腾讯php面试题总结(一)
PHP5中魔术方法函数有哪几个,请举例说明各自的用法
__wakeup __construct, __destruct __call, __get, __set, __isset, __unset __sleep,
__toString, __set_state, __clone __autoload
1.__autoload() 类文件自动加载函数
这个魔术方法是用来自动加载程序所用到类文件的PHP源文件,这样就避免了我们一个一个自动去require或者include了,这个函数会在试图使用尚未被定义的类时自动调用。通过调用此函数,脚本引擎在 PHP 出错失败前有了最后一个机会加载所需的类,但是我最近看过一篇文章,上面说__autoload()的效率不是很高。以下是示例代码:
<?php 功能:在当前页使用类时自动加载该类的文件 参数$className 为类的名称 可自定义 */ function __autoload($className){ $className=strtolower($className);//最好加上这一步,因为类首字母大写,某些系统区分文件名的大小写 require("$className.class.php");//加载类文件 One.class.php Two.class.php与本文件在同一目录下 echo '------------------------------<br>';//作为调用时的标记来测试 } //以下两个类均未在本文件中定义 $o=new One();//使用One类,对其初始化 $t=new Two();//使用Two类,对其初始化 ?>
注意这个函数如果需要正常加载,需要将文件名设置成类名(推荐小写).class.php等类名和文件名有某种关联才可以,另外如果这个函数出现异常不能被Catch捕获,将会显示Fatal Error
2.__construct() 构造函数
在C#和PHP4中构造函数的函数名都是与类名相同,当然PHP5也支持这样(如果找不到__construct方法后会找函数名与类名相同的作为构造函数),之所以这样写的好处是如果我们想更改类的名字,我们就只改类名就可以,不用在更改构造函数的函数名,同时从某种程度上减少了我们出错的概率,示例代码还是简单写一下吧!
<?php class PcYoYo{ private $url; function __construct($url){ $this->url=$url; } } ?>
3.__destruct() 析构函数
__destruct 析构方法,PHP将在对象被销毁前(即从内存中清除前)调用这个方法
默认情况下,PHP仅仅释放对象属性所占用的内存并销毁对象相关的资源.
析构函数允许你在使用一个对象之后执行任意代码来清除内存.
当PHP决定你的脚本不再与对象相关时,析构函数将被调用.
在一个函数的命名空间内,这会发生在函数return的时候.
对于全局变量,这发生于脚本结束的时候.如果你想明确地销毁一个对象,你可以给指向该对象的变量分配任何其它值.通常将变量赋值勤为NULL或者调用unset.
4.__call() 当所调用的成员方法不存在(或者没有权限)该类时调用,用于对错误后做一些操作或者提示信息
<?php //初始化一个类 class Person{ private $name; private $age; private $sex; function walk($hour,$minute){ echo "$hour :$minute We will walk<br>"; } function run(){ } //使用魔术方法__call /***** 功能:在对象调用类中不存在的函数时自动调用,进行一些操作 参数:$proName 所调用函数名称 $args 参数数组 $proName ,$args 为自定义的形参可符合自己风格变动,但是这两个参数的意义是固定的 *****/ function __call($proName,$args){ echo "The $proName doesn't exist! the parameters are"; print_r($args); echo '<br>'; } }// the end of class //实例化一个对象 $p=new Person(); //调用Person类中存在的方法 $p->walk(5,39); //调用Person类中不存在的方法 $p->work();//如果没有使用魔术方法__call,则程序发生错误,错误信息Fatal error: Call to undefined method Person::work() in D:/phpnow/htdocs/holiday/magic__call.php on line 29 //如果使用了魔术方法__call,则在对象调用类中不存在的函数时,__call被自动调用,用来执行某些操作。 ?>
5.__clone()
该函数在对象克隆时自动调用,其作用是对克隆的副本做一些初始化操作
<?php //初始化一个类 class Computer{ // public $cpu='intel'; private $monitor; private $keyboard; //设置魔术方法__clone()函数 function __clone(){//如果不设置这个魔术方法那么克隆出来的就是一模一样的,__clone函数和类的构造函数类似都是做一些初始化操作 $this->cpu='AMD';//$this指的是新创建的克隆对象 } //设置析构函数,用来比较=和clone的区别 function __destruct(){ echo '*************************************<br>'; } }// the end of the class //实例化一个对象 $c1=new Computer(); //使用引用的方法在添加一个引用,因为对象的引用是存放在内存中的栈内存中,如果按指针的说法,那么这样做就是在内存中有创建了一个指针指向$c1指向的对象 //我们可以通过条用析构函数判断出来这样不是复制了对象 $c2=$c1; //使用clone方法克隆一个对象 $c3=clone $c1; //输出两者的信息比较 echo $c1->cpu,'<br>'; echo $c3->cpu,'<br>'; ?>
6.__get() 当所对象所调用的成员属性未声明或者级别为private或者protected等时,我们可以在这个函数里进行自己的一些操作
<?php class Person{ private $name; public $nation; function __get($para){//必须有一个参数 echo $para.'不存在'; } } $p=new Person(); $name=$p->name;//call the __get function $nation=$p->nation;//never call the __get function ?>
7.__set() 当所对未声明或者级别为private或者protected等进行赋值时调用此函数,我们可以在这个函数里进行自己的一些操作
<?php class Pc{ private $key; function __set($key,$value){//必须有两个参数一个是成员属性,另一个是值 echo '对'.$key.'赋值为'.$value.'失败'; } } $p=new Pc(); $p->key=123; ?>
8.__isset() 当对一个未声明或者访问级别受限的成员属性调用isset函数时调用此函数,共用户做一些操作
9.__unset() 当对一个未声明或者访问级别受限的成员属性调用unset函数时调用此函数,共用户做一些操作
10.__toString()函数 该函数在将对象引用作为字符串操作时自动调用,返回一个字符串
<?php //初始化一个类 class Phone{ //类的成员属性 private $brand; private $model; private $price; //构造函数 function __construct($pbrand,$pmodel,$pprice){ $this->brand=$pbrand; $this->model=$pmodel; $this->price=$pprice; } //魔术方法__toString() function __toString(){ return "{$this->brand} {$this->model} {$this->price}";//可以自定义操作但必须要返回一个字符串结果 } }// the end of class //实例化一个对象 $p=new Phone('Google','Nexus One',4200); //如果没有在类中使用__toString函数则报错Catchable fatal error: Object of class Phone could not be converted to string //如果在类中使用了__toString函数,则把对象当字符串输出时,执行__toString函数操作 echo $p; ?>
11.__sleep()函数 该函数是在序列化时自动调用的,序列化这里可以理解成将信息写如文件中更长久保存
<?php //初始化一个类 class User{ //类的成员属性 private $name; private $age; private $sex; //构造函数 function __construct($pname,$page,$psex){ $this->name=$pname; $this->age=$page; $this->sex=$psex; } //设置魔术方法__sleep() /* 功能:返回一个数组,选择是全部序列化还是部分成员属性序列化,如果没有该函数就表示全部序列化 在序列化的时候自动调用这个方法 */ function __sleep(){ return array('name'); //返回一个只序列化name属性的数组 } }//the end of the class $u=new User('Androidyue',22,'Man');//实例化一个对象 file_put_contents('notepad1.txt',serialize($u));//序列化$u对象并且将信息存放在notepad1.txt文件中 ?>
12.__wakeup()函数 该魔术方法在反序列化的时候自动调用,为反序列化生成的对象做一些初始化操作
<?php //初始化一个类 class User{ //类的成员属性 private $name; private $age; private $sex; //构造函数 function __construct($pname,$page,$psex){ $this->name=$pname; $this->age=$page; $this->sex=$psex; } //设置魔术方法__sleep() /* 功能:返回一个数组,选择是全部序列化还是部分成员属性序列化,如果没有该函数就表示全部序列化 在序列化的时候自动调用这个方法 */ function __sleep(){ return array('name'); //返回一个只序列化name属性的数组 } function __wakeup(){ $this->name='Yue'; //$this->age=23; } }//the end of the class $u=new User('Androidyue',22,'Man');//实例化一个对象 //file_put_contents('notepad1.txt',serialize($u));//序列化$u对象并且将信息存放在notepad1.txt文件中 //获取序列化的文件信息 $str=file_get_contents('notepad1.txt'); //对文件进行反序列化 $uu=unserialize($str); //输出对象的信息 var_dump($uu);//结果:object(User)#2 (3) { ["name:private"]=> string(3) "Yue" ["age:private"]=> NULL ["sex:private"]=> NULL } ?>
13.当调用var_export()时,这个静态 方法会被调用(自PHP 5.1.0起有效)。本方法的唯一参数是一个数组,其中包含按array(’property’ => value, …)格式排列的类属性。
<?php class Author{ public $name; public $works; public static function __set_state($arr){ $a=new Author(); $a->name=$arr['name']; $a->works=$arr['works']; return $a ; } } $a = new Author(); //对成员属性赋值,当然通常我们不建议这样赋值(即将成员属性设置成public直接赋值) $a->name='Androidyue'; $a->works='PHP codes'; //执行一个语句 eval('$b = ' . var_export($a, true) . ';');//这样是$b 为对象类型 //$b=var_export($a,true);//这样会是$b 为字符串 var_dump($b); ?>
14.__invoke
当尝试以调用函数的方式调用一个对象时,__invoke 方法会被自动调用。
PHP5.3.0以上版本有效,我的php版本为5.2.12,暂不支持,因此无法演示。
15.__callStatic
它的工作方式类似于 __call() 魔术方法,__callStatic() 是为了处理静态方法调用,
PHP5.3.0以上版本有效 我的php版本为5.2.12,暂不支持,因此无法演示。
PHP 确实加强了对 __callStatic() 方法的定义;所作用的函数必须是公共的,并且必须被声明为静态的。同样,__call() 魔术方法必须被定义为公共的,所有其他魔术方法都必须如此
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