Material Design动画(一)

说明:本文中的代码均是在Android Studio 2.0 preview版本中编译。

动画是Material Design风格中最重要的组成部分之一,与其他动画不同,Material Design动画需要符合自然界中的重力加速度(如与重力反向的自由落体运动、重力方向的自由落体运动),本文模拟贴近自然界中物体运行轨迹的动画效果。

效果简述

Material Design动画(一)_第1张图片

红球主要模拟了上升时逐渐减速、下降时逐渐加速并在落地时产生回弹的动画效果,这是Google推荐的动画效果;
绿球模拟了从屏幕外加速飞入,接着逐渐减速,返回时逐渐加速并飞出屏幕的动画效果,这也是Google推荐的动画效果;
蓝球模拟了匀速运动的动画效果,这是Google不推荐的动画效果。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:context=".MainActivity">
    <item
        android:id="@+id/action_ball1"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="Ball1"
        app:showAsAction="never" />

    <item
        android:id="@+id/action_ball2"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="Ball2"
        app:showAsAction="never" />

    <item
        android:id="@+id/action_ball3"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="Ball3"
        app:showAsAction="never" />
</menu>

在menu中定义了三个item项分别用于触发三个小球产生动画。其中属性android:orderInCategory表示在action overflow中的摆放顺序,数值越小优先级越高;属性app:showAsAction="never"表示该item项只能显示在action overflow中,具体知识点请参见我的博文《ActionBar使用要点》。

activity逻辑实现

public class MainActivity extends Activity {

    private View ball1;
    private View ball2;
    private View ball3;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ball1 = findViewById(R.id.ball1);
        ball2 = findViewById(R.id.ball2);
        ball3 = findViewById(R.id.ball3);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        startAnimation(id);
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
    //设置动画
    private void startAnimation(int id) {
        //设置小球上升时的移动距离
        float distance1 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.distance1);
        //设置小球下降时的移动距离
        float distance2 = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.distance2);
        switch (id) {
            case R.id.action_ball1:
                //设置一组动画集
                AnimatorSet redBall = new AnimatorSet();
                //创建小球上升时的属性动画,运动方向为纵向,运动方向为上升
                ObjectAnimator redBall1 = ObjectAnimator.ofFloat(ball1, "TranslationY", 0, -distance1);
                //设置动画的持续时间
                redBall1.setDuration(2000);
                //设置插值器(Interpolator)
                redBall1.setInterpolator(new EaseCircularOutInterpolator());

                //创建小球下降时的属性动画,运动方向为纵向,运动方向为下降
                ObjectAnimator redBall2 = ObjectAnimator.ofFloat(ball1, "TranslationY", -distance1, 0);
                //设置动画的持续时间
                redBall2.setDuration(2000);
                //设置插值器(Interpolator)
                redBall2.setInterpolator(new EaseBounceOutInterpolator());
                //设置动画的执行顺序
                redBall.playSequentially(redBall1, redBall2);
                //启动动画
                redBall.start();
                break;
            case R.id.action_ball2:
                AnimatorSet gBall = new AnimatorSet();
                //go
                ObjectAnimator gBall1 = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "TranslationY", 0, -distance2);
                gBall1.setDuration(2000);
                gBall1.setInterpolator(new EaseCircularOutInterpolator());

                //back
                ObjectAnimator gBall2 = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "TranslationY", -distance2, 0);
                gBall2.setDuration(2000);
                gBall2.setInterpolator(new EaseCircularInInterpolator());

                gBall.playSequentially(gBall1, gBall2);

                gBall.start();
                break;

            case R.id.action_ball3:

                AnimatorSet bBall = new AnimatorSet();
                //go
                ObjectAnimator bBall1 = ObjectAnimator.ofFloat(ball3, "TranslationY", 0, -distance1);
                bBall1.setDuration(2000);
                bBall1.setInterpolator(new LinearInterpolator());

                //back
                ObjectAnimator bBall2 = ObjectAnimator.ofFloat(ball3, "TranslationY", -distance1, 0);
                bBall2.setDuration(2000);
                bBall2.setInterpolator(new LinearInterpolator());

                bBall.playSequentially(bBall1, bBall2);

                bBall.start();
                break;
            default:
                break;
        }


    }
}

需要说明的是,本文中的插值器(Interpolator)来自一个第三方的开源框架,具体内容请参见博客类别”Android5.X的新特性”中的博文。

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