前言:厚积方能薄发
CSDN抽风了,图片每次编辑只能上传一张,也真是日了狗了,本篇未完,过几天再更
经过前几篇,我们基本把paint和canvas的基本用法就看完了,今天我们来个大汇总,列举一个paint的所有函数,然后一个一个的过。经过这几篇,你将能学会paint中所有处理函数的用法。
Paint paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(80); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); canvas.drawLine(100,200,400,200,paint); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); canvas.drawLine(100,400,400,400,paint); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); canvas.drawLine(100,600,400,600,paint); //垂直画出x=100这条线 paint.reset(); paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(100,50,100,750,paint);在这里,我们水平画了三条线,他们的线冒类型分别是Cap.BUTT(无线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Cap.ROUND(圆形线冒)
从效果图中可以明显看出,从无线冒多出来的那块区域就是线帽!就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽
android的线冒样式是很少的,只有方形和圆形两种,而在Windows SDK中,线冒样式多达十几种。
具体详情见博客:《GDI+学习及代码总结之—–画笔》
参数取值有:
网上说,他们三个的区别如下:
但我运行出来的效果却不是如此,Join.Round和 Join.BEVEL没有明显的区别:
我们画出来三个锐角的path,分别给这三段Path设置不同的连接方式:
Paint paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(40); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAntiAlias(true); Path path = new Path(); path.moveTo(100,100); path.lineTo(450,100); path.lineTo(100,300); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER); canvas.drawPath(path,paint); path.moveTo(100,400); path.lineTo(450,400); path.lineTo(100,600); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); canvas.drawPath(path,paint); path.moveTo(100,700); path.lineTo(450,700); path.lineTo(100,900); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); canvas.drawPath(path,paint);效果为:
设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类