Utm示例-Netty集成
在各个平台上集成utm主要是通过一个过滤器将该平台收到的信息转发到utm里,由utm线程调度处理。
Netty4(4.1.0.Beta5)
一个Java写的基于NIO的客户,服务器端编程框架,这里就不介绍关于Netty的基本内容了,只是关注如何在Netty4上集成utm。(这次是本人刚接触Netty,所以可能对于其中的一些细节不甚了解,如果有什么不对的地方希望大家提出)。
测试代码中前后端交互的编码使用了 netty自带的长度LengthFieldxxx和自己定义的消息体编码CommonObjB(这里就不做详细介绍);而客户端采用的是java写的一个简单的Socket处理(BIO),使得代码相对更加简洁易懂,而且比较容易移植到其他语言上(当然把它改成NIO是很容易的事情,不过如果只是和一个服务端通信,其实客户端并不太需要做这种改变)。
相关的代码:
或 Git@OSC: http://git.oschina.net/daemon_c/UTM-demo下的 V_1_0_1 下的 UtmDemo_Netty_4.1.0.Beta5
首先在Netty的ChannelInitializer中实例化utm,对应MainHandlerInitializer类,在该类里的构造方法中实例化utm:
(如上提及的“实例化utm”)
然后是在Netty的消息控制器(MainHandler)将信息转发到utm上:
(在Netty上给定的接口是基于连接的,就是:一个连接 连接上了,连接 断开了,连接 发送来消息了,而utm也并不包含连接与用户的映射关系(在“Utm详细实现 ->用户生命流程 -> 用户登录 -> 详细流程 -> 关于为什么要有loginLinkCheck问题”中已有说明),所以这部分内容需要外围的程序实现,封装在了ControlCenter中(可以查看该具体类方法的说明和实现))
MainHandler:
1. 连接 连接到服务端,这里utm并不做处理,只是记录连接信息(ControlCenter.visitorLink)
publicvoid channelActive(ChannelHandlerContext ctx)throws Exception {
//客户端连接到服务
Channelchannel = ctx.channel();
ChannelIdchannelId = channel.id();
Stringaddress = channel.remoteAddress().toString();
Stringip = address.substring(1, address.indexOf(':'));
//将连接信息(Link)放入到linkMap
ControlCenter.visitorLink(channelId,channel, ip);
super.channelActive(ctx);
}
2. 连接断开,如果该连接对应一个客户,则调用utm的客户断线方法(userThreadModeFilter.disconnect)
publicvoid channelInactive(ChannelHandlerContext ctx)throws Exception {
//客户端断开连接
ChannelIdchannelId = ctx.channel().id();
IntegeruserId = ControlCenter.disconnect(channelId);
//如果是用户则调用utm的用户断线事件
if( userId !=null ) {
Useruser = ControlCenter.getUser( userId );
if( user !=null ) {
LoggerCenter.userRquestLogger.log(user.userName,
LoggerCenter.getBeforeInfo().append("cmd:netty user disconnect\n") );
userThreadModeFilter.disconnect(requestIds.getAndIncrement(), userId);
}
}
}
3. 接收到连接的消息,如果该连接是用户则调用utm的用户cmd请求处理方法(userThreadModeFilter.handleUserRequest),如果该连接是游客则调用utm的游客cmd请求处理方法(userThreadModeFilter.handleVisitorRequest)。
protectedvoid channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buf)throws Exception {
//接收到客户端消息
ChannelIdchannelId = ctx.channel().id();
Linklink = ControlCenter.getLink(channelId);
IntegeruserId = link.getUserId();
//解析请求参数
Integercmd = cmdCoder.decoder(buf);
CommonObjBparam = decoder.decoder(buf);
if( userId ==null ) {
//处理游客请求
userThreadModeFilter.handleVisitorRequest(requestIds.getAndIncrement(), cmd, channelId, link.visitor, param);
} else {
//如果是断开,则设置 连接信息(Link) 为断开
if( cmd ==Cmd.Logout.CMD )
link.logout();
//处理用户请求
userThreadModeFilter.handleUserRequest(requestIds.getAndIncrement(), cmd, userId, param);
}
}
再来看下一个前后端简单的交互过程(HeartbeatHandler心跳):
由客户端发给服务端,带有一个requestCode参数,服务端接收到并返回该参数。
服务端:(HeartbeatHandler)
服务端处理器只需要实现IRequestHandler接口即可,由于该接口方法较多,所以直接继承了一个实现了部分方法的实现类,通常的cmd处理器只需要继承它并实现handlerUserRequest和queueFull即可。
publicvoid handlerUserRequest(int requestId, User user, CommonObjB param) {
//给用户返回心跳信息
try {
//获得请求参数
int requestCode = param.getInt(Cmd.Heartbeat.REQUEST_CODE);
//给用户返回信息
CommonObjB returnObject =new CommonObjB();
returnObject.putInt(Cmd.Heartbeat._RESULT_CODE,Cmd.SuccessCode.SUCCESS);
returnObject.putInt(Cmd.Heartbeat._REQUEST_CODE, requestCode);
ControlCenter.sendToUser(Cmd.Heartbeat.CMD, returnObject,user);
} catch (Exception e) {
CommonObjB returnObject =new CommonObjB();
returnObject.putInt(Cmd.Heartbeat._RESULT_CODE,Cmd.ErroCode.UNKNOW);
ControlCenter.sendToUser(Cmd.Heartbeat.CMD, returnObject,user);
LoggerCenter.userRquestLogger.log(user.userName, e);
}
}
客户端:(UTM-Demo\V_1_0_1\UtmDemo_Netty_4.1.0.Beta5\UtmDemo_Netty_4.1.0.Beta5_Client 项目的ClientTest)
发送:
publicvoid sendHeartBeat(int requestCode) {
CommonObjB heartbeat =new CommonObjB();
heartbeat.putInt(Cmd.Heartbeat.REQUEST_CODE, requestCode);
client.send(Cmd.Heartbeat.CMD, heartbeat);
}
接收:(此处仅简单的打印出收到的信息)
publicvoid cmdResponse(Integer cmd, CommonObjB obj) {
System.out.println(prefix + "cmd:" + cmd + ": " + obj.toString() );
}
运行效果:
左边为服务端,可以看到有关资源数量的打印:原来为0,后面客户端连上后变为1
右边是客户端,可以看到
1. 登录成功后服务端返回的cmd:Login,其中参数1=0(resultCode=SUCCESS)
2. 客户端给后台发送心跳后后台的返回cmd:-1006(心跳),其中参数1=0(resultCode=SUCCESS),101=n(请求参数=n)
也可以在服务端的用户日志中看到该用户和后台的交互日志:
更多细节可以查看NettyUserThreadMode_V_0.9.0 和 NettyUserThreadModeTest_V_0.9.0 的源码
1.Utm简介
2. Utm 模块设计
3. Utm详细实现-用户生命流程
4. Utm详细实现-用户资源管理
5.Utm线程模型
6. Utm示例-公共部分
7. Utm示例-SmartFoxServer集成
8. Utm示例-Netty集成