多线程编程(3) - 从 CreateThread 说起[续二]

function CreateThread(
  lpThreadAttributes: Pointer;
  dwStackSize: DWORD;
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
  lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数}
  dwCreationFlags: DWORD;
  var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

  


线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

多线程编程(3) - 从 CreateThread 说起[续二]_第1张图片

 

代码文件:
--------------------------------------------------------------------------------
 unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs;

type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

var
  pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}

function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
  i: Integer;
  pt2: TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}
begin
  pt2 := PPoint(p)^; {转换}
  for i := 0 to 1000000 do
  begin
    with Form1.Canvas do begin
      Lock;
      TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));
      Unlock;
    end;
  end;
  Result := 0;
end;

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  ID: DWORD;
begin
  pt := Point(X, Y);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);
  {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);
end;

end.
--------------------------------------------------------------------------------
 
窗体文件:
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 object Form1: TForm1
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'Form1'
  ClientHeight = 128
  ClientWidth = 229
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'Tahoma'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  OnMouseUp = FormMouseUp
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
end
--------------------------------------------------------------------------------
 
这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
 其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):
--------------------------------------------------------------------------------
 unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs;

type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
  i: Integer;
  x,y: Word;
begin
  x := LoWord(Integer(p));
  y := HiWord(Integer(p));
  {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: }
  //x := Integer(p);
  //y := Integer(p) shr 16;
  for i := 0 to 1000000 do
  begin
    with Form1.Canvas do begin
      Lock;
      TextOut(x, y, IntToStr(i));
      Unlock;
    end;
  end;
  Result := 0;
end;

procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  ID: DWORD;
  num: Integer;
begin
  num := MakeLong(X, Y);
  {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: }
  //num := Y shl 16 + X;
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID);
  {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: }
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID);
end;

end.


 

转自万一的博客

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