显卡

基础

        参考

        屏幕上的图像由很多像素点构成,电脑必须决定如此处理每一个像素点,以保证能让成正常的图像。为此,需要一位”翻译“,它负责从cpu中读取二进制数据,并将这些数据转换成人眼可识别的图像,这个翻译就晃显卡。它主要由显示芯片(GPU),显存等构成。

        可以分为独立显卡与集成显卡。独立显卡是指将GPU,显存等单独做成一个独立的芯片,它需要占据评析的插槽(目前主流的是PCI-E显卡)。集成显卡是将GPU等集成到主板上,由于集成显卡一般没有显存(即使有也非常小),所以需要使用系统内存来做为显存。

        测试显卡参数时可使用GPU-Z进行测试。

GPU与显存

        将从cpu中获取到的二进制数据渲染成图像,中间需要经过很复杂的数学计算,GPU就是为执行这些计算而进行设计的。

        GPU在处理数据时,需要有地方来存储数据和已完成的图像,这就是显存的作用。

memory type与memory size

        memory type:显存类型。目前主流的是GDDR5,其等效显存频率为GPU-Z中显存频率*4。如果GDDR3的话,只需要*2。

       memory size:显存大小。

bus width与bandwidth

        bus width:位宽指的是显存在一个时钟周期内所能传送的数据的位数 ,位数越大则瞬间传输的数据量越大。

       bandwidth:带宽,是指每秒钟传输的最大字符数。带宽=位宽*等效显存频率/8。

Shaders

        流处理器。主要负责渲染。因此,在相同架构下,流处理器越多越好。对于N卡和A卡,不能进行简单的流处理器数量的对比,因为两者采用的架构不同。

ROPs

        光栅处理单元。游戏里抗锯齿和光影效果越好,对ROP的要求就越高。

Bus Interface

        总线接口。显卡与主板北桥芯片之间的接口类型(如上面的PCI-E)。通过GPU-Z可测出当前显卡连接到的PCI-E接口,准确的实际运行情况在@字符后面。

Pixel Fillrate

        像素填充速率,表示图形处理单元每秒内所渲染的像素个数。其值为核心频率*ROP数。

Texture Fillrate

        纹理填充速率。其值为核心频率*TMU数。

GPU clock与memory

        GPU clock:显卡的核心频率,指GPU的工作频率。

        memory:显存频率,它与显存时钟周期成反比,即频率=1/显存时钟周期。它主要用来计算带宽。但在实际中,通常需要乘以相应的值得到等效频率。SDRAM就是GPU-Z测出的值,GDDR为该值*2,GDDR5为该值乘以4。

显存时钟周期

        表示显存时钟脉冲的重复周期,它是衡量显存速度的重要指标。

        在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。将第一个脉冲与第二个脉冲之间的间隔称为周期,而在单位时间(如1秒)内所产生的脉冲个数称为频率。

总结

        购买显卡时,各个参数重要性如下:

        1,GPU,即显示核心。

        2,流处理器,ROPs

        3,核心频率与显存频率。

        4,像素填充速率与纹理填充速率

        5,位宽与带宽

        6,显存大小。

你可能感兴趣的:(显卡)