野指针
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存(不可用内存)的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if无法判断一个指针是正常指针还是“野指针”。有个良好的编程习惯是避免“野指针”的唯一方法。
野指针的成因主要有三种:
一、指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
二、指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。别看free和delete的名字(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
int main(void)
{
int i;
char *p = (char *) malloc(100);
strcpy(p, "hello");
free(p); // p 所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变,原来的内存变为“垃圾”内存(不可用内存
if(p != NULL) // 没有起到防错作用
strcpy(p, "world");
for(i=0;i<5;i++) //i=5后为乱码
printf("%c",*(p+i));
printf("\n");
}
三、指针操作超越了变量的作用范围。比如不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” <<endl; }
};
class B
{
public:
A *p;
void Test(void)
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期 ,只在这个函数Test中,而不是整个class B
}
void Test1()
{
p->Func(); // p 是“野指针”
}
}
函数 Test1 在执行语句 p->Func()时,p 的值还是 a 的地址,对象 a 的内容已经被清除,所以 p 就成了“野指针” 。