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unity5 人皮渲染  Skin Shading

换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大

点开可查看大图


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加入了次表面散射的阴影与自阴影


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unity5  ocean real-time rendering海洋渲染

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unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染

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unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染

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unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)

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unity5 Decal With Diffuse

还存在一些问题。。=  =、、、

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unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise

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unity4 冰渲染(以前做的)

YouTube(需墙): https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

简称SSSSS哈哈哈

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unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

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用unity5自带的standard shader


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Cook-Torrance



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backmann

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Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering

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with Rayleigh scattering&Mie scattering

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point light




ver2

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screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5



也许是哪里出了问题。。效果一般

16采样点

Gird

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Random

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Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了纹理细节

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SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥

60fps完美运行


普通模糊:



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sparkle


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Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主实现(in Unity3d 5)

used one spotlight

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史克威尔效果展示(夜光引擎?)







博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染


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