[置顶] Android常见问题及开发经验总结(二)

1.如何更好的优化一个ListView,使其变得非常流畅? 
①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。 
②复用convertView 
③使用ViewHolder 
④item中有图片时,异步加载 
⑤快速滑动时,不加载图片 
⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 
⑦实现数据的分页加载

2.对于Android 的安全问题,一般都有哪些
①错误导出组件 
② 参数校验不严 
③WebView引入各种安全问题,webview中的js注入 
④不混淆、不防二次打包 
⑤明文存储关键信息 
⑦ 错误使用HTTPS 
⑧山寨加密方法 
⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名

3. 如何缩减APK包大小? 
代码 
保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。 
使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。 
native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。
资源 
使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML等等。 assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。 
生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。 
jpeg还是png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。 
策略 
有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。 
尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。 
能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。

4.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是怎么回事? 
对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。 
非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。

5.设备横竖屏切换的时候,activity中生命周期的问题? 
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 
2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 
3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

6.Android启动Service的两种方式是什么?适用情况一般是哪些?
如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。 
startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行 
bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy

7.Android中Context一般怎么用? 
Context:包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context. 
它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等

8.Service的onCreate回调在UI线程中吗? 
Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情

9.AsyncTask的内部实现,适用的场景是? 
AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。

10.binder机制的理解? 
binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. 
Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

11.Android中进程间通信有哪些实现方式? 
Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver

12.介绍下实现一个自定义view的基本流程 
1、自定义View的属性 编写attr.xml文件 
2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间 
3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值) 
4、重写onMesure 
5、重写onDraw

13.Android中touch事件的传递机制是怎样的? 
1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent 
2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity 
3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作 
4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。 
5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理. 
6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件. 
7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它

14.Android多线程的实现方式有哪些? 
Thread & AsyncTask 
Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列 
AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务

15.Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么? 
要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。 
那如何让自己的应用拥有多个进程? 
很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。

2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

16.ANR是什么?怎样避免和解决ANR? 

ps:这一点在前面的一篇文章中也有提到。

ANR:Application Not Responding,即应用无响应 
ANR一般有三种类型: 
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型 
按键或触摸事件在特定时间内无响应

2:BroadcastTimeout(10 seconds) 
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型 
Service在特定的时间内无法处理完成

超时的原因一般有两种: 
(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住) 
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。

UI线程主要包括如下: 
Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick() 
AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel() 
Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r) 
other

17.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么? 
相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作

18.如何把一个应用设置为系统应用? 
成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后: 
此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。 
如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。

有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。

19、Android内存泄露研究 
Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。 
场景 
类的静态变量持有大数据对象 
静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。 
非静态内部类的静态实例 
非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。 
资源对象未关闭 
资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。 
注册对象未反注册 
未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。 
Handler临时性内存泄露 
Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。 
由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。 
此种内存泄露,一般是临时性的。

20.内存泄露检测有什么好方法? 
检测: 
1、DDMS Heap发现内存泄露 
dataObject totalSize的大小,是否稳定在一个范围内,如果操作程序,不断增加,说明内存泄露 
2、使用Heap Tool进行内存快照前后对比 
BlankActivity手动触发GC进行前后对比,对象是否被及时回收

21.android.R.layout下面的布局都是什么意思?

这是几个列表选项的布局文件。 在List声明实例化时需要传入的。
android.R.layout.simple_list_item_1          列表选项的简单布局
android.R.layout.simple_expandable_list_item_2  可展开列表选项的简单布局
android.R.layout.simple_list_item_checked  列表被选中的选项的简单布局
android.R.layout.simple_list_item_multiple_choice  可选列表的选项的简单布局 多选
android.R.layout.simple_list_item_single_choice   可选列表的选项的简单布局 单选


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