A、通过nameMat(i,j)获取矩阵nameMat的第(i,j)个元素。
B、示例
#include <iostream>
#include <armadillo>
using namespace arma;
int main()
{
//1、产生随机矩阵A,大小为5x5,每个数的范围为:(0,10)
mat A = randu<mat>(5, 5)*10;
A.print("原矩阵A = \n");
//2、输出矩阵A的第2行第3列元素
cout<<"A的第(2,3)个元素为:"<<A(1,2)<<endl;
}
A、通过调用函数“.t()”来进行矩阵的转置。
B、示例
#include <iostream>
#include <armadillo>
using namespace arma;
int main()
{
//1、产生随机矩阵A,大小为5x5,每个数的范围为:(0,10)
mat A = randu<mat>(5, 5)*10;
A.print("原矩阵A = \n");
//2、矩阵A的转置
mat B = A.t();
B.print("A的转置B = \n");
}
A、通过调用函数“.n_rows”、“.n_cols”和“n_elem”获取矩阵的行数、列数和元素个数。
B、示例
#include <iostream>
#include <armadillo>
using namespace arma;
int main()
{
//1、产生随机矩阵A,大小为5x5,每个数的范围为:(0,10)
mat A = randu<mat>(5, 5)*10;
A.print("原矩阵A = \n");
//2、获取矩阵A的行数
int A_rows = A.n_rows;
cout<<"矩阵A的行数为:"<<A_rows<<endl;
//3、获取矩阵A的列数
int A_cols = A.n_cols;
cout<<"矩阵A的列数为:"<<A_cols<<endl;
//4、获取矩阵A的元素个数
int A_n_elem = A.n_elem;
cout<<"矩阵A的元素个数为"<<A_n_elem<<endl;
}
A、通过调用函数“.row(i)”和“.rows(i,j)”获取矩阵的某一行与某几行。
B、示例
#include <iostream>
#include <armadillo>
using namespace arma;
int main()
{
//1、产生随机矩阵A,大小为5x5,每个数的范围为:(0,10)
mat A = randu<mat>(5, 5)*10;
A.print("原矩阵A = \n");
//2、获取矩阵A的第2行
rowvec A_row = A.row(1);
A_row.print("矩阵A的第2行为:\n");
//3、获取矩阵A的第2到第4行
mat A_rows = A.rows(1,3);
A_rows.print(""矩阵A的第2行到底4行为:\n"");
}
获取矩阵某一列与某几列的方法与获取矩阵某一行与某几行的方法基本相同,只需调用函数“.col(i)”和“.cols(i,j)”即可。因此,这里不再赘述。
A、通过调用函数“.submat(span(p,q),span(r,s))”来获取原矩阵第p到第q行与第r到第s列所交叉的部分——子矩阵。
B、示例
#include <iostream>
#include <armadillo>
using namespace arma;
int main()
{
//1、产生随机矩阵A,大小为5x5,每个数的范围为:(0,10)
mat A = randu<mat>(5, 5)*10;
A.print("原矩阵A = \n");
//2、获取A的第2:4行和2:4列子矩阵
mat A_pq_rs = A.submat(span(1,3),span(1,3));
A_pq_rs.print("矩阵A的第2:4行和2:4列子矩阵");
}