1、 对于一个窗口如何进行操作呢,首先要得到其使用句柄,我们可以用FindWindow()函数来获取当前窗口句柄,具体使用如下:
HWND hFig = ::FindWindow(NULL,HWND);
如果得到找到,则返回窗口的句柄,否则返回NULL。 当然我们可以使用 SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndIsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy , UINT Uflags) 改变窗口的大小和位置,Uflags是标志窗口的显示属性,具体值可以是SWP_NOMOVE 、SWP_NOZORDER 、SWP_NOACTIVATE 、SWP_FRAMECHANGED等。 具体的调用实例如下:
HWND hFig = ::FindWindow(NULL,"Fig No. 1"); //找到窗口,并返回窗口句柄
if(hFig == NULL) {
AfxMessageBox("未能产生Figure窗口,图形绘制失败!");
return;
} // 获取绘图区域的位置和大小
RECT PlotRec;
CWnd *PlotArea = GetDlgItem(IDC_PLOTAREA); // 获取绘图区域指针
PlotArea->GetWindowRect(&PlotRec); // 将绘图区域矩形赋给 定义矩形
long Width = PlotRec.right - PlotRec.left; long Height = PlotRec.bottom - PlotRec.top; // 获得绘图区域的宽和高
// 设置Figure窗口为绘图区域窗口的子窗口并调整其位置
::SetParent(hFig,PlotArea->GetSafeHwnd()); // 设置绘图区域窗口为 Figure窗口的父窗口
::SetWindowPos(hFig,NULL,1,1,Width,Height,SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); // 设置绘图窗口的大小和位置
// 设置窗口可见
SetVisible(h_a,mwArray("ON"));
// 进入窗口等待状态
bWait = 1; mlfHGWaitForFiguresToDie();
2、当然你想改变窗口属性的话,还可以增加以下函数来改变窗口的属性
long lStyle. = ::GetWindowLong(hFig,GWL_STYLE);
::SetWindowLong(hFig,GWL_STYLE,lStyle. & (~WS_CAPTION) & (~WS_THICKFRAME));
::SetWindowPos(hFig,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED);
就写到这吧,其他的学会了再统一以一个实例的形式给出。