C++11 新的计时方法——std::chrono 大法好

计时有很多用途,比如:测试某一段代码的运行时间,时间越短,则性能相对越高。计时有很多方法,我将首先给出我以前常用的一种计时方法,然后给出我认为的最佳方法(采用了C++11的标准技术)。

首先给出我以前常用的一种“传统”的计时方法:

#include <ctime>
using namespace std;

clock_t start = clock();
// do something...
clock_t end   = clock();
cout << "花费了" << (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "秒" << endl;

此方法可以精确到毫秒,输出样例:花费了0.123秒

C++11里面提供了很多炫酷的新标准。我以下给出采用 C++11 标准的”最佳计时方法“的代码:

#include <chrono> 
using namespace std;
using namespace chrono;

auto start = system_clock::now();
// do something...
auto end   = system_clock::now();
auto duration = duration_cast<microseconds>(end - start);
cout <<  "花费了" 
     << double(duration.count()) * microseconds::period::num / microseconds::period::den 
     << "秒" << endl;

此方法可以精确到微妙,输出样例:花费了0.123456秒

  1. 关键词 auto 看上去很高大上,它是一个“自动类型”,可以理解成“万能类型”,想成为啥,就成为啥
  2. system_clock 是 C++11 提供的一个 clock。除此之外,还有两个clock:steady_clock 和 high_resolution_clock
  3. now( ) 表示计时的那“一瞬间”
  4. duration_cast< > 表示类型转换
  5. microseconds 表示微妙。除此之外,还有五种时间单位:hours, minutes, seconds, milliseconds, nanoseconds
  6. numden分别表示分子(numerator)和分母(denominator)。在我给出的代码中,num等于1, den等于1,000,000
  7. count( ) 用来返回时间
  8. 如果想深究,查看 cplusplus

问题来了:C++11的 #include< chrono >和传统的 #include < ctime >相比,有什么好处?

我反问道: 你难道不觉得C++11的方法更加牛逼?不牛逼可以成为C++11的新标准么?显然C++11的方法最佳~

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