C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)

 上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用。这一篇会有新的内容。

与LuaTutorial0相似,工程LuaTutorial1中,同样加入了三个文件LuaTutorial1.cpp, Tutorial1.i, tutorial1.lua。其中LuaTutorial1.cpp的内容基本和LuaTutorial0.cpp雷同,不再赘述。首先看一下Tutorial1.i的内容:

namespace tutorial { struct Point { float x; float y; meta: Point(); }; }

编译后生成的Tutorial1.h的内容如下:

 

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp //http://www.idlcpp.org

#pragma once

namespace tutorial{ struct Point; } namespace tutorial { struct Point { public: float x; float y; public: static Point* New(); static Point* NewArray(unsigned int count); }; }

 

编译后生成的Tutorial1.ic的内容如下:

 

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp //http://www.idlcpp.org

#pragma once #include "Tutorial1.h" #include "Tutorial1.mh" #include "../../paf/src/pafcore/RefCount.h"

namespace tutorial { inline Point* Point::New() { return new Point(); } inline Point* Point::NewArray(unsigned int count) { return new_array<Point>(count); } }

 

上面生成的代码中有一些是多余的,待以后改进编译器再来消除这些多余的代码。

 struct Point 定义了一个结构体。

下面两行

float x;

float y;

表示其中有两个float类型的数据成员x和y。

然后下一行

meta:

这是idlcpp特有的关键字,在C++中没有对应的存在。如上所述,idlcpp编译.i文件生成对应头文件代码同时,还会生成元数据代码。比如上面这行代码

float x;

idlcpp在tutorial1.h中生成了同样的成员声明,同时在元数据代码中也有对应的代码生成。但是有时候,我们只希望在元数据中生成相应代码,而头文件中不需要有对应的代码。或者是相反的情形,即只希望在头文件中生成相应代码,而元数据中不需要有对应的代码。为应对这些情况,idlcpp提供了三个关键字native,meta,all。用法和C++类声明中的public, protected, private用法类似。即在struct 或 class中以

native:

meta:

all:

三种形式出现,影响其后的成员声明,直到遇到下一个相应的关键字。其中native表示只在头文件中生成对应的代码,不在元数据中生成,meta表示只在元数据中生成对应代码,不在头文件中生成。all表示在头文件和元数据中都生成对应代码。默认值为all。此处meta关键字影响下面的这行代码

Point();

即在头文件中不需要默认构造函数的声明,从而也无需在外面写一个默认构造函数的实现。此处需要在元数据中生成对应的代码基于下面的规定:

  1. 如果类型的声明中有构造函数(非拷贝构造函数),则会生成静态函数New,用于在脚本语言中创建一个对象。见Tutorial1.ic中的Point::New()。这样在脚本语言中可以通过调用Point.New()来创建一个Point对象。
  2. 如果类型的声明中有拷贝构造函数,则会生成静态函数Clone,用于在脚本语言中复制一个对象。
  3. 如果类型的声明中有默认构造函数,则会生成静态函数NewArray,用于在脚本语言中创建一个对象数组。

然后看一下脚本tutorial1.lua的内容:

pt = paf.tutorial.Point.New(); pt.x = 1; pt.y = 2; print(pt.x); print(pt.y); print(pt.x._); print(pt.y._);

编译运行结果如下图:

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)_第1张图片

 

第一行

pt = paf.tutorial.Point.New();

是new一个 Point对象,变量pt保存其引用。

相当于C++中的 ::tutorial::Point* pt = new ::tutorial::Point();

下面两行

pt.x = 1;

pt.y = 2;

相当于C++中的

pt->x = 1;

pt->y = 2;

下面两行print输出结果即上图的前两行。在使用idlcpp时,C++中的任何类型(包括原生类型如int, float等)在lua中都是userdata。要将C++原生类型转换到lua中对应的类型需使用._语法,参看最后两行print语句。

 

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