻4官方学习视频为优化性能而准备设计数据,还参杂了其他的内容,将这些内容进行了编排和节选,文章主要适用于技术美术人员处理模型时应该考虑的问题,同时也可以为技术Leader人员提供项目管理时需要考虑的知识。二、内容2.1、模型的坐标轴设置对模型进行轴的设置可以说是我们经常要遇到的问题,从建模工具中导出的模型如果设置的坐标轴不合适放到Unity或者UE4中不好拖动和调整。
- 虚幻4脱坑指南——官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程的若干问题及解决方法
凯尔八阿哥
Unrealc++UE4游戏
一、前言我使用的虚幻4引擎版本为4.25.3,碰到的问题是针对官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程出现的情况。二、问题与实现2.1、缺少引用的编译错误如图1所示的步骤2.7中,将官网的代码Copy到工程文件中编译不通过;图1实现方式:添加确实的引用头文件“#include"Camera/CameraComponent.h"”,这个头文件是声明变量“//FPS摄像机。UPROPERTY(Visi
- 虚幻4脱坑指南——删除或恢复C++类
凯尔八阿哥
Unreal游戏开发UE4
一、前言在虚幻4中删除一个C++类是比较费劲的,会让你怀疑虚幻4的脑抽设计对C++编程的废物设计。如图1所示在虚幻引擎中无法图1直接删除C++类,因为鼠标右键点击该类根本找不到删除的按钮。同样,在删除了错误的类,想要从回收站恢复的时候,在虚幻工程中也无法直接看到。找了网上的一些方法,都比较简陋,都是简简单单的文字描述,在我按照其中的方法实现的时候还是没有解决问题。比如,在生成“GenerateVi
- 虚幻4学习笔记
夜阑雨_
引擎学习虚幻4蓝图模式
虚幻4学习笔记创建飞行器类与自定义函数处理碰撞事件一、飞行器类飞行器是一个pawn类,作为主角处理游戏中的各种事件变量is_damage为bool值,用于判断飞行器是否损坏。DamageSystem是一个发光粒子组件,在飞行器受伤时显示。飞行器在受到两次伤害后爆炸,在第一次碰撞(即TakeDamage触发)设置is_damage的值为ture并使DamageSystem可见。这样第二次触发Take
- 虚幻4 控制台_【虚幻4笔记1】简单关卡蓝图
weixin_39612720
虚幻4控制台虚幻4设置预览网格体
本系列仅为个人学习笔记,非专业教程,欢迎学习交流蓝图一种可视化的脚本编辑方式,在项目中通常与C++混用,直观但效率较低,美术和策划较多使用一、简单关卡蓝图简单关卡蓝图节点介绍:EventBeginPlay:关卡开始时执行该结点之后的函数,类似于Unity的Start()函数EventBeginPlay和PrintString节点PrintString:在屏幕上打印出字符串,常用于调试可以点击下拉三
- 【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
循环的Loop
学习虚幻
UE4学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。参考链接如下:https://zhuanlan.zhihu.com/p/385277029.覆写AddReferencedObjects(UObject*InThis,FReferenceCollector&Coll
- 虚幻4学习笔记——使用蓝图进行数据存储
ToDoNothing
虚幻4UE4数据处理虚幻4数据存储UE4本地存档
最近在学习使用虚幻4做一个游戏Demo,需要用到本地的小量数据储存,因为之前想到unity里面有内置的PlayerPrefabs,就想UE里面是否也有类似的功能,没想到真有。话不多说,学习一下。1.创建一个关卡,然后新建用户界面——控件蓝图,添加一个输入框和两个按钮,在世界场景设置中将游戏模式设置为GameMode。2.将UI显示在窗口3.创建一个SaveGame蓝图datatest4.打开dat
- 虚幻4引擎
pizi0475
Unreal引擎开发游戏引擎
虚幻4引擎EpicGames副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.G
- UE4基础:常用快捷键操作
xMathematics
游戏引擎开发游戏引擎UE4UE5游戏开发蓝图
关卡编辑器Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制选中物体后点击W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)选中物体后点击E:变成可旋转状态选中物体后点击R:变成可缩放状态选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上透视:虚幻4中的透视图,判定的轴方向是:Y轴为正方向,Z轴为上方向,X轴为右方向。Alt+H:前端,正视图,方向是Y轴的正方向Alt+Shif
- Epic宣布免费开放虚幻4引擎
pizi0475
游戏引擎引擎开发游戏开发其它文章
EpicGame近日在官网宣布了一个振奋人心的福利消息:虚幻4引擎将免费向开发者们开放!除了免费使用,未来所有的更新升级也都是免费的!这则在官网上发布的新闻,中文版标题很有意思,叫:如果您爱他,请让他免费。据这篇官方报道的介绍,开发者从此以后可以免费下载更新引擎用于游戏开发,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付5%的版权费用。对于这一举措,Epic称之为“只有您成功,我们
- 受Unity影响 Epic正式宣布虚幻4免费开源
pizi0475
引擎开发游戏引擎Unreal图形引擎游戏开发其它文章
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完
- 编译UE5.0
Crazy Engine
UEue5虚幻游戏引擎
注:目前的稳定版本是5.0.2。1、注册。注册Git账户,注册Epicgames账户,登陆虚幻4官网www.unrealengine.com,在如下位置关联GITHUB:接下来进入GITHUB中的UE4专栏:https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epicgamesteam,同意后刷新就会显示如下页面,否则只会显示ThirdParty和Signu
- 虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200910 | 教师节快乐!
weixin_39884738
虚幻4地形怎么增加层
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20200831-20200906整理编辑:大钊,小辉辉声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。社区新闻精选免费商城内容-2020年9月可以不用,不能没有。依然感谢热心的评测:2020年9月虚幻商城免费资源(陶仁贤)官方新出视频[中文直播]第29期|解析
- 2023最新最全【虚幻4引擎】下载安装零基础教程
黑客学长-刘备
ue4python学习开发语言产品经理java
1、创建EpicGames账户我们先打开浏览器,输入以下网址:unrealengine.com随后点击【立即开始】选择许可证类型,此处提供三种选项,分别是【游戏】、【非游戏】以及【私人定制】第一类许可证适用于游戏和商业互动产品,而第二类适用于非游戏领域(包括免费项目、自制应用、电影电视小短片、建筑室内、汽车展示交互等等)。如果您还不确定,可以简单问问自己是否从事游戏开发,若是,则选择第一类;若不是
- [转载] UE4性能分析
Ctrlturtle
UEUE4虚幻引擎游戏开发性能优化
UE4性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。本文根据官方文档博客等综合而来,意在发现问题所在更高效的解决问题,下文将根据CPU,GPU来分析。·首先要确定我们的性能瓶颈出现在哪里,这时我们在控制台输入“statunit”它会显示如下图所示:也可以通过视图显示出来
- 减少虚幻4游戏打包大小
PeterYoung01
虚幻4游戏开发游戏
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的UE4项目面向什么平台,减小游戏包大小都富有挑战性。在以下指南中,我们将阐述您可以完成的步骤,通过这些步骤您可以在只需使用UE4编辑器中提供的工具的情况下,尽可能减小项目的最终包大小。创建新的空项目当
- 使用虚幻4进行安卓打包
lomg002
虚幻android游戏引擎
1.下载并安装AndroidStudio,在AndroidStudio的SDKmanager界面选择并安装你的项目需要的SDK和NDK。SDKmanager通常在tools选项下,如果没有也可以通过file->settings来找到它。以我自身为例,不同项目可能会下载不同的版本。需要下载的组件包括:SDKPlatform->Android10.0+(R),SDKTools->AndroidSDKB
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
BANNER
-------------------
- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置