说说win32多线程锁之临界区

Win32的多线程锁主要有四种

临界区:critical_section

互斥:mutex

信号:semophore

事件:event

 

其中临界区不能跨进程,互斥,信号,事件属于内核对象,都可以跨进程


跟临界区相关的API

VOIDInitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ) 创建临界区


VOID DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection ) 删除临界区


进入临界区,有两个函数

VOIDEnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection )      相当于申请加锁,如果该临界区正被其他线程使用则该函数会等待到其他线程释放

BOOL TryEnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection )相当于申请加锁,和EnterCriticalSection不同如果该临界区正被其他线程使用则该函数会立即返回      FALSE,而不会等待

VOID LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection )    退出临界区,相当于申请解锁


写个程序跑一下

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;

CRITICAL_SECTION g_cs;

int sum;

unsigned int __stdcall ThreadFunc(void *arg)
{
    int num = (int)arg;
    for(int i = 0; i < 8; i++)
    {
        EnterCriticalSection(&g_cs);
        sum++;
        cout<<"thread"<<num<<" sum is "<<sum<<endl;
        Sleep(10);
        LeaveCriticalSection(&g_cs);
    }

    return 0;
}

int main(void)
{
    HANDLE handle[2];

    InitializeCriticalSection(&g_cs);   //

    handle[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunc, (void*)1, 0, NULL);
    handle[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunc, (void*)2, 0, NULL);

    WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE);
    CloseHandle(handle[0]);
    CloseHandle(handle[1]);

    DeleteCriticalSection(&g_cs);
    return 0;
}


 

在这里创建多线程用的是_beginthreadex,并没有使用win32的api的CreateThread函数,事实上不建议使用CreateThread函数,涉及到c语言函数的重入问题。在此或者使用_beginthread函数,不过_beginthreadex函数跟MFC的函数AfxBeginThread的参数类似。


_beginthreadex和_beginthread函数有一些不同,具体的参照MSDN,需要注意的是_beginthread和_beginthreadex,在线程函数正常结束后都会自动调用_endthread和_endthreadex函数,_endthread会close掉线程的handle,_endthreadex则不会。线程函数的调用方式也有不同,_beginthread是_cdecl方式,_beginthreadex是_stdcall方式。


说说win32多线程锁之临界区_第1张图片



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