Paint---MaskFilter(面具)

在Paint—1—简介 的Paint方法中有这样一个方法:

setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!

API—BlurMaskFilter | Android 开发者
API—BlurMaskFilter | Android 开发者

1.BlurMaskFilter(模糊效果)

话不多说,直接测试:

//模糊效果
public class TestPaintViewBlurMaskFilter extends View {

    private Paint mPaint;

    public TestPaintViewBlurMaskFilter(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        BlurMaskFilter bmf = null;
        //画笔颜色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //画笔风格
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //绘制文字大小,单位px
        mPaint.setTextSize(75);
        //画笔粗细
        mPaint.setStrokeWidth(5);

        //内外模糊
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
        mPaint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 100, mPaint);
        //外部模糊
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
        mPaint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 200, mPaint);
        //内部模糊
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
        mPaint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 300, mPaint);
        //内部加粗,外部模糊
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
        mPaint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 400, mPaint);

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }

}

效果图:

好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);以控制的就是这两个参数:

第一个参数:指定模糊边缘的半径;
第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:

BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)

通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果

话不多说,上代码:

//浮雕效果
public class TestPaintViewEmbossMaskFilter extends View {

    private Paint mPaint;

    public TestPaintViewEmbossMaskFilter(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 画笔颜色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        // 画笔风格
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        // 绘制文字大小,单位px
        mPaint.setTextSize(75);
        // 画笔粗细
        mPaint.setStrokeWidth(20);

        //模板
        float[] direction1 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
        float light1 = 0.5f; // 设置环境光亮度
        float specular1 = 1; // 定义镜面反射系数
        float blur1 = 1.0f; // 模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss1 = new EmbossMaskFilter(direction1, light1,
                specular1, blur1);

        mPaint.setMaskFilter(emboss1);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 100, mPaint);

        //修改了亮度,就是整个文字的亮度
        float[] direction2 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
        float light2 = 0.1f; // 设置环境光亮度
        float specular2 = 1; // 定义镜面反射系数
        float blur2 = 1.0f; // 模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss2 = new EmbossMaskFilter(direction2, light2,
                specular2, blur2);

        mPaint.setMaskFilter(emboss2);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 200, mPaint);
        //修改了反射系数,我理解为对比度
        float[] direction3 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
        float light3 = 0.5f; // 设置环境光亮度
        float specular3 = 800; // 定义镜面反射系数
        float blur3 = 1.0f; // 模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss3 = new EmbossMaskFilter(direction3, light3,
                specular3, blur3);

        mPaint.setMaskFilter(emboss3);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 300, mPaint);
        //修改了模糊半径,文字中间白点的半径
        float[] direction4 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
        float light4 = 0.5f; // 设置环境光亮度
        float specular4 = 1; // 定义镜面反射系数
        float blur4 = 10f; // 模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss4 = new EmbossMaskFilter(direction4, light4,
                specular4, blur4);

        mPaint.setMaskFilter(emboss4);
        canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 400, mPaint);


        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // 关闭硬件加速
    }
}

效果图:

从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果, 文字很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!
EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 参数依次是:

direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,01之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径

3.注意事项

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了 就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~

Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置:     view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

源码下载
引用:
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) | 菜鸟教程
android EmbossMaskFilter 浮雕效果实现 - Android移动开发技术文章_手机开发 - 红黑联盟
详解Paint的setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) - developer_Kale - 博客园

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