在Paint—1—简介 的Paint方法中有这样一个方法:
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:
BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!
API—BlurMaskFilter | Android 开发者
API—BlurMaskFilter | Android 开发者
话不多说,直接测试:
//模糊效果
public class TestPaintViewBlurMaskFilter extends View {
private Paint mPaint;
public TestPaintViewBlurMaskFilter(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
BlurMaskFilter bmf = null;
//画笔颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
//画笔风格
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//绘制文字大小,单位px
mPaint.setTextSize(75);
//画笔粗细
mPaint.setStrokeWidth(5);
//内外模糊
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
mPaint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 100, mPaint);
//外部模糊
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
mPaint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 200, mPaint);
//内部模糊
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
mPaint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 300, mPaint);
//内部加粗,外部模糊
bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
mPaint.setMaskFilter(bmf);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 400, mPaint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
}
}
效果图:
好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter
,无非是, 在构造方法中实BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
以控制的就是这两个参数:
第一个参数:指定模糊边缘的半径;
第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊
通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果
话不多说,上代码:
//浮雕效果
public class TestPaintViewEmbossMaskFilter extends View {
private Paint mPaint;
public TestPaintViewEmbossMaskFilter(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 画笔颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
// 画笔风格
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 绘制文字大小,单位px
mPaint.setTextSize(75);
// 画笔粗细
mPaint.setStrokeWidth(20);
//模板
float[] direction1 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
float light1 = 0.5f; // 设置环境光亮度
float specular1 = 1; // 定义镜面反射系数
float blur1 = 1.0f; // 模糊半径
EmbossMaskFilter emboss1 = new EmbossMaskFilter(direction1, light1,
specular1, blur1);
mPaint.setMaskFilter(emboss1);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 100, mPaint);
//修改了亮度,就是整个文字的亮度
float[] direction2 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
float light2 = 0.1f; // 设置环境光亮度
float specular2 = 1; // 定义镜面反射系数
float blur2 = 1.0f; // 模糊半径
EmbossMaskFilter emboss2 = new EmbossMaskFilter(direction2, light2,
specular2, blur2);
mPaint.setMaskFilter(emboss2);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 200, mPaint);
//修改了反射系数,我理解为对比度
float[] direction3 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
float light3 = 0.5f; // 设置环境光亮度
float specular3 = 800; // 定义镜面反射系数
float blur3 = 1.0f; // 模糊半径
EmbossMaskFilter emboss3 = new EmbossMaskFilter(direction3, light3,
specular3, blur3);
mPaint.setMaskFilter(emboss3);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 300, mPaint);
//修改了模糊半径,文字中间白点的半径
float[] direction4 = new float[] { 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向
float light4 = 0.5f; // 设置环境光亮度
float specular4 = 1; // 定义镜面反射系数
float blur4 = 10f; // 模糊半径
EmbossMaskFilter emboss4 = new EmbossMaskFilter(direction4, light4,
specular4, blur4);
mPaint.setMaskFilter(emboss4);
canvas.drawText("路漫漫其修远兮", 100, 400, mPaint);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // 关闭硬件加速
}
}
效果图:
从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果, 文字很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!
EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
参数依次是:
direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,0到1之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径
在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了 就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~
Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
源码下载
引用:
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) | 菜鸟教程
android EmbossMaskFilter 浮雕效果实现 - Android移动开发技术文章_手机开发 - 红黑联盟
详解Paint的setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) - developer_Kale - 博客园