VRML参考节点

VRML节点集包括基本几何节点、复杂群节点、VRML场景效果节点、动画节点及动态感知节点等。排序后的VRML节点集如下。

 

1Anchor锚节点,是超级链接群节点,具有超级链接网络文件和站点功能。

Anchor锚节点的语法定义如下:

节点名       域名和域值              域值类型

 

 


    Anchor{

             ur1     []                 #exposeField    MFString

             children  []               #esposeField    MFNode

             description “”           #exposeField    SFString

             parameter  []              #exposeFiled    MFString

             bboxCenter    0 0 0        #filed          SFVec3f

bboxSize   -1 -1 –1      #filed          SFVec3f

addChildren               #eventIn        MFNode

removeChildren            #eventIn        MFNode

}

 

2Appearance外观属性节点,作为Shape节点的指定材质和纹理,这一节点是通过对它的域的控制来实现的。

Appearance节点的语法定义如下:

Appearance{

material           NULL       #exposedField  SFNode外观的材料节点

texture            NULL       #exposedField  SFNode纹理映像

textureTransform   NULL       #exposedField  SFNode纹理坐标变换

           }

 

3AudioClip音响剪辑节点,不能单独使用,要和Sound声音节点一起使用。

AudioClip音响剪辑节点的语法定义如下:

AudioClip{

              url[]                   #exposedField  MFString

              description []          #exposedField  SFString

          loop    FALSE           #exposedField  SFBool

          pitch    1.0            #exposedField  SFFloat

          startTime  0.0          #exposedField  SFTime

          stopTime   0.0          #exposedField  SFTime

          duration_changed        #eventOut      SFTime

               isActive                #eventOut      SFBool

}

 

4Background背景节点,是天空、大地及室内立体空间背景节点。

Background背景节点的语法定义如下:

Background{

   skyColor    [0.0 0.0 0.0]       #exposedField  MFColor

skyAngle     [ ]                #exposedField  MFFloat

   groundColor [0.0 0.0 0.0]       #exposedField  MFColor

   groundAngle  [ ]                #exposedField  MFFloat

   frontUrl     [ ]                #exposedField  MFString

   backUrl      [ ]                #exposedField  MFString

leftUrl      [ ]                #exposedField  MFString

   rightUrl     [ ]                #exposedField  MFString

topUrl       [ ]                #exposedField  MFString

   bottomUrl    [ ]                #exposedField  MFString

   set_bind                       #eventIn        SFBool

   isBound                            #eventOut       SFBool

}

 

5Billboard广告牌节点,是广告牌群节点。

Billboard广告牌节点的语法定义如下:

Billboard {

        axisOfRotation  0 1 0           # exposedField   SFVec3f

        children  []                   # exposedField   MFNode

        bboxCenter    0 0 0             #field          SFVec3f

        bboxSize       -1 –1 -1        #field          SFVec3f

        addChildren                    #eventIn         MFNode

        removeChildren                  # eventIn        MFNode

            }

 

6Box 盒子节点,是基本几何模型节点。

Box盒子节点的语法定义如下:

    Box{

        size   2.0  2.0  2.0             #field  SFVec3f

#定义了一个立方体的宽、高、深

        }

 

7Collision碰撞节点,是碰撞传感器节点。

Collision碰撞传感器节点的语法定义如下:

Collision {
            children      [ ]           #exposedField   MFNode

            collide       TRUE          #exposedField   SFBool

            proxy         NULL          #field          SFNode

            bboxCenter    0.0 0.0 0.0   #field          SFVec3f

            bboxSize   -1.0 –1.0 –1.0 #field          SFVec3f

            collideTime                 #eventOut       SFTime

            addChildren                 #eventIn        MFNode

            removeChildren              #eventIn        MFNode

}

 

8Color颜色节点。

Color颜色节点的语法定义如下:

Color {

        color []                    #exposedField       MFColor

       }

 

9ColorInterpolator颜色插补器节点,是控制颜色变换的动态节点。

ColorInterpolator颜色插补器节点的语法定义如下:

    ColorInterpolator{

                key         []      #exposedField     MFFloat

               keyValue    []      #exposedField     MFColor

                set_fraction        #eventIn          SFFloat  

                value_changed       #eventOut         SFColor

                     }

 

10Cone圆锥体节点,是基本几何模型节点。

Cone圆锥体节点的语法定义如下:

Cone{

      bottomRadius   1.0            #field  SFFloat

  height         2.0            #field  SFFloat

side         TRUE             #field  SFBool

  bottom       TRUE             #field  SFBool

     }

 

11CoordinateInterpolator坐标插补器节点,是控制坐标变换的动态节点。

CoordinateInterpolator坐标插补器节点的语法定义如下:

CoordinateInterpolator{

            key []                   #exposedField MFFloat

            keyValue []              #exposedField MFVec3f

            set-fraction             #eventIn      SFFloat

            value-changed            #eventOut     MFVec3f

}

 

12CylinderSensor圆柱检测器节点,是单轴旋转型传感器节点。

CylinderSensor圆柱检测器节点的语法定义如下:

CylinderSensor {

                enabled  TRUE           #exposedField   SFBool

                autoOffset  TRUE        #exposedField   SFBool

                offset  0               #exposedField   SFFloat

                maxAngle   -1           #exposedField   SFFloat

                minAngle    0           #exposedField   SFFloat

                diskAngle   0.262       #exposedField   SFFloat

                isActive                #eventOut   SFBool

                trackPoint_changed      #eventOut   SFVec3f

                rotation_changed        #eventOut   SFRotation

                 }

 

13Cylinder圆柱体节点,是基本几何模型节点。

Cylinder圆柱体节点的语法定义如下:

Cylinder{

          radius    1.0              #field  SFFloat圆柱体的半径

  height    2.0              #field  SFFloat圆柱体的高 

top       TRUE             #field  SFBool圆柱体的顶部

  bottom    TRUE             #field  SFBool圆柱体的底部

  side      TRUE             #field  SFBool圆柱体的曲面

}

 

14DirectionalLight定向光源节点,是VRML场景效果节点。

DirectionalLight定向光源节点的语法定义如下:

    DirectionalLight  {

              ambientIntensity  0.0     #exposedField  SFFloat

direction   0 0 -1        #exposedField  SFVec3f

color     1.0 1.0 1.0     #exposedField  SFColor

intensity   1.0           #exposedField  SFFloat

     on        TRUE                #exposedField  SFBool

                 }

 

15ElvationGrid海拔栅格节点,是创建复杂立体空间造型的节点。

ElevationGrid海拔栅格节点的语法定义如下:

ElevationGrid{

          xDimension  0             #field          SFInt32

          xSpacing    0.0           #field          SFFlost

          zDimension   0            #field          SFInt32

          zSpacing    0.0           #field          SFFloat

          height[]                  #field          MFFloat

          color     NULL            #exposedField   SFNode

          ColorPerVertex  TRUE      #field          SFBool

          normal       NULL         #exposedField   SFNode

          normalPerVertex   TRUE    #field          SFBool

          texCoord       NULL       #exposedField   SFNode

          ccw            TRUE       #field          SFBool

          solid          TRUE       #field          SFBool

          creaseAngle     0.0       #field          SFFloat

          set_height                #eventIn          MFFloat

}

 

16.EXTERNPROTO创建用户外部定义的新节点。

EXTERNPROTO创建用户外部定义的新节点的语法定义如下:

关键字     外部新节点名

 

 


EXTERNPROTO  nodename[

#And  any number  of: 以下域或事件由用户定义任意多个

域或事件         域值类型          域或事件名 

 

 


                field          fieldTypeName        fieldName   

                exposedField    fieldTypeName       fieldName   

                eventIn        eventInTypeName      eventInName

                eventOut      eventOutTypeName    eventOutName

            ]“VRML外部文件名 #某新节点名”或url or [urlList]

 

17Extrusion挤出造型节点,是VRML中最重要、最有用的节点。

Extrusion挤出造型节点的语法定义如下:

    Extrusion{

                 crossSection[                   #field    MFVec2f

                        1.0  1.0, 1.0  -1.0

                        -1.0  -1.0,-1.0  1.0

                        1.0  1.0

                            ]

                     spine[                       #field   MFVec3f

                           0.0   0.0    0.0,

                           0.0   1.0    .0.0

                                ]

                     scale  1.0  1.0                 #field   MFVec2f

                     orientation 0.0  0.0  1.0  0.0 #field   MFRotation

                     beginCap TRUE                   #field   SFBool

                     endCap  TRUE                    #field   SFBool

                     ccw  TRUE                       #field   SFBool

                     solid TRUE                      #field   SFBool

                     convex  TRUE                    #field   SFBool

                     creaseAngle 0.0                 #field   SFFloat

                     set_spine                       #eventIn  MFVec3f

                     set_crossSection                #eventIn  MFVec2f

                     set_scale                       #eventIn  MFVec2f

                     set_orientation                 #eventIn  MFRotation

}

 

18Fog雾节点,用于空间大气场景的一种自然现象的描绘。

Fog雾化节点的语法定义如下:

Fog {

     color 1.0 1.0 1.0               #exposedFiled  SFColor

     fogType “LINEAR”              #exposedFiled  SFFloat

     visibilityRange 0.0             #exposedFiled  SFString

     set_bind                        # eventIn      SFBool

     isBound                        # eventOut     SFBool

  }

 

19FontStyle 节点,用于字体风格设置的描述

FontStyle字体风格设置的语法定义如下:

FontStyle{

family  "SERIF"                     #field  SFString

size  1.0                            #field  SFFloat

spacing  1.0                         #field  SFFloat

style  "PLAIN"                      #field  SFString

justify  "BEGIN"l horizontal  TRUE    #field  SFString

leftToRight  TRUE                   #field  SFBool  

topToBottom  TRUE                  #field  SFBool

language ""                          #field  SFString

}

20Group编组节点,是基本型群节点,可以组合基本几何造型和复杂造型。

Group编组节点的语法定义如下:

Group{

children     []                 #exposedField  MFNode

bboxCenter    0.0.0.0.0.0       #field         SFVec3f

       bboxSize      -1.0-1.0-1.0       #field         SFVec3f

        addChildren                     #eventIn       MFNode

        removeChildren                   #eventOut      MFNode

          }

 

21ImageTexture图像纹理节点,是VRML立体空间造型外观效果节点。

ImageTexture图像纹理节点的语法定义如下:

节点名      名和域值            域值类型

 

 


   ImageTexture  {

  url   []            #exposeField    MFString

  repeatS TRUE        #field          SFBool

  repeaT  TRUE        #field          SFBool

}

 

22IndexedLineSet线节点,是VRML复杂造型节点。

IndexedLineSet线节点的语法定义如下:

IndexedLineSet{

   coord        NULL         #exposedField    SFNode

   coordIndex   [ ]          #field           MFInt32

   color        NULL         #exposedField    SFNode

   colorIndex   [ ]          #field           MFInt32

   colorPerVertex  TURE      #field           SFBool

   set_coordIndex            #eventIn         MFInt32

   set_colorIndex                #eventIn         MFInt32

          }

 

23IndexFaceSet面节点,属于复杂造型节点范畴。

IndexedFaceSet面节点的语法定义如下:

IndexedFaceSet{

   coord  NULL                 #exposedField      SFNode

   coordIndex[]                 #field             MFInt32

   texCoord NULL                #exposedField     SFNode

  texCoordIndex  []             #field             MFInt32

   color  NULL                  #exposedField      SFNode

   colorIndex  []               #field             MFInt32

   colorPerVertex TRUE           #field            SFBool

   normal  NULL                 #exposedField      SFNode

   normalIndex  []              #field             MFInt32

   normalPerVertex  TRUE        #field             SFBool

ccw   TRUE                   #field             SFBool

convex  TRUE                 #field             SFBool

solid  TRUE                  #field             SFBool

creaseAngle  0.0             #field             SFFloat

   set_coordIndex               #eventIn           MFInt32

   set_texCoordIndex            #eventIn           MFInt32

set_colorIndex               #eventIn           MFInt32

set_normalIndex              #eventIn           MFInt32

}

 

24Inline内联节点,是引入型群节点。

Inline内联节点的语法定义如下:

Inline {   url    []                     #exposedField    MFString

          bboxCenter  0 0 0              #field           SFVec3f

          bboxSize    -1 –1 –1         # field          SFVec3f

           }

 

25IS语法建立了一种从接口到节点体的一个连接。

IS语句的格式如下:

fieldname  IS  interfaceItem

 

26LOD细节层次节点,是分级型群节点。

LOD细节层次节点的语法定义如下:

LOD{        level   []                  #exposedField        MFNode

            center  0 0 0               #field              SFVec3f

            range  []                   #field              MFFloat

    }

 

27Material材料节点,作为Shape模型节点的子节点。

Material材料节点的语法定义如下:

Material{

diffuseColor 0.8 0.8 0.8 #exposedField  SFColor材料的漫反射颜色

ambientIntensify    0.2  #exposedField  SFColor有多少环境光被该表面反射

specularColor     0 0 0  #exposedField  SFColor物体镜面反射光线的颜色

emissiveColor     0 0 0  #exposedField  SFColor发光物体产生的光的颜色

shininess         0.2   #exposedField  SFFloat造型外观材料的亮度

transparency       0    #exposedField  SFFloat物体的透明度

          }

 

28MovieTexture影像文件节点,是VRML的场景效果节点。

MovieTexture影像文件节点的语法定义如下:

MovieTexture {

        url       [ ]           #exposedField  MFString

            loop      FALSE         #exposedField  SFBool

            speed       1.0         #exposedField  SFFloat

            startTime    0          #exposedField  SFTime

            stopTime    0           #exposedField  SFTime

            repeatS       TURE      #field         SFBool

            repeatT       TURE      #field         SFBool

            duration_changed        #eventOut     SFTime

            isActive                #eventOut     SFBool

                 }

 

29NavigationInfo导航信息节点,是控制浏览者功能的节点。

NavigationInfo导航信息节点的语法定义如下:

    节点名        域和域值                   域值类型

 

 


     NavigationInfo {

              avatarSize     [0.25,1.6,0.75]    #exposedField   MFFLoat

              headlight      TRUE               #exposedField   SFBlool

type      [“WALK”,“ANY”]       #exposedField   MFString

speed          1.0                #exposedField   SFFloat

              visibilityLimit    0.0            #exposedField   SFFloat

              set_bind                          #eventIn        SFBool

              isBound                           #eventOut       SFBool

         }

 

30Normal法向量节点。

Normal法向量节点的语法定义如下:

Normal {

        vector []                        #exposedField        MFFloat

       }

 

31NormalInterpolator法线插补器节点,是控制向量变换的动态节点。

NormalInterpolator法线插补器节点的语法定义如下:

NormalInterpolator {

key []              #exposedField MFFloat

                    keyValue []         #exposedField MFVec3f

                    set-fraction        #eventIn   SFFloat

                    value-changed       #eventOut  MFVec3f

}

 

32OrientationInterpolator朝向插补器节点,是控制方位变换的动态节点。

OrientationInterpolator朝向插补器节点的语法定义如下:

OrientationInterpolator {

                    key []              #exposedField   MFFloat

                    keyValue []     #exposedField  MFVec3f

                    set-fraction        #eventIn  SFFloat

                    value-changed       #eventOut  MFVec3f

}

 

33PlaneSensor平面检测器节点,是平面移动型传感器节点。

PlaneSensor平面检测器节点的语法定义如下:

PlaneSensor {

        enabled TRUE                 #exposedField   SFBool

        autoOffset  TRUE             #exposedField   SFBool

offset   0 0 0               #exposedField   SFVec3f

maxPosition  -1 –1          #exposedField   SFVec2f

minPosition  0 0             #exposedField   SFVec2f

        isActive                     #eventOut       SFBool

        trackPoint_changed           #eventOut       SFVec3f

        translation_changed          #eventOut       SFVec3f

           }

 

34PointLight点光源节点,是VRML场景效果节点。

PointLight 点光源节点的语法定义如下:

PointLight {

          location 0.0.0.0.0.0      #exposedField  SFVec3f

          radius   100.0            #exposedField  SFFloat

              intensity 1.0             #exposedField  SFFloat

              ambientIntensity 0.0      #exposedField  SFFloat

              color    1.0 1.0 1.0      #exposedField  SFColor

attenuation   1.0 0.0 0.0 #exposedField  SFVec3f

on    TRUE                #exposedField  SFBool

}

 

35PointSet点节点,是复杂造型节点。

PointSet点节点的语法定义如下:

     点节点名   域名   域值           域值类型

 

     PointSet {

                 color  NULL            #exposedField  SFNode

                 coord  NULL            #exposedField  SFNode

}

 

36PositionInterpolator位置插补器节点,是控制位置变换的动态节点。

PositionInterpolator位置插补器节点的语法定义如下:

PositionInterpolator {

                key[]                   #exposedField  MFFloat

                keyValue[]              #exposedField  MFVec3f

                set-fraction            #eventIn       SFFloat

                value-changed           #eventOut      SFVec3f

                }

 

37.PROTO创建用户新节点,用户根据软件开发的需要设计自己的新节点。

PROTO创建用户新节点的语法定义如下:

关键字  新节点名

 

 


PROTO  nodename[

#And  any number  of: 以下域或事件由用户定义任意多个

域或事件       域值类型      或事件名        域的初值

 

 


        field           fieldTypeName  fieldName   initialValue

        exposedField    fieldTypeName  fieldName   initialValue

        eventIn         eventInTypeName    eventInName

        eventOut        eventOutTypeName   eventOutName

            ]

{                         #新节点体

              nodeBody                  #单个节点或组节点

          }

 

38ProximitySensor节点,是亲近度传感器节点。

ProximitySensor节点的语法定义如下:

ProximitySensor {

            center  0 0 0           #exposedField   SFVec3f

            size    0 0 0           #exposedField   SFVec3f

            enabled  TRUE           #exposedField   SFBool

            isActive                #eventOut       SFBool

            position_changed        #eventOut       SFVec3f

            orientation_changed     #eventOut       SFRotation

            enterTime               #eventOut       SFTime

            exitTime                #eventOut       SFTime

                }

 

39ScalarInterpolator标量插补器节点,是控制变换强度的动态节点。

ScalarInterpolator标量插补器节点的语法定义如下:

ScalarInterpolator{

key []                   #exposedField MFFloat

keyValue[]               #exposedField MFFloat

                set-fraction             #eventIn      SFFloat

                value-changed            #eventOut SFFloat

}

 

40Script脚本节点,是程序化的节点,也是VRML的接口程序。

Script脚本节点的语法定义如下:

节点名      域名       域值        域值类型

 

 

 


     Script{

              url           []          #exposedField   MFString

            directOutput    FALSE       #field      SFBool

            mustEvaluate    FALSE       #field      SFBool

#And  any number  of: 以下域或事件由用户定义任意多个

域或事件    域或事件的类型名   域或事件名   域的初值

 


           

            field       fieldTypeName       fieldName   initialValue

            eventIn     eventTypeName       eventName

            eventOut   eventTypeName       eventName

       }

 

41Shape模型节点,用于创建基本几何模型和复杂模型。

Shape模型节点的语法定义如下:

Shape{

  appearance  NULL      #exposedField  SFNode  外观节点

  geometry   NULL       #exposedField  SFNode  几何节点

  }

 

42Sound声音节点,是声音发射器节点。

Sound声音节点的语法定义如下:

Sound{

   direction   0.0 0.0 1.0     #exposedField   SFVec3f

   intensity       1.0         #exposedField   SFFloat

   location    0.0 0.0 0.0     #exposedField   SFVec3f

   maxBack        10.0         #exposedField   SFFloat

    maxFront       10.0         #exposedField   SFFloat

   minBack        1.0          #exposedField   SFFloat

   minFront        1.0         #exposedField   SFFloat

    priority         0.0        #exposedField   SFFloat

    source         NULL         #exposedField   SFNode

    spatialize     TRUE         #exposedField   SFBool

}

 

43SphereSensor球面检测器节点,是任意轴旋转型传感器节点。

SphereSensor球面检测器节点的语法定义如下:

SphereSensor {

                enabled  TRUE               #exposedField   SFBool

          autoOffset  TRUE            #exposedField   SFBool

          offset  0 1 0 0             #exposedField   SFRotation

          isActive                    #eventOut       SFBool

trackPoint_changed          #eventOut       SFVec3f

               rotation_changed       #eventOut       SFRotation

                  }

 

44Sphere球面体节点,是几何模型节点。

Sphere球面体节点的语法定义如下:

    Sphere{

radius  1.0         #field  SFFloat三维球体的半径,默认值为1.0

}

 

45SpotLight聚光灯节点,是聚光性光源节点。

SpotLight 聚光灯节点的语法定义如下:

SpotLight {

          location        0.0 0.0 0.0       #expodField   SFVec3f

          radius           100              #expodField   SFFloat

          intensity          1.0            #expodField   SFFloat

              ambientIntensity   0.0            #expodField   SFFloat

beamWidth      1.570796           #expodField   SFFloat

cutOffAngle    0.785398           #expodField   SFFloat

attenuation     1.0 0.0 0.0       #expodField   SFVec3f

              color          1.0 1.0 1.0        #expodField   SFColor

          direction         0 0-1           #expodField   SFVec3f

              on                TRUE            #expodField   SFBool

              }

 

46Switch开关节点,是选择型群节点。

Switch开关节点的语法定义如下:

Switch {

        choice  []                    #exposedField       MFNode

        whichChoice   -1              # exposedField      SFInt32

        }

 

47TextureTransform纹理变换节点,是VRML纹理效果节点。

TextureTransform纹理变换节点的语法定义如下:

    TextureTransform {

           translation  0.0 0.0     #exposedField    SFVec2f

           center    0.0 0.0        #exposedField    SFVec2f

           rotation   0.0           #exposedField    SFFloat

           scale    1.0 1.0         #exposedField    SFVec2f

                      }

 

48TimeSensor时间检测器节点,是控制时间的检测器节点。

TimeSensor时间传感器节点的语法定义如下:

    TimeSensor{

                cycleInterval      1.0      #exposedField     SFTime

                enabled           TRUE      #exposedField     SFBool

                startTime           0       #exposedField     SFTime

                stopTime            0       #exposedField     SFTime

                loop              FALSE     #exposedField     SFBool

                isActive                    #eventOut         SFBool

                time                        #eventOut         SFTime

                cycleTime                   #eventOut         SFTime

                fraction_changed            #eventOut         SFFloat

           }

 

49TouchSensor触摸传感器节点。

TouchSensor触摸传感器节点的语法定义如下:

TouchSensor{

        enabled TRUE                 #exposedField  SFBoo1

isOver                       #eventOut  SFBool

hitPoint_changed             #eventOut  SFVec3f

hitNormal_changed            #eventOut  SFVec3f

hitTexCoord_changed          #eventOut  SFVec2f

isActive                     #eventOut  SFBoo1

        touchTime                    #eventOut  SFTime

           }

 

50Transform坐标变换节点,是转换型群节点。

Transform 坐标变换节点的语法定义如下:

Transform{

children []                         #exposedField  MFNode

translation  0.0 0.0 0.0            #exposedField  SFVec3f

rotation  0.0 0.0 1.0 0.0           #exposedField  SFRotation

scale      1.0 1.0 1.0              #exposedField  SFVec3f

scaleOrientation 0.0 0.0 1.0 0.0    #exposedField  SFRoration

        bboxCenter  0.0 0.0 0.0            #field          SFVec3f

bboxSize    -1.0 -1.0 -1.0          #field          SFVec3f

        center       0.0 0.0 0.0            #exposedField   SFVec3f

        addChildren                         #eventIn       MFNode

        removeChildren                      #eventIn       MFNode

}

 

51Text文本造型节点,是文字描述节点。

Text文本造型节点的语法定义如下:

    Text{

           string[]                 #exposedField   MFString

           length[]                 #exposedField   MFFloat

           maxExtent 0.0            #exposedField   SFFloat

           fontStyle  NULL          #exposedField   SFNode

}

 

52ViewPoint视点节点,是决定观察角度的节点。

Viewpoint视点节点的语法定义如下:

   Viewpoint{

           position      0.0 0.0 1.0       #exposedField   SFVec3f

           orientation   0.0 0.0 1.0 0.0   #exposedField  SFRotation

           fieldOfView  0.785398           #exposedField  SFFloat

jump          TRUE              #exposedField  SFBool

description     “”            #field         SFString

           set_bind                            #evevntIn      SFBool

           isBound                         # eventOut     SFBool

           bindTime                            #eventOut      SFTime

}

 

53VisibilitySensor节点,是能见度传感器节点。

VisibilitySensor节点的语法定义如下:

VisibilitySensor{

                enabled   TRUE               #exposedField   SFBool

                center    0.0 0.0 0.0        #exposedField   SFVec3f

                size      0.0 0.0 0.0        #exposedField   SFVec3f

                isActive                     #eventOut   SFBool

                enterTime                    #eventOut   SFTime

                exitTime                     #eventOut   SFTime

}

 

54WorldInfo场景信息节点,是信息化的节点。

WorldInfo场景信息节点的语法定义如下:

WorldInfo{

            title  [ ]               #field SFString

            info   [ ]               #field MFString

          }

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