stm32神舟I号开发板下的六子棋开发

         我是杭电的一名大一学生,我们学校开设新生导论课,大部分属于水课,不过我选了一门挺不错的课,老师的要求很严,对我现在自学代码的能力也有很显著的提升。废话不多说,这是我的期末作业,很抱歉到第二学期快期中考了才发(其实我是csdn新手)先道个歉。

         我主要参考了开发板提供的三个例子,(那些代码烧进我的板子里无法正常使用,我下载了旧版的代码就可以正常显示内容了)这些可以到我的百度网盘下载

         http://pan.baidu.com/s/1gdzdPQF

       注意使用那些显示系列的示例代码的时候一定要把触摸的那些.c文件包含进去。这个可以参考触摸系列工程的头文件,十分简单,就不赘述了。

      方便起见,我把ARMJISHU_TouchScreen_ADS7843.c文件直接复制进main.c了,个人觉得那个棋盘布局完全可以用for循环,大家可以改一下。

    当初注释的挺详细的,大家就自己直接对着代码看吧。(其实我也有点忘了,以后这种东西真该早点发)

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1qWmAskk

csdn:http://download.csdn.net/detail/wlmnzf/7183487

分多的,点下面一个支持一下,分少的点上面那个下载也没关系。

stm32神舟I号开发板下的六子棋开发_第1张图片

这是仅存的一张图片,当时正式后半夜,寝室已经熄灯了,完工的时候激动的睡不着觉。



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