iOS从iOS 4引入了libdispatch来实现消息队列的编程
dispatch队列的生成可以有这几种方式:
1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("user.dispatch.mulitworker", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。
2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行
3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断,另外其具有串行队列的特性。
需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。
官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。
4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。
队列的使用方式
//异步执行block,函数立即返回 dispatch_async(queue, ^{ //block具体代码 }); //同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。 dispatch_sync(queue, ^{ //block具体代码 });
但是,这里我们需要注意,构成异步队列必须满足2个条件
使用的是异步任务,使用的是dispatch中的async系列函数
队列必须是异步的
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 NSLog(@"dispatch_async_global,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面,此段代码在主线程执行,这里的dispatch_async等同于dispatch_sync NSLog(@"dispatch_async_main,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); }); });
关于并发队列
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("user.group.mulitworker", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //注意,必须指定队列类型 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"1,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"2,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"3,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); }); dispatch_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"finish,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); //异步执行 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"main,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); //主线程执行 }); });
串行分组队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"group2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ //主线程执行 NSLog(@"updateUi,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); });
关于
dispatch_notify和dispatch_group_notify两者都用于观察group,但是前者是异步的,后者是同步的
延时队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); });