本章节继续讨论依赖注入的其他话题,包括作用域(scope,这里有一个与线程绑定的作用域例子)、立即初始化(Eagerly Loading Bindings)、运行阶段(Stage)、选项注入(Optional Injection)等等。
1.3.5 Scope(作用域)
在1.1章节中我们初步了解了对象的单例模式,在Guice中提供了一些常见的作用域,比如对于单例模式有下面两个作用域。
com.google.inject.Scopes.NO_SCOPE
在使用上,可以使用Module的bind来实现,看下面的例子。
2 public static void main(String[] args) {
3
4 Service service = Guice.createInjector( new Module() {
5 @Override
6 public void configure(Binder binder) {
7 binder.bind(Service. class ).to(WwwService. class ).in(Scopes.SINGLETON);
8 }
9 }).getInstance(Service. class );
10 service.execute();
11 }
12 }
13
14
当然单例模式还可以似乎用@Singleton注解。
在com.google.inject.binder.ScopedBindingBuilder.in(Scope)方法中,一个Scope除了可以使上面的SINGLETION和NO_SCOPE外,还可以是自己定义的Scope。下面的例子演示了一个与线程绑定的Scope例子。
2 * $Id: ThreadScopeDemo.java 90 2009-12-25 08:12:21Z xylz $
3 * xylz study project
4 */
5 package cn.imxylz.study.guice.inject.more;
6
7 import com.google.inject.Binder;
8 import com.google.inject.Guice;
9 import com.google.inject.Injector;
10 import com.google.inject.Key;
11 import com.google.inject.Module;
12 import com.google.inject.Provider;
13 import com.google.inject.Scope;
14
15 /** a demo with thread-scope
16 * @author
17 * @version $Rev: 90 $
18 */
19 public class ThreadScopeDemo {
20
21 static class ThreadServiceScope implements Scope {
22
23 static ThreadLocal < Object > threadLocal = new ThreadLocal < Object > ();
24
25 @Override
26 public < T > Provider < T > scope( final Key < T > key, final Provider < T > unscoped) {
27 return new Provider < T > () {
28 @Override
29 public T get() {
30 T instance = (T) threadLocal.get();
31 if (instance == null ) {
32 instance = unscoped.get();
33 threadLocal.set(instance);
34 }
35 return instance;
36 }
37 };
38 }
39
40 @Override
41 public String toString() {
42 return " Scopes.ThreadServiceScope " ;
43 }
44 }
45
46 public static void main(String[] args) {
47 final Injector inj = Guice.createInjector( new Module() {
48 @Override
49 public void configure(Binder binder) {
50 binder.bind(Service. class ).to(WwwService. class ).in( new ThreadServiceScope());
51 }
52 });
53 for ( int i = 0 ;i < 3 ;i ++ ) {
54 new Thread( " Thread- " + i) {
55 public void run() {
56 for ( int m = 0 ;m <3 ;m ++ ) {
57 System.out.println(String.format( " %s-%d:%d " , //
58 getName() //
59 ,m //
60 ,inj.getInstance(Service. class ).hashCode()));
61 try {
62 Thread.sleep( 50L );
63 } catch (Exception e) {
64 }
65 }
66 }
67 }.start();
68 }
69 }
70 }
71
注意,这里用到了《Google Guice 入门教程03 - 依赖注入》的中的两个类Service和WwwService。在本例中ThreadServiceScope类是一个与线程绑定的作用域(利用ThreadLocal特性),当当前线程中没有构造一个对象的时候先构造一个出来,然后放入线程上下文中,以后每次都从线程中获取对象。第50行是将WwwService服务以ThreadServiceScope的作用域绑定到Service服务上。第57-60行输出当前对象的hashCode,如果此类是同一对象的话就应该输出相同的hashCode。为了看到效果,我们使用3个线程,每个线程输出三次来看结果。
Thread-1-0:23473608
Thread-2-0:21480956
Thread-1-1:23473608
Thread-0-1:18303751
Thread-2-1:21480956
Thread-1-2:23473608
Thread-2-2:21480956
Thread-0-2:18303751
我们看到对于同一个线程(比如说Thread-0)的三次都输出了相同的对象(hashCode为18303751),而与线程2和线程3的hashCode不同。
(特别说明:如果两个线程输出了同一个hashCode不必惊慌,那是因为可能前一个线程生成的对象的地址空间被GC释放了,结果下一个线程使用了上一个线程的相同空间,所以这里使用Thread.sleep来降低这种可能性)
事实上在guice-servlet-2.0.jar中有与request和session绑定的scope。
com.google.inject.servlet.ServletScopes.SESSION
1.3.6 Eagerly Loading Bindings (立即初始化)
除了可以绑定scope外,对象默认在第一次调用时被创建,也即所谓的延时加载,Guice也允许对象在注入到Guice容器中时就被创建出来(显然这是针对单例模式才有效)。
2
3 public EagerSingletonDemo() {
4 System.out.println( " constuctor: " + System.nanoTime());
5 }
6 void doit() {
7 System.out.println( " doit: " + System.nanoTime());
8 }
9 public static void main(String[] args) throws Exception{
10 Injector inj = Guice.createInjector( new Module() {
11 @Override
12 public void configure(Binder binder) {
13 binder.bind(EagerSingletonDemo. class ).asEagerSingleton();
14 }
15 });
16 System.out.println( " before call: " + System.nanoTime());
17 Thread.sleep( 100L );
18 inj.getInstance(EagerSingletonDemo. class ).doit();
19 }
20 }
结果输出如下:
before call: 26996967713635
doit: 26997069993702
可以看到我们的对象在调用getInstance之前就已经被构造出来了。
1.3.7 Stages (运行阶段)
Guice还有一个特效,可以指定Guice运行模式来控制Guice的加载速度。在com.google.inject.Stage枚举中提供了TOOL,DEVELOPMENT,PRODUCTION三种模式。
TOOL描述的是带有IDE等插件的运行模式;DEVELOPMENT是指在开发阶段只加载自己需要的功能(对于非立即初始化单例对象采用延后加载),这样来降低加载不需要功能的时间;而PRODUCTION模式是指完全加载所有功能(对于单例对象采用立即加载方式),这样可以更早的发现问题,免得等需要某些功能的时候才发现问题(要知道我们某些功能可能需要特定的条件才能触发)。
其实只有比较多的单例对象,并且单例对象构造比较耗时的情况下才能有用。大部分情况下这点性能可能都忽略不计了。
默认情况下Guice采用DEVELOPMENT模式。
1.3.8 Optional Injection (选项注入 )
选项注入描述的是如果不能从Guice容器中注入一个对象,那么可以使用一个默认的对象。看下面的例子。
2 @Inject(optional = true )
3 Service service = new WwwService();
4 public static void main(String[] args) {
5 Guice.createInjector( new Module() {
6 public void configure(Binder binder) {
7 // binder.bind(Service.class).to(HomeService.class);
8 }
9 }).getInstance(OptionalInjectionDemo. class ).service.execute();
10 }
11 }
上述例子中第2行描述的是选项注入,如果不能从Guice容器中获取一个Service服务那么就使用默认的WwwService,否则就是用获取的服务。如果将第7行注释去掉我们就可以看到实际上调用的是HomeService服务了。
到此为止,Guice依赖注入的基本教程就学习完了,下面的章节我们进入经典的AOP教程学习。