struct cmp1
{
bool operator ()(int &a,int &b)
{
return a>b;//最小值优先
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()(int &a,int &b)
{
return a<b;//最大值优先
}
};
struct node1
{
int u;
bool operator < (const node1 &a) const
{
return u>a.u;//最小值优先
}
};
struct node2
{
int u;
bool operator < (const node2 &a) const
{
return u<a.u;//最大值优先
}
};
priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列
priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先
priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,
//这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先
priority_queue<node1>q6; //自定义优先级
priority_queue<node2>q7;
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
声明方式:
1、普通方法:
2、自定义优先级:
struct cmp { operator bool ()(int x, int y) { return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高 } }; priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q;//定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
1、普通声明
2、结构体
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
定义方法为:
/**//* *===================================* | | | STL中优先队列使用方法 | | | | chenlie | | | | 2010-3-24 | | | *===================================* */ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; int c[100]; struct cmp1 { bool operator ()(int x, int y) { return x > y;//小的优先级高 } }; struct cmp2 { bool operator ()(const int x, const int y) { return c[x] > c[y]; // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值, //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。 } }; struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高 } }; priority_queue<int>q1; priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2; priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3; priority_queue<node>q4; queue<int>qq1; queue<node>qq2; int main() { int i, j, k, m, n; int x, y; node a; while (cin >> n) { for (i = 0; i < n; i++) { cin >> a.y >> a.x; q4.push(a); } cout << endl; while (!q4.empty()) { cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl; q4.pop(); } // cout << endl; } return 0; }
#include<stdio.h> #include<queue> #include<algorithm> using namespace std; struct comp { bool operator()(int &x,int &y) { return x<y; } }; priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/ int main() { q.push(2); q.push(1); q.push(3); while(!q.empty()) { printf("%d ",q.top()); q.pop(); } printf("\n"); return 0; }