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Libevent允许创建一个超时event,使用evtimer_new宏。
//event.h文件 #define evtimer_new(b, cb, arg) event_new((b), -1, 0, (cb), (arg))
从宏的实现来看,它一样是用到了一般的event_new,并且不使用任何的文件描述符。从超时event宏的实现来看,无论是evtimer创建的event还是一般event_new创建的event,都能使得Libevent进行超时监听。其实,使得Libevent对一个event进行超时监听的原因是:在调用event_add的时候,第二参数不能为NULL,要设置一个超时值。如果为NULL,那么Libevent将不会为这个event监听超时。下文统一称设置了超时值的event为超时event。
Libevent运行用户同时监听多个超时event,那么就必须要对这个超时值进行管理。Libevent提供了小根堆和通用超时(common timeout)这两种管理方式。下文为了叙述方便,就假定使用的是小根堆。
下面来看一下超时event的工作流程。
//event.c文件 //在event_add中,会把第三个参数设为0.使得使用的是相对时间 static inline int event_add_internal(struct event *ev, const struct timeval *tv, int tv_is_absolute) { struct event_base *base = ev->ev_base; int res = 0; int notify = 0; //tv不为NULL,就说明是一个超时event,在小根堆中为其留一个位置 if (tv != NULL && !(ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)) { if (min_heap_reserve(&base->timeheap, 1 + min_heap_size(&base->timeheap)) == -1) return (-1); /* ENOMEM == errno */ } ...//将IO或者信号event插入到对应的队列中。 if (res != -1 && tv != NULL) { struct timeval now; //用户把这个event设置成EV_PERSIST。即永久event. //如果没有这样设置的话,那么只会超时一次。设置了,那么就 //可以超时多次。那么就要记录用户设置的超时值。 if (ev->ev_closure == EV_CLOSURE_PERSIST && !tv_is_absolute) ev->ev_io_timeout = *tv; //该event之前被加入到超时队列。用户可以对同一个event调用多次event_add //并且可以每次都用不同的超时值。 if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT) { /* XXX I believe this is needless. */ //之前为该event设置的超时值是所有超时中最小的。 //从下面的删除可知,会删除这个最小的超时值。此时多路IO复用函数 //的超时值参数就已经改变了。 if (min_heap_elt_is_top(ev)) notify = 1; //要通知主线程。可能是次线程为这个event调用本函数 //从超时队列中删除这个event。因为下次会再次加入。 //多次对同一个超时event调用event_add,那么只能保留最后的那个。 event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT); } //因为可以在次线程调用event_add。而主线程刚好在执行event_base_dispatch if ((ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) && (ev->ev_res & EV_TIMEOUT)) {//该event被激活的原因是超时 ... event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE); } //获取现在的时间 gettime(base, &now); //虽然用户在event_add时只需用一个相对时间,但实际上在Libevent内部 //还是要把这个时间转换成绝对时间。从存储的角度来说,存绝对时间只需 //一个变量。而相对时间则需两个,一个存相对值,另一个存参照物。 if (tv_is_absolute) { //该参数指明时间是否为一个绝对时间 ev->ev_timeout = *tv; } else { //参照时间 + 相对时间 ev_timeout存的是绝对时间 evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout); } //将该超时event插入到超时队列中 event_queue_insert(base, ev, EVLIST_TIMEOUT); //本次插入的超时值,是所有超时中最小的。那么此时就需要通知主线程。 if (min_heap_elt_is_top(ev)) notify = 1; } //如果代码逻辑中是需要通知的。并且本线程不是主线程。那么就通知主线程 if (res != -1 && notify && EVBASE_NEED_NOTIFY(base)) evthread_notify_base(base); return (res); }
对于同一个event,如果是IO event或者信号event,那么将无法多次添加。但如果是一个超时event,那么是可以多次添加的。并且对应超时值会使用最后添加时指明的那个,之前的统统不要,即替换掉之前的超时值。
代码中出现了多次使用了notify变量。这主要是用在:次线程在执行这个函数,而主线程在执行event_base_dispatch。前面说到Libevent能对超时event进行监听的原理是:多路IO复用函数有一个超时参数。在次线程添加的event的超时值更小,又或者替换了之前最小的超时值。在这种情况下,都是要通知主线程,告诉主线程,最小超时值已经变了。关于通知主线程evthread_notify_base,可以参考博文《evthread_notify_base通知主线程》。
代码中的第三个判断体中用到了ev->ev_io_timeout。但event结构体中并没有该变量。其实,ev_io_timeout是一个宏定义。//event-internal.h文件 #define ev_io_timeout _ev.ev_io.ev_timeout
要注意的一点是,在调用event_add时设定的超时值是一个时间段(可以认为隔多长时间就触发一次),相对于现在,即调用event_add的时间,而不是调用event_base_dispatch的时间。
现在来看一下event_base_loop函数,看其是怎么处理超时event的。
//event.c文件 int event_base_loop(struct event_base *base, int flags) { const struct eventop *evsel = base->evsel; struct timeval tv; struct timeval *tv_p; int res, done, retval = 0; EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock); base->running_loop = 1; done = 0; while (!done) { tv_p = &tv; if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) { // 根据Timer事件计算evsel->dispatch的最大等待时间(超时值最小) timeout_next(base, &tv_p); } else { //不进行等待 //把等待时间置为0,即可不进行等待,马上触发事件 evutil_timerclear(&tv); } res = evsel->dispatch(base, tv_p); //处理超时事件,将超时事件插入到激活链表中 timeout_process(base); if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) { int n = event_process_active(base); } } done: base->running_loop = 0; EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock); return (retval); } //选出超时值最小的那个 static int timeout_next(struct event_base *base, struct timeval **tv_p) { /* Caller must hold th_base_lock */ struct timeval now; struct event *ev; struct timeval *tv = *tv_p; int res = 0; // 堆的首元素具有最小的超时值,这个是小根堆的性质。 ev = min_heap_top(&base->timeheap); //堆中没有元素 if (ev == NULL) { *tv_p = NULL; goto out; } //获取当然时间 if (gettime(base, &now) == -1) { res = -1; goto out; } // 如果超时时间<=当前时间,不能等待,需要立即返回 // 因为ev_timeout这个时间是由event_add调用时的绝对时间 + 相对时间。所以ev_timeout是 // 绝对时间。可能在调用event_add之后,过了一段时间才调用event_base_diapatch,所以 // 现在可能都过了用户设置的超时时间。 if (evutil_timercmp(&ev->ev_timeout, &now, <=)) { evutil_timerclear(tv); //清零,这样可以让dispatcht不会等待,马上返回 goto out; } // 计算等待的时间=当前时间-最小的超时时间 evutil_timersub(&ev->ev_timeout, &now, tv); out: return (res); }
上面代码的流程是:计算出本次调用多路IO复用函数的等待时间,然后调用多路IO复用函数中等待超时。
上面代码中的timeout_process函数就是处理超了时的event。
//event.c文件 //把超时了的event,放到激活队列中。并且,其激活原因设置为EV_TIMEOUT static void timeout_process(struct event_base *base) { /* Caller must hold lock. */ struct timeval now; struct event *ev; if (min_heap_empty(&base->timeheap)) { return; } gettime(base, &now); //遍历小根堆的元素。之所以不是只取堆顶那一个元素,是因为当主线程调用多路IO复用函数 //进入等待时,次线程可能添加了多个超时值更小的event while ((ev = min_heap_top(&base->timeheap))) { //ev->ev_timeout存的是绝对时间 //超时时间比此刻时间大,说明该event还没超时。那么余下的小根堆元素更不用检查了。 if (evutil_timercmp(&ev->ev_timeout, &now, >)) break; //下面说到的del是等同于调用event_del.把event从这个event_base中(所有的队列都) //删除。event_base不再监听之。 //这里是timeout_process函数。所以对于有超时的event,才会被del掉。 //对于有EV_PERSIST选项的event,在处理激活event的时候,会再次添加进event_base的。 //这样做的一个好处就是,再次添加的时候,又可以重新计算该event的超时时间(绝对时间)。 event_del_internal(ev); //把这个event加入到event_base的激活队列中。 //event_base的激活队列又有该event了。所以如果该event是EV_PERSIST的,是可以 //再次添加进该event_base的 event_active_nolock(ev, EV_TIMEOUT, 1); } }
当从多路IO复用函数返回时,就检查时间小根堆,看有多少个event已经超时了。如果超时了,那就把这个event加入到event_base的激活队列中。并且把这个超时del(删除)掉,这主要是用于非PERSIST 超时event的。删除一个event的具体操作可以查看这里。
把一个event添加进激活队列后的工作流程可以参考《Libevent工作流程探究》一文。
//event.c文件 int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg) { ... if (events & EV_PERSIST) { ev->ev_closure = EV_CLOSURE_PERSIST; } else { ev->ev_closure = EV_CLOSURE_NONE; } return 0; } static int event_process_active_single_queue(struct event_base *base, struct event_list *activeq) { struct event *ev; //遍历同一优先级的所有event for (ev = TAILQ_FIRST(activeq); ev; ev = TAILQ_FIRST(activeq)) { //下面这个if else 是用于IO event的。这里贴出,是为了了解一些非超时event是 //怎么处理永久事件(EV_PERSIST)的。 //如果是永久事件,那么只需从active队列中删除。 if (ev->ev_events & EV_PERSIST) event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE); else //不是的话,那么就要把这个event删除掉。 event_del_internal(ev); switch (ev->ev_closure) { //这个case只对超时event的EV_PERSIST才有用。IO的没有用 case EV_CLOSURE_PERSIST: event_persist_closure(base, ev); break; default: //默认是EV_CLOSURE_NONE case EV_CLOSURE_NONE: //没有设置EV_PERSIST的超时event,就只有一次的监听机会 (*ev->ev_callback)( ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg); break; } } } static inline void event_persist_closure(struct event_base *base, struct event *ev) { //在event_add_internal函数中,如果是超时event并且有EV_PERSIST,那么就会把ev_io_timeout设置成 //用户设置的超时时间(相对时间)。否则为0。即不进入判断体中。 //说明这个if只用于处理具有EV_PERSIST属性的超时event if (ev->ev_io_timeout.tv_sec || ev->ev_io_timeout.tv_usec) { struct timeval run_at, relative_to, delay, now; ev_uint32_t usec_mask = 0; gettime(base, &now); //delay是用户设置的超时时间。event_add的第二个参数 delay = ev->ev_io_timeout; //是因为超时才执行到这里,event可以同时监听多种事件。如果是由于可读而执行 //到这里,那么就说明还没超时。 if (ev->ev_res & EV_TIMEOUT) { //如果是因为超时而激活,那么下次超时就是本次超时的 relative_to = ev->ev_timeout; // 加上 delay 时间。 } else { relative_to = now; //重新计算超时值 } evutil_timeradd(&relative_to, &delay, &run_at); //无论relative是哪个时间,run_at都不应该小于now。 //如果小于,则说明是用户手动修改了系统时间,使得gettime()函数获取了一个 //之前的时间。比如现在是9点,用户手动调回到7点。 if (evutil_timercmp(&run_at, &now, <)) { //那么就以新的系统时间为准 evutil_timeradd(&now, &delay, &run_at); } //把这个event再次添加到event_base中。注意,此时第三个参数为1,说明是一个绝对时间 event_add_internal(ev, &run_at, 1); } EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock); (*ev->ev_callback)(ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);//执行回调函数 }
这段代码的处理流程是:如果用户指定了EV_PERSIST,那么在event_assign中就记录下来。在event_process_active_single_queue函数中会针对永久event进行调用event_persist_closure函数对之进行处理。在event_persist_closure函数中,如果是一般的永久event,那么就直接调用该event的回调函数。如果是超时永久event,那么就需要再次计算新的超时时间,并将这个event再次插入到event_base中。
这段代码也指明了,如果一个event因可读而被激活,那么其超时时间就要重新计算。而不是之前的那个了。也就是说,如果一个event设置了3秒的超时,但1秒后就可读了,那么下一个超时值,就要重新计算设置,而不是2秒后。
从前面的源码分析也可以得到:如果一个event监听可读的同时也设置了超时值,并且一直没有数据可读,最后超时了,那么这个event将会被删除掉,不会再等。