大话设计模式-代理模式

本文转载自点击打开链接

一、概念
  现实生活中,我们每个人的能力是有限的,总有一些事情让我们束手无策,我们就可以找别人来帮忙,帮我们的这个人称之为代理。下面让我们看一下代理模式的概念:
  代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
二、UML图
Subject(抽象角色):定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject(真实角色):定义了Proxy所代表的真实实体。
Proxy(代理角色):保存了一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
RealSubject和Proxy都继承了Subject抽象类的方法,Proxy和RealSubject的关系是关联关系。体现在代码上,RealSubject类中书写具体的方法,Proxy去调用RealSubject中的方法。Proxy和RealSubject共同实现Subject的接口。
大话设计模式-代理模式_第1张图片
三、实例解析
  有的时候,一些突发事件蹦出来想要打乱了我们的计划,却又正好赶上我们有更加重要的事情要亲自去做,那这件紧急不重要的事情怎么办呢?如果可以的话,让别人代替我们完成。这就要用到我们的代理了,XX去帮我打个水吧,XX去帮我取个快递吧~

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication11
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy p = new Proxy();
            p.BringWater();
            p.BringPackage();
            Console.Read();
        }

    }
    //定义了Roommates和Proxy的公用接口  
    abstract class Working
    {
        public abstract void BringWater();
        public abstract void BringPackage();
    }
    //让代理去实现干活的接口,定义了Proxy所代表的真实实体  
    class Roommates : Working
    {
        public override void BringWater()
        {
            Console.WriteLine("兄弟,帮我打水吧!");
        }
        public override void BringPackage()
        {
            Console.WriteLine("兄弟,帮我取快递吧!");
        }
    }
    //保持一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Working的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体 
    class Proxy : Working
    {
        Roommates r;
        public override void BringWater()
        {
            if (r == null)
            {
                r = new Roommates();
            }
            r.BringWater();
        }
        public override void BringPackage()
        {
            if (r == null)
            {
                r = new Roommates();
            }
            r.BringPackage();
        }
    }
}



 

你可能感兴趣的:(大话设计模式-代理模式)