Javascript模块化编程--AMD、CMD

              模块的写法/AMD规范/require.js/AMD规范与CMD规范介绍  

(一):模块的写法


随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂。

网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。

Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了。(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块",但还需要很长时间才能投入实用。)

Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现"模块"的效果。本文总结了当前"Javascript模块化编程"的最佳实践,说明如何投入实用。虽然这不是初级教程,但是只要稍稍了解Javascript的基本语法,就能看懂。

一、原始写法

模块就是实现特定功能的一组方法。

只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。

  function m1(){
    //...
  }

  function m2(){
    //...
  }

上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

这种做法的缺点很明显:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

二、对象写法

为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

  var module1 = new Object({

    _count : 0,

    m1 : function (){
      //...
    },

    m2 : function (){
      //...
    }

  });

上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

  module1.m1();

但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

  module1._count = 5;

三、立即执行函数写法

使用"立即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以达到不暴露私有成员的目的。

  var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

  console.info(module1._count); //undefined

module1就是Javascript模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

四、放大模式

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。

  var module1 = (function (mod){

    mod.m3 = function () {
      //...
    };

    return mod;

  })(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

五、宽放大模式(Loose augmentation)

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。

  var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});

与"放大模式"相比,"宽放大模式"就是"立即执行函数"的参数可以是空对象。

六、输入全局变量

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。

  var module1 = (function ($, YAHOO) {

    //...

  })(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。这方面更多的讨论,参见Ben Cherry的著名文章《JavaScript Module Pattern: In-Depth》。

这个系列的第二部分,将讨论如何在浏览器环境组织不同的模块、管理模块之间的依赖性。



(二):AMD规范

七、模块的规范

先想一想,为什么模块很重要?

因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。

但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。

目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD。我主要介绍AMD,但是要先从CommonJS讲起。

八、CommonJS

2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。

Javascript模块化编程--AMD、CMD_第1张图片

这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。

node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。

  var math = require('math');

然后,就可以调用模块提供的方法:

  var math = require('math');

  math.add(2,3); // 5

因为这个系列主要针对浏览器编程,不涉及node.js,所以对CommonJS就不多做介绍了。我们在这里只要知道,require()用于加载模块就行了。

九、浏览器环境

有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。

但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

  var math = require('math');

  math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。

这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

十、AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

  require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:

  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。

目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js和curl.js。本系列的第三部分,将通过介绍require.js,进一步讲解AMD的用法,以及如何将模块化编程投入实战。



(三):require.js的用法

一、为什么要用require.js?

最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。

  <script src="1.js"></script>
  <script src="2.js"></script>
  <script src="3.js"></script>
  <script src="4.js"></script>
  <script src="5.js"></script>
  <script src="6.js"></script>

这段代码依次加载多个js文件。

这样的写法有很大的缺点。首先,加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;其次,由于js文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(比如上例的1.js要在2.js的前面),依赖性最大的模块一定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。

require.js的诞生,就是为了解决这两个问题:

  Javascript模块化编程--AMD、CMD_第2张图片

  (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;

  (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

二、require.js的加载

使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。

下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。

  <script src="js/require.js"></script>

有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应。解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样:

  <script src="js/require.js" defer async="true" ></script>

async属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应。IE不支持这个属性,只支持defer,所以把defer也写上。

加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。那么,只需要写成下面这样就行了:

  <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。

三、主模块的写法

上一节的main.js,我把它称为"主模块",意思是整个网页的入口代码。它有点像C语言的main()函数,所有代码都从这儿开始运行。

下面就来看,怎么写main.js。

如果我们的代码不依赖任何其他模块,那么可以直接写入javascript代码。

  // main.js

  alert("加载成功!");

但这样的话,就没必要使用require.js了。真正常见的情况是,主模块依赖于其他模块,这时就要使用AMD规范定义的的require()函数。

  // main.js

  require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){

    // some code here

  });

require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模块依赖这三个模块;第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。

require()异步加载moduleA,moduleB和moduleC,浏览器不会失去响应;它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

下面,我们看一个实际的例子。

假定主模块依赖jquery、underscore和backbone这三个模块,main.js就可以这样写:

  require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){

    // some code here

  });

require.js会先加载jQuery、underscore和backbone,然后再运行回调函数。主模块的代码就写在回调函数中。

四、模块的加载

上一节最后的示例中,主模块的依赖模块是['jquery', 'underscore', 'backbone']。默认情况下,require.js假定这三个模块与main.js在同一个目录,文件名分别为jquery.js,underscore.js和backbone.js,然后自动加载。

使用require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config()就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"

    }

  });

上面的代码给出了三个模块的文件名,路径默认与main.js在同一个目录(js子目录)。如果这些模块在其他目录,比如js/lib目录,则有两种写法。一种是逐一指定路径。

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "lib/jquery.min",
      "underscore": "lib/underscore.min",
      "backbone": "lib/backbone.min"

    }

  });

另一种则是直接改变基目录(baseUrl)。

  require.config({

    baseUrl: "js/lib",

    paths: {

      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"

    }

  });

如果某个模块在另一台主机上,也可以直接指定它的网址,比如:

  require.config({

    paths: {

      "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"

    }

  });

require.js要求,每个模块是一个单独的js文件。这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次HTTP请求,会影响网页的加载速度。因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数。

五、AMD模块的写法

require.js加载的模块,采用AMD规范。也就是说,模块必须按照AMD的规定来写。

具体来说,就是模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。

假定现在有一个math.js文件,它定义了一个math模块。那么,math.js就要这样写:

  // math.js

  define(function (){

    var add = function (x,y){

      return x+y;

    };

    return {

      add: add
    };

  });

加载方法如下:

  // main.js

  require(['math'], function (math){

    alert(math.add(1,1));

  });

如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。

  define(['myLib'], function(myLib){

    function foo(){

      myLib.doSomething();

    }

    return {

      foo : foo

    };

  });

当require()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载myLib.js文件。

六、加载非规范的模块

理论上,require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如jQuery)符合AMD规范,更多的库并不符合。那么,require.js是否能够加载非规范的模块呢?

回答是可以的。

这样的模块在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征。

举例来说,underscore和backbone这两个库,都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。

  require.config({

    shim: {

      'underscore':{
        exports: '_'
      },

      'backbone': {
        deps: ['underscore', 'jquery'],
        exports: 'Backbone'
      }

    }

  });

require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。

比如,jQuery的插件可以这样定义:

  shim: {

    'jquery.scroll': {

      deps: ['jquery'],

      exports: 'jQuery.fn.scroll'

    }

  }

七、require.js插件

require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。

domready插件,可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。

  require(['domready!'], function (doc){

    // called once the DOM is ready

  });

text和image插件,则是允许require.js加载文本和图片文件。

  define([

    'text!review.txt',

    'image!cat.jpg'

    ],

    function(review,cat){

      console.log(review);

      document.body.appendChild(cat);

    }

  );

类似的插件还有json和mdown,用于加载json文件和markdown文件。


转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html感谢分享




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                                                                            AMD规范与CMD规范介绍  

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JavaSript模块化


    在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?

    模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。

    还有一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。

首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
    1. 定义封装的模块。
    2. 定义新模块对其他模块的依赖。
    3. 可对其他模块的引入支持。

    好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。



AMD 与 RequireJS

AMD

    Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

    AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。

    define( id?, dependencies?, factory );    

    AMD规范  https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
    第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
    第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
    第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

    创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块  

  1. define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
  2.     export.verb = function(){
  3.         return beta.verb();
  4.         // or:
  5.         return require("beta").verb();
  6.     }
  7. });


    一个返回对象字面量的异步模块

  1. define(["alpha"], function( alpha ){
  2.     return {
  3.         verb : function(){
  4.             return alpha.verb() + 1 ;
  5.         }
  6.     }
  7. });


    无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义

  1. define( {
  2.     add : function( x, y ){
  3.         return x + y ;
  4.     }
  5. } );


    类似与 CommonJS 方式定义

  1. define( function( require, exports, module){
  2.     var a = require('a'),
  3.           b = require('b');

  4.     exports.action = function(){};
  5. } );


    require();  

    require API 介绍 https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require

    在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。

    局部 与 全局 的require

    局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。

  1. define( ['require'], function( require ){
  2.   // ...
  3. } );
  4. or:
  5. define( function( require, exports, module ){
  6.   // ...
  7. } );



    局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。
    全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:
    1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。
    2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。
    依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。


  1. require(String)
  2. define( function( require ){
  3.     var a = require('a'); // 加载模块a
  4. } );

  5. require(Array, Function)
  6. define( function( require ){
  7.     require( ['a', 'b'], function( a,){ // 加载模块a b 使用
  8.         // 依赖 a b 模块的运行代码
  9.     } ); 
  10. } );

  11. require.toUrl( Url )
  12. define( function( require ){
  13.     var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
  14. } );


    amdjs 的API    https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki


RequireJS

    官网  http://www.requirejs.org/
    API  http://www.requirejs.org/docs/api.html

    RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。

    RequireJS 的基本思想为:通过一个函数来将所有所需要的或者说所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可无限制的使用已经加载进来的以来的模块。


  1. <script data-main='scripts/main' src='scripts/require.js'></script>

    那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件都将从该文件开始异步加载进入执行。

    defined用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。
    1. 独立模块,不依赖其他模块。 直接定义:

  1. define({
  2.     method1: function(){},
  3.     method2: function(){}
  4. });

    也等价于

  1. define(function(){
  2.     return{
  3.         method1: function(){},
  4.         method2: function(){}
  5.     }
  6. });

    2. 非独立模块,对其他模块有依赖。

  1. define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2){
  2.     ...
  3. });

    或者:

  1. define( function( require ){
  2.     var m1 = require( 'module1' ),
  3.           m2 = require( 'module2' );
  4.     ...
  5. });


    简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是将 function 字符串然后提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。

    require方法调用模块

    在require进行调用模块时,其参数与define类似。

  1. require( ['foo', 'bar'], function( foo, bar ){
  2.     foo.func();
  3.     bar.func();
  4. } );

    在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。

    当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

  1. define( function( require ){
  2.     var m1 = require( 'module1' ),
  3.           m2 = require( 'module2' );
  4.     ...
  5. });

    define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。



CMD 与 seaJS

CMD

    在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:
    define( factory );

    全局函数define,用来定义模块。
    参数 factory  可以是一个函数,也可以为对象或者字符串。
    当 factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。

    定义JSON数据模块:
  1. define({ "foo": "bar" });

    通过字符串定义模板模块:

  1. define('this is {{data}}.');

    factory 为函数的时候,表示模块的构造方法,执行构造方法便可以得到模块向外提供的接口。

  1. define( function(require, exports, module) { 
  2.     // 模块代码
  3. });


    define( id?, deps?, factory );
    define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖:

  1. define( 'module', ['module1', 'module2'], function( require, exports, module ){
  2.     // 模块代码
  3. } );
    其与 AMD 规范用法不同。

    require 是 factory 的第一个参数。
    require( id );
    接受模块标识作为唯一的参数,用来获取其他模块提供的接口:

  1. define(function( require, exports ){
  2.     var a = require('./a');
  3.     a.doSomething();
  4. });

    require.async( id, callback? );
    require是同步往下执行的,需要的异步加载模块可以使用 require.async 来进行加载:

  1. define( function(require, exports, module) { 
  2.     require.async('.a', function(a){
  3.         a.doSomething();
  4.     });
  5. });

    require.resolve( id )
    可以使用模块内部的路径机制来返回模块路径,不会加载模块。

    exports 是 factory 的第二个参数,用来向外提供模块接口。

  1. define(function( require, exports ){
  2.     exports.foo = 'bar'; // 向外提供的属性
  3.     exports.do = function(){}; // 向外提供的方法
  4. });

    当然也可以使用 return 直接向外提供接口。

  1. define(function( require, exports ){
  2.     return{
  3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4.         do : function(){} // 向外提供的方法
  5.     }
  6. });

    也可以简化为直接对象字面量的形式:

  1. define({
  2.     foo : 'bar', // 向外提供的属性
  3.     do : function(){} // 向外提供的方法
  4. });


    与nodeJS中一样需要注意的是,一下方式是错误的:

  1. define(function( require, exports ){
  2.     exports = {
  3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4.         do : function(){} // 向外提供的方法
  5.     }
  6. });


    需要这么做

  1. define(function( require, exports, module ){
  2.     module.exports = {
  3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
  4.         do : function(){} // 向外提供的方法
  5.     }
  6. });

    传入的对象引用可以添加属性,一旦赋值一个新的对象,那么值钱传递进来的对象引用就会失效了。开始之初,exports 是作为 module.exports 的一个引用存在,一切行为只有在这个引用上 factory 才得以正常运行,赋值新的对象后就会断开引用,exports就只是一个新的对象引用,对于factory来说毫无意义,就会出错。

    module 是factory的第三个参数,为一个对象,上面存储了一些与当前模块相关联的属性与方法。
        module.id 为模块的唯一标识。
        module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到模块的绝对路径。
        module.dependencies 表示模块的依赖。
        module.exports 当前模块对外提供的接口。


seaJS

    官网  http://seajs.org/docs/
    API快速参考  https://github.com/seajs/seajs/issues/266
    sea.js 核心特征:
        1. 遵循CMD规范,与NodeJS般的书写模块代码。
        2. 依赖自动加载,配置清晰简洁。
    兼容 Chrome 3+,Firefox 2+,Safari 3.2+,Opera 10+,IE 5.5+。

    seajs.use 
    用来在页面中加载一个或者多个模块

  1. // 加载一个模块 
  2. seajs.use('./a');
  3. // 加载模块,加载完成时执行回调
  4. seajs.use('./a',function(a){
  5.     a.doSomething();
  6. });
  7. // 加载多个模块执行回调
  8. seajs.use(['./a','./b'],function(, b){
  9.     a.doSomething();
  10.     b.doSomething();
  11. });

    其define 与 require 使用方式基本就是CMD规范中的示例。


AMD 与 CMD 区别到底在哪里?


    看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。

    下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:

    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
    CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

    类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出 还有不少??

    这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
    目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。

    区别:

    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

  1. // CMD
  2. define(function(require, exports, module) {
  3.     var a = require('./a')
  4.     a.doSomething()
  5.     // 此处略去 100 行
  6.     var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
  7.     b.doSomething()
  8.     // ...
  9. })

  10. // AMD 默认推荐的是
  11. define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
  12.     a.doSomething()
  13.     // 此处略去 100 行
  14.     b.doSomething()
  15.     // ...
  16. })

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
    3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
    4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。
另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考: https://github.com/seajs/seajs/issues/277

  每一个卓越的思想都有一份朴实的代码实现。所以无论AMD与CMD都要面临以下几个问题:

  1、模块式如何注册的,define函数都做了什么?
  2、他们是如何知道模块的依赖?
  3、如何做到异步加载?尤其是seajs如何做到异步加载延迟执行的?
  辩证法第一规律:事物之间具有有机联系。AMD与CMD都借鉴了CommonJs,宏观层面必有一致性,比如整体处理流程:




  模块的加载解析到执行过程一共经历了6个步骤:
  1、由入口进入程序
  2、进入程序后首先要做的就是建立一个模块仓库(这是防止重复加载模块的关键),JavaScript原生的object对象最为适合,key代表模块Id,value代表各个模块,处理主模块
  3、向模块仓库注册一模块,一个模块最少包含四个属性:id(唯一标识符)、deps(依赖项的id数组)、factory(模块自身代码)、status(模块的状态:未加载、已加载未执行、已执行等),放到代码中当然还是object最合适
  4、模块即是JavaScript文件,使用无阻塞方式(动态创建script标签)加载模块
scriptElement= document.createElement('script');
scriptElement.src = moduleUrl;
scriptElement.async = true;
scriptElement.onload = function(){.........};
document.head.appendChild(scriptElement);

  5、模块加载完毕后,获取依赖项(amd、cmd区别),改变模块status,由statuschange后,检测所有模块的依赖项。

  由于requirejs与seajs遵循规范不同,requirejs在define函数中可以很容易获得当前模块依赖项。而seajs中不需要依赖声明,所以必须做一些特殊处理才能否获得依赖项。方法将factory作toString处理,然后用正则匹配出其中的依赖项,比如出现require(./a),则检测到需要依赖a模块。

  同时满足非阻塞和顺序执行就需要需要对代码进行一些预处理,这是由于CMD规范和浏览器环境特点所决定的。

  6、如果模块的依赖项完全加载完毕(amd中需要执行完毕,cmd中只需要文件加载完毕,注意这时候的factory尚未执行,当使用require请求该模块时,factory才会执行,所以在性能上seajs逊于requirejs),执行主模块的factory函数;否则进入步骤3.


总结

    本文主要是介绍了一下 AMD CMD的规范,顺便简单的讲述了一下 requireJS 与 seaJS。讲的较为笼统,下面的扩展阅读可以更好的帮助你理解模块化以及各个规范。


扩展阅读:

AMD规范文档  https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
amdjs 的 require 接口文档  https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require
amdjs 的接口文档  https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki
RequireJS官网接口文档   http://www.requirejs.org/docs/api.html  

模块系统  https://github.com/seajs/seajs/issues/240
前端模块化开发的价值  https://github.com/seajs/seajs/issues/547
前端模块化开发那点历史  https://github.com/seajs/seajs/issues/588
CMD 模块定义规范  https://github.com/seajs/seajs/issues/242
SeaJS API快速参考  https://github.com/seajs/seajs/issues/266
从 CommonJS 到 Sea.js  https://github.com/seajs/seajs/issues/269     

RequireJS和AMD规范   http://javascript.ruanyifeng.com/tool/requirejs.html  
CommonJS规范   http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html
Javascript模块化编程  http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html
Javascript模块化编程  http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html

知乎  AMD 和 CMD 的区别有哪些?  http://www.zhihu.com/question/20351507  

JavaScript模块化开发 - CommonJS规范  http://www.feeldesignstudio.com/2013/09/javascript-module-pattern-commonjs  
JavaScript模块化开发 - AMD规范  http://www.feeldesignstudio.com/2013/09/javascript-module-pattern-amd

模块化设计  http://baike.baidu.com/view/189730.htm  
模块化   http://baike.baidu.com/view/182267.htm  


转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-4112229.html


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