参考书籍:数据结构(C语言版)严蔚敏吴伟民编著清华大学出版社
对于带权的连通图(连通网)G,其生成树也是带权的,将权值之和最小的生成树称为最小生成树。
最小生成树的MST性质:
假设 N =(V,{E})是一个连通网,U是顶点集 V 的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值(代价)的边,其中 u ∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。
基本思想:
(1)假设 G=(V,{E}) 是一个具有 n 个顶点的连通网络,T=(U,{TE})是 G 的最小生成树,其中 U 是 T 的顶点集,TE 是 T 的边集,U 和 TE 的初值均为空;
(2)从 V 中任取一个顶点(假定为 V1),将此顶点并入 U中,此时最小生成树顶点集 U={V1};
(3)从那些其中一个端点已在 U 中,另一端点仍在 U 外的所有边中,找一条最短(即权值最小)的边,设该边为(Vi,Vj),其中 Vi∈U,Vj∈V-U,并把该边和顶点 Vj分别并入 T 的边集 TE 和顶点集 U;
(4)如此进行下去,每次往生成树里并入一个顶点和一条边,直到 n-1 次后,把所有 n 个顶点都并入生成树 T 的顶点集 U 中,此时 U=V,TE中包含有(n-1)条边;这样,T 就是最后得到的最小生成树。
算法时间复杂度O(n^2),与边无关,适合求解边稠密的网的最小生成树。
实现该算法需附设一个辅助数组closedge,以记录从 U 到 V-U 具有最小代价的边。对每个顶点 vi∈V-U,在辅助数组中存在一个相应分量closedge[i-1](下标从0开始),它包括两个域。其中:lowcost存储该边上的权。显然,
closedge[i-1].lowcost = Min{cost(u,vi)|u∈U} 即vi到已生成子树的最短距离等于到U中所有顶点中的最小边的权值。
adjvex域存储该边依附的在U中的顶点。
示例:求下图最小生成树。假设开始顶点就选为顶点1,故有U={1},V-U={2,3,4,5,6}
#include<stdio.h> //#include<stdlib.h> /* 图的表示方法 DG(有向图)或者DN(有向网):邻接矩阵、邻接表(逆邻接表--为求入度)、十字链表 UDG(无向图)或者UDN(无向网):邻接矩阵、邻接表、邻接多重表 */ //1.数组表示法(邻接矩阵):将以有向网为例 #define INFINITY 32767//最大值:假定为无穷大 #define MAX_VERTEX_NUM 10//最大顶点数目 //typedef enum GraphKind {DG, DN, UDG, UDN}; //有向图:0,有向网:1,无向图:2,无向网:3 typedef int VRType;//顶点关系类型,对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值 typedef int VertexType;//顶点类型 typedef VRType AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量 AdjMatrix arcs;//邻接矩阵 int vexnum, arcnum;//图的当前顶点数和弧数 //GraphKind kind;//图的种类标志 }MGraph;//邻接矩阵表示的图 typedef struct{ VertexType adjvex; VRType lowcost; }closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组 closedge close;
//若图G中存在顶点v,则返回v在图中的位置信息,否则返回其他信息 int locateVex(MGraph G, VertexType v){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(G.vexs[i] == v) return i; } return -1;//图中没有该顶点 } //采用邻接矩阵表示法构造无向网G void createUDN(MGraph &G){ printf("输入顶点数和弧数如:(5,3):"); scanf("%d,%d", &G.vexnum, &G.arcnum); //构造顶点向量 printf("输入%d个顶点(以空格隔开如:v1 v2 v3):", G.vexnum); getchar();//吃掉换行符 for(int m = 0; m < G.vexnum; m++){ scanf("v%d", &G.vexs[m]); getchar();//吃掉空格符 } //初始化邻接矩阵 int i=0, j=0; for(i = 0; i < G.vexnum; i++){ for(j = 0; j < G.vexnum; j++) G.arcs[i][j] = INFINITY; } //构造邻接矩阵 VertexType v1, v2;//分别是一条弧的弧尾和弧头(起点和终点) VRType w;//对于无权图或网,用0或1表示相邻否;对于带权图或网,则为相应权值 printf("\n每行输入一条弧依附的顶点(先弧尾后弧头)和权值(如:v1 v2 3):\n"); fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错 for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){ scanf("v%d v%d %d",&v1, &v2, &w); fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错 i = locateVex(G, v1); j = locateVex(G, v2); G.arcs[i][j] = w; //又因为是无向网,所以邻接矩阵相对于对角线对称,所以还得对另外半边三角阵赋值!!!!!!!!!!重要 G.arcs[j][i] = w;//重要!!! } }
int minimun(MGraph G, closedge close){ int min = INFINITY; int min_i = -1; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(close[i].lowcost>0 && close[i].lowcost < min){ min = close[i].lowcost; min_i = i; } } return min_i;//返回具有最小代价的边(u->vi)的vi的下标,即顶点vi的在图中的位置 } //用prim算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各个边,O(n^2) void miniSpanTreePRIM(MGraph G, VertexType u){ int k = locateVex(G, u);//找到顶点u在图中的位置 //初始化辅助数组 for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(i != k){ close[i].adjvex = k; close[i].lowcost = G.arcs[k][i]; } } close[k].lowcost = 0;//初始时,U={u} for(i = 1; i < G.vexnum; i++){//选择其余的G.vexnum-1个顶点,每次选出一个,共需要选G.vexnum-1次 k = minimun(G, close);//求出T的下一个结点:第k顶点 printf("v%dv%d\n",G.vexs[close[k].adjvex], G.vexs[k]);//输出生成树的边(边起始点,边终点) close[k].lowcost = 0;//将第k顶点并入U集 for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){//由于U集有新顶点vk的并入,导致V-U里的各个顶点的lowcost的变化需要更新 if(G.arcs[k][j] < close[j].lowcost){ close[j].adjvex = k; close[j].lowcost = G.arcs[k][j];//重新选择最小代价边 } } } printf("\n"); }
/*测试: 6,10 v1 v2 v3 v4 v5 v6 v1,v2,6 v1,v3,1 v1,v4,5 v2,v3,5 v2,v5,3 v3,v4,5 v3,v5,6 v3,v6,4 v4,v6,2 v5,v6,6 */ void main(){ MGraph G; createUDN(G); //printUDN(G); VertexType u; printf("请输入构造最小生成树的出发点:"); scanf("v%d", &u); fflush(stdin);//清除残余后,后面再读入时不会出错 miniSpanTreePRIM(G, u); }