android之线程池深度剖析

1.线程池的引入


引入的好处

1)提升性能(创建和消耗对象费时费CPU资源);
2)防止内存过度消耗(控制活动线程的数量,防止并发线程过多);

使用条件

在Android中当同时并发多个网络线程时,引入线程池技术会极大地提高APP的性能。

例如:多线程下载,点一个下载一个(假设允许最多同时下载五个),当点到第六个的时候开始等待,这就涉及到线程的管理



2.封装线程池管理者

1)jdk自身带有线程池的实现类ThreadPoolExecutor


2)ThreadPoolManager是基于ThreadPoolExecutor进行了封装的类

其中,获取当前可用的处理器核心数我们用Runtime.getRuntime().availableProcessors(),我们来看它的注释:

android之线程池深度剖析_第1张图片

package com.example.threadpooldemo;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池管理
 * 	管理整个项目中所有的线程,所以不能有多个实例对象
 */
public class ThreadPoolManager {
	/**
	 * 单例设计模式(饿汉式)
	 * 	单例首先私有化构造方法,然后饿汉式一开始就开始创建,并提供get方法
	 */
	private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
	public static ThreadPoolManager getInstance() {
		return mInstance;
	}

	private int corePoolSize;//核心线程池的数量,同时能够执行的线程数量
	private int maximumPoolSize;//最大线程池数量,表示当缓冲队列满的时候能继续容纳的等待任务的数量
	private long keepAliveTime = 1;//存活时间
	private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
	private ThreadPoolExecutor executor;
	private ThreadPoolManager() {
		/**
		 * 给corePoolSize赋值:当前设备可用处理器核心数*2 + 1,能够让cpu的效率得到最大程度执行(有研究论证的)
		 */
		corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2+1;
		maximumPoolSize = corePoolSize;//虽然maximumPoolSize用不到,但是需要赋值,否则报错
		executor = new ThreadPoolExecutor(
				corePoolSize, //当某个核心任务执行完毕,会依次从缓冲队列中取出等待任务
				maximumPoolSize, //5,先corePoolSize,然后new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),然后maximumPoolSize,但是它的数量是包含了corePoolSize的
				keepAliveTime,//表示的是maximumPoolSize当中等待任务的存活时间
				unit, 
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),//缓冲队列,用于存放等待任务,Linked的先进先出
				Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的工厂
				new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//用来对超出maximumPoolSize的任务的处理策略
				);
	}
	/**
	 * 执行任务
	 */
	public void execute(Runnable runnable){
		if(runnable==null)return;
		
		executor.execute(runnable);
	}
	/**
	 * 从线程池中移除任务
	 */
	public void remove(Runnable runnable){
		if(runnable==null)return;
		
		executor.remove(runnable);
	}
	
}

1>ThreadPoolExecutor说明文档:

ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler)

corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量;
maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务数(其实是包括了核心线程池数量);
keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间;
unit:时间单位;
workQueue:阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue<Runnable>()这个,如果不指定容量,会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满;
threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类;
handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加;
2>执行流程:

当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启线程执行;当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待;当workQueue也满的时候,看是否超过maximumPoolSize线程数,如果超过,默认拒绝执行。
3>举例说明:
假如corePoolSize=2,maximumPoolSize=3,workQueue容量为8;最开始,执行的任务A,B,此时corePoolSize已用完,再次执行任务C,则C将被放入缓冲队列workQueue中等待着,如果后来又添加了7个任务,此时workQueue已满,则后面再来的任务将会和maximumPoolSize比较,由于maximumPoolSize为3,所以只能容纳1个了,因为有2个在corePoolSize中运行了,所以后面来的任务默认都会被拒绝。


3)Runnable与线程的区别
Runnable只是一个接口,它的源码如下,而线程是真正开启系统资源去执行任务,他们两个,线程是真正消耗系统资源的
/*
 *  Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *  contributor license agreements.  See the NOTICE file distributed with
 *  this work for additional information regarding copyright ownership.
 *  The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0
 *  (the "License"); you may not use this file except in compliance with
 *  the License.  You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 *  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 *  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 *  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 *  See the License for the specific language governing permissions and
 *  limitations under the License.
 */

package java.lang;


/**
 * Represents a command that can be executed. Often used to run code in a
 * different {@link Thread}.
 */
public interface Runnable {

    /**
     * Starts executing the active part of the class' code. This method is
     * called when a thread is started that has been created with a class which
     * implements {@code Runnable}.
     */
    public void run();
}


3.线程池例子


下面是一个线程池的例子(演示多线程执行任务),以加深对原理的理解

1)引入我们封装好的ThreadPoolManager.java


2)演示功能

package com.example.threadpooldemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;

/**
 * 演示线程池
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		/**
		 * 创建九个任务
		 */
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			ThreadPoolManager.getInstance().execute(new DownloadTask(i));
		}
	}
	/**
	 * 模仿下载任务,实现Runnable
	 */
	class DownloadTask implements Runnable{
		private int num;
		public DownloadTask(int num) {
			super();
			this.num = num;
			Log.d("JAVA", "task - "+num + " 等待中...");
		}
		@Override
		public void run() {
			Log.d("JAVA", "task - "+num + " 开始执行了...开始执行了...");
			SystemClock.sleep(5000); //模拟延时执行的时间
			Log.e("JAVA", "task - "+num + " 结束了...");
		}
	}

}


打印结果如下:

android之线程池深度剖析_第2张图片


项目源码,点击下载


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