iOS开发之多线程 GCD

基础知识:

下午9:09

一、基础概念

1、什么是GCD

全称是Grand Central Dispath 纯C语言编写,提供非常多且强大的函数,是目前推荐的多线程开发方法,NSOperation便是基于GCD的封装

2、GCD的优势

    1.为多核的并行运算提出了解决方案

    2.GCD会自动利用更多的CPU内核,比如 双核,四核

    3GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

    4.程序员只需告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

 3、GCD中的两个核心概念

    1.任务:执行什么操作

    2.队列:用来存放任务

 4、队列可分为两大类型

    (1)串行队列(Serial Dispatch Queue): 只能有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕后 才能执行下一个任务

    (2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以有多个线程,操作进来之后他会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理

     (3)还有一个特殊的队列就是主队列,主队列中永远只有一个线程-主线程,用来执行主线程的操作任务

 5、采用GCD做多线程,可抽象为两步

     1、找到队列

     2、在队列中用同步或者异步的方式执行任务

 6.执行队列中任务的两种方式

     1、同步:只能在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力

     2、异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

 7、GCD创建的线程任务有四种方式

 

二、串行同步  串行异步  并行同步  并行异步的使用

#pragma mark-----串行同步     dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     dispatch_sync(serialQueue, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }); #pragma mark-----串行异步     dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("serialQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     dispatch_async(serialQueue1, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }); #pragma mark----并行同步     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     dispatch_sync(concurrentQueue, ^{ //        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }); #pragma mark----并行异步     dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("concurrentQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     dispatch_async(concurrentQueue1, ^{         NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);     });

三、具体实例 使用GCD加载多张图片

#define kurl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943" @interface MoreImageViewViewController () {     int imageTag;     UIImageView *myImageView;     dispatch_queue_t concurentQueue;          NSOperationQueue *operationQueues; } @end - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     imageTag = 100;     self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];     self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;     [self controlBtn];     /*      1、创建多个视图      2、找到并行队列      3、给这个并行队列指定多个任务      4、在子线程加载网络资源      5、回到主线程      6、更新UI      */
//    1、创建多个视图
    for (int i=0; i<3; i++) {         for (int j=0; j<2; j++) {             myImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+j*200, 40+i*200, 190, 190)];             myImageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];             myImageView.tag = imageTag++;             [self.view addSubview:myImageView];         }     } // 2、找到并行队列 //    使用下面这个方式不按顺序  因为下面这句找的是  系统的全局并行队列 //    concurentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //    这个方式是按顺序的  用的串行队列
    concurentQueue = dispatch_queue_create("concurentQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);      //    3、指定任务
    for (int index=0; index<6; index++) {         dispatch_async(concurentQueue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; //            加载网络资源
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];             UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];              //            5、回到主线程
            dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();             dispatch_sync(mainQueue, ^{                 //                6、刷新UI
                for (int i=0; i<6; i++) {                     UIImageView *iamgeView = [self.view viewWithTag:100+index];                     iamgeView.image = image;                 }                              });         });     }                } 以下两个方法是暂停和开启线程的 - (void)controlBtn{               UISegmentedControl *segment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:@[@"暂停",@"开启",]];          segment.frame = CGRectMake(50, 620, 300, 50);          segment.apportionsSegmentWidthsByContent = YES;          [self.view addSubview:segment];          [segment addTarget:self action:@selector(clickSegment:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; } - (void)clickSegment:(UISegmentedControl *)sender {          switch (sender.selectedSegmentIndex) {                      case 0:{             //            暂停队列
            dispatch_suspend(concurentQueue);         }break;                      case 1:{             //            恢复队列
            dispatch_resume(concurentQueue);                      }break;                  }                }

 

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