跳跃表解析

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗?  链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:


跳跃表解析_第1张图片


 这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

 我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

  跳跃表解析_第2张图片

 

     这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

 其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

跳跃表解析_第3张图片

 

注意:跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


跳跃表解析_第4张图片

 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下: 

 

C代码   收藏代码
  1. /* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点, 
  2.  * 否则返回 x 的后继节点 */  
  3. find(x)   
  4. {  
  5.     p = top;  
  6.     while (1) {  
  7.         while (p->next->key < x)  
  8.             p = p->next;  
  9.         if (p->down == NULL)   
  10.             return p->next;  
  11.         p = p->down;  
  12.     }  
  13. }  
 

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


跳跃表解析_第5张图片

 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4


跳跃表解析_第6张图片


丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码   收藏代码
  1. int random_level()  
  2. {  
  3.     K = 1;  
  4.   
  5.     while (random(0,1))  
  6.         K++;  
  7.   
  8.     return K;  
  9. }  

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


跳跃表解析_第7张图片


跳跃表算法解析:

查找

为了找到要查找的值,我们逐次遍历forward pointer。
当指针在level 1层不能继续前进时,我们肯定在需要节点的前一个节点处(如果链表中存在要查找的节点)

Search(list, searchKey)
  x := list->header
  //loop invariant: x->key < searchKey
  for i := list->level downto 1 do
    while x->forward[i]->key < searchKey do
      x := x->forward[i]
  //x->key < sarchKey <= x->forward[1]->key
  x := x->forward[1]
  if x->key = searchKey then rturn x->value
  else return failure

随机选择层数

之前讨论时层数的选择是按照1/2(p=1/2)的概率选择的,p可以取[0, 1)间的任意值,算法如下所示。

randomLevel() |v| : =1 //random()that returns a random value in [0..1) while random() < p and |v| < MaxLevel do |v| := |v| + 1 return |v|
Insert(list, searchKey, newValue) local update[1..MaxLevel] x : =list->header for i := list->level donwto 1 do while x->forward[i]->key < searchKey do x := x->forward[i] //x->key < searchKey <= x->forward[i]->key update[i] := x x := x->forward[1] if x->key = searchKey then x->value := newValue else |v| := randomLevel() if |v| > list->level then for i := list->level + 1 to |v| do update[i] := list->header list->level := |v| x := makeNode(|v|, searchKey, value) for i := 1 to level do x->forward[i] := update[i]->forward[i] update[i]->forward[i] := x
Delete(list searchKey) local update[1..MaxLevel] x := list->header for i := list->level downto 1 do while x->forward[i]->key < searchKey do x := x->forward[i] update[i] := x x := x->forward[1] if x->key = searchKey then for i := 1 to list->level do if update[i]->forward[i] != x then break update[i]->forward[i] := x->forward[i] free(x) while list->leve > 1 and list->header->forward[list->level] = NULL do list->level := list->level - 1

结论

从理论的角度看,skiplist是完全没有必要的。Skip lists能做的事情平衡树也同样能做,并且在最坏情况下的时间复杂度比Skip lists要好。但是实现平衡树却是一项复杂的工作,除了在数据结构课程上实现平衡树外,实际应用中很少会实现它。

作为一种简单的数据结构,在大多数应用中Skip lists能够代替平衡树。Skip lists算法非常容易实现、扩展和修改。Skip lists和进行过优化的平衡树有着同样高的性能,Skip lists的性能远远超过未经优化的平衡二叉树。

参考地址:

http://kenby.iteye.com/blog/1187303

http://blog.nosqlfan.com/html/3041.html



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