一、在VC++6.0工程中,将ANSI转为UNICODE时,需要如下设置如下:
(1)、预编译:_MBCS替换成_UNICODE,UNICODE
(2)、设置Link->Category->output->Entry-point symbol: wWinMainCRTStartup
通过以上设置,就实现了ANSI转为UNICODE,接下来就是实现基本类型之间的转换。
二、常见类型的转换:
1、添加"_T()"
例子:CString =_T("EICKANDY");
AfxMessageBox(_T("Input Data Error(Check_INSSTA)!"),16,0);
2、CString 、 char* 、CHAR、LPCSTR、LPSTR、WCHAR、TCHAR之间互转
(1)、头文件:#include <AFXCONV.H>
(2)、USES_CONVERSION;//必须放在使用T2A()函数的函数内部
(3)、通过使用A2T、A2T、W2A、A2W 函数来实现,具体使用方法请查看(A2W、W2A、A2T、T2A的使用方法)
3、CString转LPSTR
(1) 通过GetBuffer(strPath.GetLength()与ReleaseBuffer()实现 注意:中使用GetBuffer过程中在ReleaseBuffer之前不要有任何对strPath的操作,具体原因我不做解释,自己查看相关资料即可。
例子:dispinfo.item.pszText = Text.GetBuffer(Text.GetLength());
Text.ReleaseBuffer();
以三种是ANSI转为UNICODE过程中最常见的数据类型转换的问题。