1). 先把apk拷贝到/data/app下, 没错,就是完整的apk, 例如com.calendar.UI-2.apk
2). 解压apk,把其中的classes.dex 拷贝到/data/dalvik-cache, 其命名规则是 apk路径+classes.dex, 如: data@[email protected]@classes.dex, 其中@表示目录符号/
5.在系统其它应用中看到这个定义:
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := XXXHome
我的理解是覆盖原生的Luncher2,后来查了了下,果然是,Android不但支持资源的overlay,Java文件的overlay,还支持整个工程的overlay,太强大了。
http://blog.csdn.net/mirkerson/article/details/18840383
http://www.360doc.com/content/12/1206/21/9171956_252560847.shtml
Android.mk内的变量定义
3.1 LOCAL_PATH:
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。例如:
1.LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)
3.2 include $( CLEAR_VARS)
宏CLEAR_VARS 由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
3.3 LOCAL_SRC_FILES
本次需要编译的源文件
3.4 LOCAL_SHARED_LIBRARIES
本次编译需要链接的动态链接库文件,即.so文件
3.5 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
静态链接库.
3.6 LOCAL_C_INCLUDES
本次编译需要包含的头文件,一个相对于当前目录可选的路径名单,当编译所有的源文件(C,C++和汇编)时,它将被添加进include搜索路径。例如:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
或者甚至:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
3.6 LOCAL_LDLIBS
本次编译的链接选项,相当于gcc -l后的参数
3.7 LOCAL_CFLAGS
同样是编译选项,相当于gcc -O后面的参数
3.8 LOCAL_MODULE
生成的模块名,这个变量必须定义,表示make后将要生成的文件的名字
3.9 LOCAL_PACKAGE_NAME
apk文件名
3.10 LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional---->注意这个,我一直没搞明白,现在终于懂了
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
4. include
include可Android多以这样的形式出现,如:include $(CLEAR_VARS),include $(BUILD_SHARED_LIBRARY).其实这个include可以理解成
"执行"
的意思,那么执行什么呢?当然是看后边的宏了.
宏CLEAR_VARS已经在3.2节中介绍过了,表示清除一些变量.
宏BUILD_SHARED_LIBRARY表示生成共享库,即生成.so文件
因此include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)就是指定在/
system
/lib/目录下生成一个lib$(LOCAL_MOUDULE).so文件,同样类型的宏如下:
CLEAR_VARS 清除LOCAL_xxx变量
BUILD_SHARED_LIBRARY 在/
system
/lib/目录下生成lib$(LOCAL_MOUDULE).so文件
BUILD_STATIC_LIBRARY 在/
system
/lib/目录下
生成lib$(LOCAL_MOUDULE).a文件
BUILD_EXECUTABLE 在/
system
/bin/目录下生成可执行文件
BUILD_PACKAGE