Object-C中内存释放,只要遵循一定的原则和良好的习惯,基本不会出现问题。
Cocoa是不是用垃圾回收的(当然,Objective-C 2.0之后开始就使用了),你必须通过计算reference的数量进行自己的内存管理,使用-retain, -release和-autorelease。
-retain
将一个对象的reference数量增加1。
-release
将一个对象的reference数量减少1。
-autorelease
在未来某些时候将reference数量减少1.
-alloc
为一个对象分配内存,并设置保留值数量(retain count)为1。
-copy
复制一个对象,并将其做为返回值。同时设置保留值数量(retain count)为1。
1 在一定的代码段中,使用-copy,-alloc和-retain的次数应该和-release,-autorelease保持一致。
2 使用便利构造方法创建的对象(比如NSString的stringWithString)可以被认为会被自动释放。(autoreleased)
3 在使用你自己的参数实例时,需要实现-dealloc方法来释放。
-alloc / -release
- (void)printHello
{
NSString *string;
string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];
NSLog(string);
// 我们用 alloc 创建了NSString,那么需要释放它
[string release];
}
- (void)printHello
{
NSString *string;
string = [NSString stringWithFormat:@"Hello"];
NSLog(string);
// 我们用便利构造方法创建的NSString
//我们可以认为它会被自动释放
}
虽然有时候你可能会认为这很麻烦,但是如果你始终使用了存取方法,造成内存管理问题的麻烦将会降低很多。
如果你在代码实例的参数中频繁使用-retain和-release,几乎可以肯定你做了错误的事情。
假设我们希望设置一个Counter对象的数量值。
@interface Counter : NSObject
{
NSNumber *count;
}
为了获取和设置count值,我们定义两个存取方法:
- (NSNumber *)count
{
return count;
// 无需retain或者release,
// 仅仅传递数值
}
- (void)setCount:(NSNumber *)newCount
{
// newCount值会被自动释放,那么我们希望保留这个newCount
// 所以需要在这里retain。
[newCount retain];
// 由于我们在这个方法中仅仅改变了计算数量的对象,我们可以在这里先释放它。因为[nil release]在objective-c中也是允许的,所以即使count值没有被指定,也可以这样调用。
//我们必须在[newCount retain]之后再释放count,因为有可能这两个对象的指针是同一个。我们不希望不小心释放它。
[count release];
// 重新指定
count = newCount;
}
注意存取方法的命名约定遵循一个模式: -参数名 和 -set参数名。
遵循这一约定,会使你的代码可读性更强,而且,更重要地是你可以在后面使用key-value编码。(参阅NSKeyValueCoding协议)。
由于我们有一个对象实例参数,我们必须实现一个释放方法:
- (void)dealloc
{
[self setCount:nil];
[super dealloc];
}
假设我们希望实现一个方法重置计数器,我们会有很多选择。在最开始,我们使用了一个 便利构造方法,所以我们假设新的数值是自动释放的。我们不需要发送任何retain或者release消息。
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [NSNumber numberWithInt:0];
[self setCount:zero];
}
然而,如果我们使用-alloc方法建立的NSNumber实例,那我们必须同时使用一个-release。
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[self setCount:zero];
[zero release];
}
在简单的情况下,以下代码几乎一定可以正常运行,但是由于可能没有使用存取方法,下面的代码在某些情况下几乎一定会出问题。
错误-没有使用存取方法
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[count release]
count = zero;
}
错误-实例泄露
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInt:0];
[self setCount:zero];
}
新建的NSNumber数值数量是1(通过alloc),而我们在这个方法里没有发出-release消息。那么这个NSNumber就永远不会被释放了,这样就会造成内存泄露。
错误-对已经释放的实例发送-release消息
- (void)reset
{
NSNumber *zero = [NSNumber numberWithInt:0];
[self setCount:zero];
[zero release];
}
你随后在存取count的时候在这里就会出错。这个简便构造方法会返回一个自动释放的对象,你无需发送其他释放消息。
这样写代码意味着,由于对象已经被自动释放,那么当你释放时,retain count将被减至0,对象已经不存在了。当你下次希望获取count值时,你的消息会发到一个不存在的对象(通常这样你会得到一个SIGBUS 10的错误提示)。
当对象被加入到数组、字典或者集合中,集合类会将其保留。当集合被释放的同时,对象也会收到一个释放消息。如果你希望写一个建立数字数组的例子,你可能会这么写:
NSMutableArray *array;
int i;
// …
for (i = 0; i < 10; i++)
{
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt: i];
[array addObject: n];
}
在这个例子里,你无需保留新建的数值,因为数组会帮你保留。
NSMutableArray *array;
int i;
// …
for (i = 0; i < 10; i++)
{
NSNumber *n = [[NSNumber alloc] initWithInt: i];
[array addObject: n];
[n release];
}
本例中,在for循环里你需要给n发送一个-release消息,因为你需要始终在-alloc之后将n的数量保持为1。这么做的原因是当其通过-addObject:方法被添加至数组中时,数组已经将其保存起来。即使你释放了n,但是这个数字由于已经保存在数组里,所以不会被释放。
为了了解这些,假设你自己就是编写数组类的人。你不希望接收的对象未经你同意就消失,所以你会在对象传递进来时,对其发送一个-retain消息。如果他们被删除,你同时也要对应地发送一个-release消息。在你自己-dealloc时,你也要给你收到的所有对象发送一个-release。