Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能。

记得当时这么写的:

Message msg = new Message()
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
handler.sendMessage(msg);

这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了。(性能上还可以)

后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出来的方法

本来上面的那段code 就能实现handler 的功能了,为什么还要出现他,后来百度google 一把,大家说 什么性能上有差别之

类的。。。。。结果可想而知(大部分的文章都是你抄我的我抄你的,技术就是这样出来的。。鄙视这种抄写别人博客文章而

不著名转载出处的人)。于是我就去看源码能否看到一些好的描述。

复制代码
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj    = xxx;

.................... 
复制代码

看看这两段代码其实就是方法不一样 ,参数都一样。但是为何实现的效果一样还要分离出来这么多方法呢?

到源码去看个究竟吧!

先去看sendMessage()这个方法。。。。它调用的是Handler 中的sendMessage(Message msg)

源码 片段1  如下:

/**
      * Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
      * before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
      * in the thread attached to this handler.
     
      * @return Returns true if the message was successfully placed in to the
      *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
      *         looper processing the message queue is exiting.
      */
     public  final  boolean  sendMessage(Message msg)
     {
         return  sendMessageDelayed(msg, 0 );
     }

 再看handler.obtainMessage()源码 片段2 如下:

/**
     * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. <br>   * More efficient than creating and allocating new instances. <br>    * The retrieved message has its handler set to this instance    <br>   * (Message.target == this).
     * If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
     */
   
 
    public  final  Message obtainMessage()
    {
        return  Message.obtain( this );
    }

  

上面这两段都是Handler 里面的方法,不过在片段1  我们可以看到Message是我们作为参数传过去的,片段2的则是我们

Message帮我们处理,它调用obtain(Handler h)方法,之后我们还要调用Message中sendToTarget()这个方法。

看一下Message.obtain(Hanlder h) 的源码  代码片段3如下:

/**
    * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message return   * ed.
    * @param h  Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
    * @return A Message object from the global pool.
    */
   public  static  Message obtain(Handler h) {
       Message m = obtain();
       m.target = h;
 
       return  m;
   }

  再看 sendToTarget() 源码     代码片段4 如下:

/**
    * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
    * Throws a null pointer exception if this field has not been set.
    */
   public  void  sendToTarget() {
      <span style= "background-color: #ff0000;" > target.sendMessage( this );</span>
   }

  这里的target就是handler,sendToTarget()又在调用handler的 sendMessage 方法了。。。

     看到这里也许有的人很疑惑,这样转来转去,转了一圈怎么又回到Handler的 sendMessage方法了?那么性能比较一说

     还有其他的证据么?(难道调用的方法多性能就低么?也许有这么一点原因,不过这里几乎可以不考虑这一点性能损耗的)

     那么性能的比较证据应该从哪里找呢?

 

  其实细心的同学已经看到了,注意看源码的注释,

/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
* creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
* If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/

    这里我们的Message 已经不是 自己创建的了,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。

   到这里大家应该都明白了。所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创

   建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是 sendMessage 效率影响

   并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用 obtainMessage 和 sen

  dMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。

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