Android:封装Volley网络下载示例

首先导入volley的jar包到工程的libs包名下,选中volley.jar右键add to library一下

VolleyUtils中的代码:

package com.myapplication.myvolleyutil.MyVolleyUtils;

import android.text.TextUtils;
import android.widget.ImageView;

import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import com.myapplication.myvolleyutil.R;

import java.util.HashMap;

/** * Created by Administrator on 2016/3/7. * 1.需要考虑哪些是重复需要写的 * 2.哪些是共有的(queue)(context是整个应用,还是某个activity中在传值) */
public class VolleyUtils {
    private RequestQueue queue;

    public VolleyUtils() {
        queue = Volley.newRequestQueue(MyApplication.getMyApplication());
    }

    /** * get方式网络下载字符串 * * @param path 下载路径 * @param stringCallBack 邮递员把下载的值传递出去 */
    public void getString(String path, final StringCallBack stringCallBack) {
        StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,//请求方式
                path,//下载路径
                new Response.Listener<String>() {//响应成功时候的接口
                    @Override
                    public void onResponse(String s) {
                        if (!TextUtils.isEmpty(s)) {
                            //通过接口回调把下载到的值传递出去
                            stringCallBack.getString(s);
                        }
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {//响应失败时候的借口
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

                    }
                });
    }

    /** * post方式网络下载字符串 * * @param postPath 下载地址 * @param map 键值对 * @param stringCallBack 邮递员接口回调,方便传值 */
    public void getPostString(String postPath, HashMap<String, String> map,
                              final StringCallBack stringCallBack) {
        StringRequest postRequest = new StringRequest(Request.Method.POST,
                postPath,
                new Response.Listener<String>() {
                    @Override
                    public void onResponse(String s) {
                        if (!TextUtils.isEmpty(s)) {
                            stringCallBack.getString(s);
                        }
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

            }
        });
        queue.add(postRequest);
    }

    //ImageLoader方式网络下载图片
    public void getImageLoader(String imagePath, ImageView imageView) {
        // 1.创建一个ImageLoader对象
        ImageLoader loader = new ImageLoader(
                queue,//参数1.请求的对列
                new MyImageCache()// 参数2.缓存的接口,此处我们自定义类已经实现
        );

        //2.创建ImageListener对象,监视下载情况,可设置下载中图片,下载失败图片
        ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(
                imageView,//参数1.显示图片的控件
                R.mipmap.ic_launcher,//参数2.默认下载中显示的图片
                R.mipmap.ic_launcher//参数3.下载失败时候显示的图片
        );
        //3.调用get显示图片
        loader.get(imagePath,//参数1,图片网址
                listener,//参数2,监听图片下载的listener
                100, 100//参数3,4,图片下载到的最大的宽高
        );
    }
}

接口StringCallBack中的代码:

package com.myapplication.myvolleyutil.MyVolleyUtils;

public interface StringCallBack {
    void getString(String str);
}

MyImageCache中的代码:

package com.myapplication.myvolleyutil.MyVolleyUtils;

import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;

import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;

/** * Created by Administrator on 2016/3/7. * LruCache * 最近最少使用算法 * 原理: * 在一定容量里面,当加入内容超过容量的时候。 * 移除最近使用频率最少的资源,然后将新的资源添加进来 * 特点: * 1.本身是一个链表结构 * 2.LruCache做内存缓存时,内存容量可以自己进行设定 */
public class MyImageCache implements ImageLoader.ImageCache {
    private LruCache<String, Bitmap> lruCache;

    public MyImageCache() {
        //分配运行内存的大小,可以手动定额分配,如
        int maxSize = 4 * 1024 * 1024;
        // 或者获取当前app总的运行内存,定比例分配,常分配1/8
        int timeSize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8);
        lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(timeSize) {
            //TODO 计算放入进来的图片大小
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getByteCount();
            }
        };
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmap(String s) {
        //ToDo 从内存中拿到图片
        return lruCache.get(s);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) {
        //TODO 将图片存到内存中
        lruCache.put(s, bitmap);
    }
}

MyApplication中的代码:

package com.myapplication.myvolleyutil.MyVolleyUtils;

import android.app.Application;

/** * Created by Administrator on 2016/3/7. * 涉及全局的内容,或者多个Activity都要使用 * 1,全局变量注册 * 2,地图等第三方(多个Activity都要使用时) * 3,生命周期从app打开到退出app * <p/> * 使用步骤: * 1,继承系统里面的application * 2,在清单文件中添加name */
public class MyApplication extends Application {
    private static MyApplication myApplication;

    //myApplication的开始
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        myApplication = this;//系统的单例,不要new
    }

    public static MyApplication getMyApplication() {
        return myApplication;
    }
}

注册清单文件中注意两点:
1,权限:网络权限,写入内存卡权限
2,application的 name属性,等于自定义的Application的子类的类名

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest  package="com.myapplication.myvolleyutil" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    <application  android:name=".MyVolleyUtils.MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme" >

你可能感兴趣的:(loader,Volley)