黑马程序员_面向对象上-1

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面向对象上-1

1.面向对象思想概述

* A:面向过程思想概述:强调过程

         *第一步

         *第二步 .....

* B:面向对象思想概述

         *找对象( 对象里面封装第一步,第二步) ,而我不用管了, 我只要调用对象,对象调用它里面的方法,我不用管具体的实现过程,我只要调用对象,指挥对象去做就好了(对象里面有它具体的实现过程)!!!

* D:面向对象思想特点

         *a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想)

         *b:可以将复杂的事情简单化(但对象里面就复杂了,但好在创建之后可以一直被服用)

         *c:将我们从执行者变成了指挥者(指挥对象去做),角色发生了转换

* E:面向对象开发,就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计,其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征

         *封装(encapsulation)

         *继承(inheritance)

         *多态(polymorphism)

2.类与对象概述

* A:我们学习编程是为了什么

         *为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物

         *属性     就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

         *行为     就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

         *成员变量     就是事物的属性

         *成员方法     就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

         *a:成员变量  和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

         *b:成员方法  和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念

         *a:类:是一组相关的属性和行为的集合

         *b:对象:是该类事物的具体体现

         *c:举例: * 类       学生

                      * 对象   具体的某个学生就是一个对象


3.学生类的使用

* A:文件名问题

         *在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

         *建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?

         *创建对象并使用, 格式:类名 对象名 = new 类名();

     //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写

* D:如何使用成员变量呢?

         *对象名.变量名= xx //给对象的真个变量赋值

* E:如何使用成员方法呢?

         *对象名.方法名(...) //用对象名调用其成员方法  


4. 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

*如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾,java中有完善的垃圾回收机制,会在不定时对其进行回收

5.成员变量和局部变量的区别

* A:在类中的位置不同

         *成员变量:在类中方法外

         *局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同

         *成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

         *局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同

         *成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

         *局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同

         *成员变量:有默认初始化值

         *局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

*注: 基本数据类型 右边接收的具体的值

     引用基本类型 右边接收的对象        

* 注意事项:

         *局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

class Person {

         Stringname;    //成员变量

         intnum;

 

         publicvoid speak() {

                   intnum = 10;       //x和num都是局部变量

                   System.out.println(name);

                   System.out.println(num);

         }

}

* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

        

6.方法的形式参数是类名的时候如何调用

public void print(Student s){  }   //Student stu=new Student(); print(stu);

 //Student stu=new Student(); 实际上是吧new Student()在堆内存中的地址给了stu

* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),调用时应该先创建该类的对象,通过该对象将其在堆内存中的地址传过去.

 

7.匿名对象的概述和应用

* A:什么是匿名对象

         *没有名字的对象

* B:匿名对象应用场景

         *匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象   

         *匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?

                   匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾

                   如果需要赋值还是用有名字对象

         *a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

                   *那么,这种匿名调用有什么好处吗?

                            *节省代码

                   *注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完方法,方法就会弹栈,这时没有引用指向对象,对象就变成了垃圾垃圾。可以被垃圾回收器回收。

* 匿名对象应用场景

        * 匿名对象可以作为实际参数传递

*注:给主函数在一起的都加static,否则不加

    可以通过创建方法提高代码复用性

8.封装的概述

* A:封装概述

         *是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处

         *隐藏实现细节,提供公共的访问方式

         *提高了代码的复用性

         *提高安全性。

* C:封装原则

         *将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

         *把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

9.private关键字的概述和特点

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点

         *a:是一个权限修饰符

         *b:可以修饰成员变量和成员方法

         *c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示

         *封装和private的应用:

         *A:把成员变量用private修饰

         *B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

         *private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

10.(this关键字的概述和应用

* A:this关键字特点

         *代表当前对象的引用

* B:案例演示

         *this的应用场景

         *用来区分成员变量和局部变量重名(在成员变量前加this.)!!!!!

11.手机类代码及其测试

* A:学生练习

         *请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。    

          class Demo2_Phone {

              public static void main(String[] args) {

                            Phonep1 = new Phone();

                            p1.setBrand("三星");

                            p1.setPrice(5288);

                           

                            System.out.println(p1.getBrand()+ "..." + p1.getPrice());

                            p1.call();

                            p1.sendMessage();

                            p1.playGame();

                      }

                   }

                            *手机类:

                                     属性:品牌brand,价格price

                                     行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

                   classPhone {    //java bean

                            privateString brand;        //品牌

                            privateint price;      //价格     

                            publicvoid setBrand(String brand) {         //设置品牌

                                     this.brand= brand;

                            }

                           

                            publicString getBrand() {         //获取品牌

                                     returnthis.brand;      //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

                            }                

                            publicvoid setPrice(int price) {         //设置价格

                                     this.price= price

                            }                

                            publicint getPrice() {                 //获取价格

                                     returnprice;

                            }

                            publicvoid call() {         //打电话

                                     System.out.println("打电话");

                            }                          

                            publicvoid sendMessage() {             //发短信

                                     System.out.println("发短信");

                            }                

                            publicvoid playGame() {           //玩游戏

                                     System.out.println("玩游戏");

                            }    }

12.总结:

选项(   )可以在main方法调用这个方法 ----- 多选

class Demo {

public void method(Demo d){

System.out.println("调用我了")​;

}    }

 A、new Demo().method(new Demo());

 B、method(new Demo());       //除非主方法所在的类中有method方法,才可以这样调用

 C、Demo d = new Demo(); d.method(d);

 D、Demo d = new Demo();Demo.method(d);    选AC 


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