android屏幕适配

1 .设备像素适配

单位介绍:px,pt,dp,sp,dpi

dpi:像素密度,它指的是屏幕每英寸所包含的像素数,它的算法是:屏幕对角线上的像素数量/屏幕对角线长(英寸)

例如:手机分辨率是320*480,屏幕宽是2英寸,长3英寸,那么用勾股定理算出对角线的像素数量和长,最后结果是160dpi

px:是像素的意思,即屏幕中可以显示的最小元素单元。

pt:是磅数的意思,一磅等于1/72英寸,一般pt用来做字体的单位使用。

dp:是密度无关像素的意思,也叫dip,它在不同像素密度的屏幕中的显示比例将保持一致。

sp:是可伸缩像素的意思,和dp差不多也是按比例显示的,一般用来左字体大小的单位。


还记得在android的res目录下的资源后缀吗?他跟dpi的对应关系如下图所示:

android屏幕适配_第1张图片

对于以dp为单位来说,它在不同dpi下的显示比例如下图所示:



也就是说在mdpi下1dp等于1px,而在xhdpi下1dp等于2px


知道了以上概念之后,我们在代码和xml文件中就应该用dp为单位,在代码中要使用dp时,我们可以写一个工具类,代码如下:

public class DensityUtil {
     /** 
     * 根据手机的分辨率从 dip 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
		//获取当前屏幕的像素密度与160dpi的比值
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
		//因为四舍五入所以加0.5f;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}

未完待续

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