1.八大数据类型
数据类型 | 关键字 | 占用字节 | 默认值 |
---|---|---|---|
布尔型 | Boolean | 1 | false |
字节型 | byte | 1 | 0 |
短整型 | short | 2 | 0 |
字符型 | char | 2 | \u0000’ |
短整型 | short | 2 | 0 |
整型 | int | 4 | 0 |
单精度浮点型 | float | 4 | 0.0f |
双精度浮点型 | double | 8 | 0.0d |
长整形 | long | 8 | 0 |
2. 基本数据类型转换
1.自动转换,容量小的类型自动转成容量大的数据类型
int a = 10;
float x = a;
byte b = 20;
//byte c= b+1;由于在运算时1为整数,与B运算完后还是整数,不能直接赋值给byte
int c = b+1;
2.强制类型转换容量大–》容量小,容量(字节)(要考虑是否会照成精度降低)
byte d = (byte)a;char c1= ‘a’;
char c2 = ‘b’
int x1 = c1;
int x2 = c2;x1= 97 x2= 98 (asc2码)
转义字符
3.运算符与优先级
1.
int a = 10;
int b = a++;//先赋值后加
结果:
b=10;
a= 11;
int a = 1;
int b = ++a;//先加后赋值
结果:
b = 2;
a = 2;2.
int y1 = 10;
int y1 = y1 +3; //从右往左算或者y1+=3;3.^(异或)相同为false,不同为true
4.continue 结束当前单次循环
break 结束循环
4.数组与算法
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 new 的对象在堆里面,所以不要一直new,视情况使用单例实现,只new一次,对于那些只需要一个实例的对象
5.冒泡排序,选择排序
package com.group.buy;
public class Test {
//冒泡排序,相邻的从左往右比较,右边比左边一个大,则交换
int number[] = {1,5,6,33,4};
/* * 1,5,6,4,33, * 1,5,4,6, * 1,4,5 * 1,4 * 1 */
int temp;
public void BubbleSort(){
for (int i = 0; i < number.length -1; i++) {//循环多少轮
for (int j = 0; j < number.length -1 -i; j++) {//每轮循环多少次
if(number[j] > number[j+1]) {//如果第一个数>第二个数,那么交换,因为从左到右,从小到大比较
temp = number[j];
number[j] = number[j+1];
number[j+1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < number.length; i++) {
System.out.println("=="+number[i]);
}
SelectionSort();
}
//选择排序,假定第一个最小,每一个都与第一个比较,如果有比第一个小的,则交换位置,比完了,下一轮则用第二个数与待比较元素比较,有比它小的,则交换位置
int numberChange[] = {2,5,18,3,23,89,8};
/* 先比当前第一个: 2,5,18,3,23,89,8 * 再比当前第二个: 2,3,18,5,23,89,8 * 再比当前第三个: 2,3,5,18,23,89,8 * 再比当前第4个: 2,3,5,8,23,89,18 * 再比当前第5个: 2,3,5,8,18,89,23 * 再比当前第6个: 2,3,5,8,18,23,89 * */
public void SelectionSort(){
int minIndex = 0;//最小数的索引
int temp = 0;//临时交换用
for (int i = 0; i < numberChange.length - 1; i++) {//6轮,要比较的轮数
minIndex = i;
for(int j = i + 1;j<numberChange.length;j++){
if(numberChange[j]<numberChange[minIndex]) {//如果当前的数字比第一个还小,把当前index作为最小值的index
minIndex = j;
}
}
if(minIndex != i) {//如果当前的index和第一个数字的index不一致,那么把筛选出来的那个最小的值与第一个交换位置
temp = numberChange[minIndex];
numberChange[minIndex] = numberChange[i];
numberChange[i] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < numberChange.length; i++) {
int j = numberChange[i];
System.out.println("=="+j);
}
}
}
6.面向对象基本概念
一丶什么是面向对象
1.面向对象是一种编程思想
2.是一中思考问题的思维方式
二丶建立面向对象的思维方式
1.先整体,在局部
2.先抽象,再具体
3.能做什么,在做什么
三丶如何学习
1.掌握一门面向对象语言语法
2.熟悉面向对象的设计原则
3.熟悉面向对象的设计模式
7.对象内存分析
1.new 代表申请一个内存空间。
2.所有的-方法里面的变量(局部变量)存在栈中。也叫基本数据类型
String a = 1; Sting a = new a();
a在堆内存中
3.成员变量也叫全局变量。
1.
Store s = new Store();//new一个后面保存的就是地址
s.setStoreName("111");
Store s2 = s;//s,s2同时指向了new Store()一个对象,因为只new了一次
s2.setStoreName("222");
s.getStoreName() = 222
2.
Store s = new Store();
s.setStoreName("111");
Store s2 = new Store();
s2 = s;//这个时候s2之前new store()分配的堆内存空间就被gc回收了,s2和s1同时指向了s1的堆内存(也就是说共用同一个堆内存,所以你改变s2的值,也就相当于是改变了s的值)
s2.setStoreName("222");
ToastUtils.show(this, s.getStoreName());
当堆里面的对象没有被引用的时候,就视为是垃圾
这个时候hourse1的name=黑黑,因为它们指向的是同一块内存
8.封装性
错误:
class Dog{
private int totalSize;
private Store[] storeList;
}
Dog d= new Dog();
d. totalSize(这种写法是错误的,因为你不能直接修改private私有的变量)
正确:
private int totalSize;
private Store[] storeList;
public int getTotalSize() {
return totalSize;
}
public void setTotalSize(int totalSize) {
this.totalSize = totalSize;
}
public Store[] getStoreList() {
return storeList;
}
public void setStoreList(Store[] storeList) {
this.storeList = storeList;
}
提供get,set方法,就可以通过set方法修改他的值了
Dog d= new Dog();
d.setTotalSize(22);
理解:你想得到别人的书,不能抢,要去借,因为别人已经封装好了(private),
抢就代表直接强制性的赋值
借不是强制性的,比如你调用了d.setTotalSize(22);
但是public void setTotalSize(int totalSize) {
//this.totalSize = totalSize;
人家注释了,也就是说不想借给你,这样的话就是有选择性,我可以不接受,
}封装的意思:private(私有的)+get+set(可拒绝,可同意)
比如一个庞大的系统有很多个小系统组成,那么每个小的系统就是每一个封装
9.构造方法和方法的重载
1.每个类默认情况下都有一个无参的构造方法
2.作用:初始化属性
3.如果类中有带参构造方法,你又想使用无参构造方法,必须吧无参的写出来
4.在构造方法中调用其他构造方法时,要有出口,用this(“”)调用,该语句必须在第一句
5.一个类中有相同的方法名不同的参数(包含不同类型(一个int的,一个string的)的参数和不同个数的参数),叫重载
public Result(){
}
public Result(int a){
}
public Result(String a){
}
public Result(String a,int b){
}
10.String类原理分析
1.赋值:
1.//String的两种赋值方式
String a = “大雄”//该方式可能不需要创建对象,如果常量池中已经存在的话
String a1=a;(推荐)
system.out.print(a==a1);返回true///判断两个内存地址是否相同
String a = new A(“大雄”);//该方式最少需要创建一个对象(当常量池中存在的时候),
如果常量池中不存在,
那么常量池中创建一个,堆内存中创建一个(即2个对象)String a = new String(“stringg”)
创建了两个对象,一个是在常量池中,一个是在堆内存中,
常量池的为”stringg”;堆内存中为new String();//字符串直接赋值时,要看值咋编译器能不能确定,如果能确定,就会在常量池中创建,并指向该对象;如果不能,将在运行期的时候在堆内存中创建对象
1.
String a= “a”;//在当前编译器可以确定,所以在常量池
String a1 = a+1;//因为a是一个变量,1是常量,变量的值是在运行期(当前是编译期)才能确定,会在堆内存创建,所以a1的值不能确定(如果想第2中方法中吧String a变成final就可以确定了,因为final代表是一个常量)
String b= a1;
System.out.println(a1==b) 返回false
2.
final String c = “c”//final表示定义一个常量
String c1 = c+1;//因为c和1都是常量,那么此时c1的值可以的编译期确定
String b1 = “c1”
System.out.println(c1==b1);返回true//都是常量池中的对象
3.
public static getd(){//方法调用在运行期才能返回结果
return “d”;
}
final String d=getd();
final String d1 = d+1;
final String e = “d1”
System.out.println(d1==e) 返回false,原因是d的值在编译期不能被确定(方法调用在运行期才能返回结果),所以不相等
4.
Sting a = “a”+1;
String b = “a1”;
System.out.println(a==b)返回true,因为ab都是常量,所以编译器可以确定值
与方法1不同的是方法1的String a1 = a+1; 因为a没有final 所以是一个变量
11.String的常用方法
String a = “aljfdljflsfljslfjsf”;
char c = a.charAt(0); c = a;
char cs[] = s.toCharArray();//转换成字符数组
Sting s1 = new String(cs,0,5)//截取字符数组,从0开始到5
s1 = “aijfd”
2.
判断是否以什么字符串开头,结尾
//是否与字符串开头
if(s.startsWith(“alf”)) 返回true
//是否以什么字符串结尾
if(s.endsWith(“exe”)) 可以使用该方法判断文件名的后缀名
3.
//替换
a.replace(“a”,”111”)//把字符串的所有的a替换为111
但是这样只能替换某一个
如果想要替换所有的数字,或者所有的字母,变为某个文字
则使用a.replaceAll
//替换所有的数字变为%
a.replaceAll(“\d”,”%”)所有的数字变为%//截取字符串
a.subString(0,5);开始位置,介绍位置//拆分
String ss = “abc,12,df,78”;
String[] values = ss.split(“,”)以逗号分割,如果是转义字符,需要加/
//查找
s.contains(“ab”) //返回一个字符串是否存在
int index = s.indexOf(“12”)//返回12所在的位置, index = 4;从前往后找,返回-1就代表找不到
12.值传递和引用传递
Java 编程语言只有值传递参数.
当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用.对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的.A a= newA();
a就在堆地址里面,a就是引用传值
13.static(静态)
1.static 修饰的会一直存在内存中,直到程序退出内存才会释放
2.static 一般修饰内部类3.
3.1静态变量或方法,属于类而不属于对象
3.2所以调用静态变量或方法时,应该使用类名直接调用,而不是使用new 的对象去调用
3.3静态变量在内存中只保存一份,由这个类共享,4.当类初始化的时候static(变量或方法)就会存在,生命周期很长,比较会占用内存空间,程序退出了内存才会回收
5.静态(static)方法不能调用非静态数据.class文件通过classLoader类加载器,加载到运行时数据区,(静态方法区,栈,堆)
static 不属于对象,属于类,不能引用this,super
14.对象数组
//动态数组,这个算法,比较好,不浪费内存
int count = 0;数组的长度
public void add(String a){
String [] s= new String[3];
if(count>=s.length()){
//int newLength = s.length()*2;扩充2倍
int newLength = s.length()/3*2+1;//增加一半容量
s = Arrays.copyOf(s,newLength)//扩展数组的容量并且把以前数组的数据放进来
}
s[count] = a;
count++;
}
删除数组中的某一个
public void delete(int id){
for(int i = 0;i<count;i++){
if(s[i]==id) {
for(int j = i;j<count;j++) {
s[j] = s[j+1]
}
s[count -1] = null;
count ++
}
}
}
15.加强for循环可变参数与代码块
1.好处:不用担心下标越界
//String ...使用时当做数组使用,可以传多个出来,相当于new了一个数组
2.public void test(String ... params){
for(String s : params){
}
}
错误的写法:
2.public void test(int.. x,String ... params){
for(String s : params){
}
}
这样是错误的,可变参数只能有一个
3.public void test(String ... params,int z){
for(String s : params){
}
}
这样也是错误的,可变参数只能放在最后一个参数
代码块:
public class test(){
{
System.out.println("构造快")
}
public class test(){
}
static {
System.out.println("静态块,编写只需要初始化一次的操作")
}
public test(){
System.out.println("构造方法")
}
执行顺序:静态块–>构造快–>构造方法
在有main方法的情况下:静态块–>main–>构造快–>构造方法}
作用:
静态代码块优先于类存在,是给类进行初始化。
构造代码块,构造代码块给所有的对象进行初始化。
构造函数是给对应的对象进行实例初始化。即:静态代码块是给类进行初始化的,构造代码块是给所有的对象进行初始化的
16.单例设计模式
单例:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
1.饿汉式
class Single{
private static Single mInstance= new Single();//因为太饿了,着急,所以定义的时候就new出来了
1.构造方法私有化
private Single(){}
2.提供一个本类的对象
public static Single getInstance(){
return mInstance;
}
//自己定义的方法
public void method(){}使用:
Single s = Single.getInstance();
s.method();}
2.懒汉式
class Single2{
private static Single2 mInstance= null;//不着急,什么时候用,什么时候再new
1.构造方法私有化
private Single(){}
2.提供一个本类的对象
public static Single getInstance(){
if(mInstance == null){
mInstance = new Single();
}
return mInstance ;
}
//自己定义的方法
public void method(){}
使用:
Single s = Single.getInstance();
s.method();什么情况下使用用单例模式:
1.通常在工具类的设计中使用,因为工具类通常是没有属性的,全是方法,那么调用一个方法就要new一次,浪费内存,
2.当一类中没有属性
3.该类作为工具类使用非常频繁就比如Volley中的queue方法只需要实例化一次。
17.继承,重写
1.面向对象三大特征之一
2.父类也叫超类,子类也叫派生类
3.子类继承父类的属性和方法
4.继承的好处:代码重用注意:
1.如果属性需要被子类继承,那么可以用protected关键字声明
2.构造方法不能被继承子类实例化过程:
先让父类实例化(先执行父类的构造方法),之后自己再实例化(再执行自己的构造方法)子类实例化时,会先调用父类的构造方法;如果父类没有默认的构造方法(即父类有了一个或者多个带参的构造方法,因为一个类在有一个或者多个有参构造方法的时候,想要用无参构造方法,必须手写一个空的无参构造方法,手写的无参构造方法也叫默认的构造方法;如果不写,默认的构造方法就被有参的构造方法覆盖了,此时父类中就只有一个有参的构造方法了),那么子类必须显示的(super(name)调用父类的带一个参数的构造方法,也可以super(name,name2))调用父类的构造方法
注意:在子类构造方法中,super()必须要在子类否则方法的第一行调用,因为这样才能先执行父类的方法
方法重写(覆盖):
1.方法的返回值,方法名,参数列表必须完全一致
2.子类抛出的异常不能大于父类的异常
3.子类方法的访问级别不能低于父类方法的访问级别(public>protect>private)
4.调用父类的属性的时候super有时候可以省略.
调用父类构造方法super(),
调用父类属性super.name (扩展属性就是:变量,常量等)
调用父类方法super.test()
18.final关键字和抽象类,接口语法
1.final关键字(最终的意思)
1.final申明的类不能被继承(最终类)
2.final申明的方法不能被重写(最终方法)
3.final 申明的属性为常量
4.两种赋值方式:
直接赋值:final int num = 1;必须要有值,final int num;(这是错误的)
构造方法赋值:
但是可以这样赋值:
final int num;
public finalClass{
num = 1;
}
2.抽象类abstract
2.相同特征和行为的对象抽象为一个类(共同的特征)比如:动物,人类,
很多相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类abstract void eat();抽象方法
应用:
package com.test.testjva;
public abstract class Person {
public abstract void eat();
}
package com.test.testjva;
public class Man extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("我是男人,吃饭大口吃");
}
}
package com.test.testjva;
public class Women extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("我是女人,吃饭慢慢吃");
}
}
作用:就是被子类继承用的(因为它的含义是一个类别,很多对象的统称)
注意:
1有抽象方法的类一定是抽象类
2抽象类不一定有抽象方法
3具体类继承抽象类必须要实现抽象方法
4抽象类不能被实例化(不能new)
5抽象类不能申明为final3.接口(中间人)
1.接口是一组行为的规范,定义(比如法律,合同,就是必须无条件执行才有意义)
2.程序多变化
3.思想精髓之一
4.
interface test{
public default void pri()//jdk1.8刚出的方法
String info = “打” 接口里的属性默认是(即省略了)public static final (通常定义常量就是直接通过test.info调用的,所以static和final 一般结合使用)
void a();接口中的方法默认为public
}
1.接口可以继承多个接口
2.一个类可以实现多个接口
3.抽象类实现接口可以不实现方法(因为抽象类不是一个具体类,public abstract void eat();这种写法就代表不是具体类)
4.接口中的所有方法属性访问权限都是public
5.接口中定义的属性都是常量当接口作为参数时,传递的值是实现了这个接口的很多实现类中的一个,(即传接口,就是传实现类就对了,传哪个实现类,调用的就是哪个实现类里面的方法)
接口可以new,new的过程中,必须要实现接口里面的方法,相当于创建了一个实现了该接口的内部类
19.多态
1.方法的重载与重写(名字一样,不同的情况执行不一样)是多态的一种概念
2.对象的多态性理解:一个人,在公司是员工
在小孩是爸爸
在爷爷是孙子
在夫妻是丈夫
不同的角色行为不一样
比如你可以跟妈妈撒娇,不能跟儿子撒娇关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态:
1.可以用大的去表示小的
比如
//用父类的引用(Cat cat )指向子类对象(new HomeCat();)
Cat cat = new HomeCat(); 小的(家猫)可以自动转换为大的(猫类)
Cat catye = new yeCat(); 小的(野猫)可以自动转换为大的(猫类)
HomeCat extends Cat
yeCat extends Cat
即向上转型(基本数据类型中的自动转换:小的转为大的)
向下转型:如果用HomeCat cat = (HomeCat)new Cat();属于强转,可能会丢失精度
但是强转只能是大转小,不能HomeCat catye = new yeCat(); (错误的写法)会报错:classCastException 类转换错误2.传不同的参数,有不同的效果,(这就是多型态)
小结:
1.方法的重载与重写就是方法多态性的表现
2.多个子类就是父类中的多种形态
3.父类引用可以指向子类对象,自动转换
4.子类对象指向父类引用需要强制转换(注意:类型不对会报异常)
Cat homeCat = new HomeCat();
HomeCat homecat= (Cat)new Cat();//正确的写法
YeCat yecat = (Cat)new Cat();//错误的写法会报错classCastException
解决保存方法:
if(cat instanceof YeCat) {//检查对象是否为某个类型(大类instanceof 具体对象),
判断这个猫是野猫么,是野猫就转换
YeCat yecat = (Cat)new Cat();
}5.在实际开发中尽量使用父类引用
针对抽象的类型去写代码,其他继承这个抽象类的对象就都有这个方法了
原则:对修改关闭,对扩展开放
instance作用:检查对象的类型
父类设计原则:
1.父类一般都设计为抽象类或者是接口
2.其中优先考虑接口,次之考虑抽象类一个具体的类尽量不要去继承另一个具体的类,这样的好处就是无需检查对象是否是父类的对象 (父类 instance 子类)
如果你的子类中有除了父类的方法的其他扩展方法,当你使用的时候直接new YeCat();然后去调用
就不要用
Cat cat = new YeCat();if(cat instance YeCat){
调用
}抽象类和接口的区别:
抽象类是很多对象的类别,而接口是比抽象类更加抽象接口相当于是定义行为(吃,打)因为接口里面都是方法,没有属性(变量。。)
20.模板方法设计模式
1.定义一个操作中的算法的骨架
2.可变部分延伸到子类中
示例:
package com.test.testjva;
public abstract class Person {
public void play(){
if(eat()) {
System.out.println("吃饭");
} else
System.out.println("不吃");
}
public abstract boolean eat();
}
package com.test.testjva;
public class Man extends Person{
@Override
public boolean eat() {
System.out.println("我是男人,吃饭大口吃");
return true;
}
}
package com.test.testjva;
public class Women extends Person{
@Override
public boolean eat() {
System.out.println("我是女人,吃饭慢慢吃");
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Man();
p.play();
}
结果:
我是男人,吃饭大口吃
吃饭