图形旋转在很多游戏里面,或一些需要特效的场合用得比较多,一个动态的图形图片是比静态的有更好的动态效果的。
void OpenglWidget::initializeGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void OpenglWidget::initWidget()
{
setGeometry( 400, 200, 640, 480 );
setWindowTitle(tr("opengl demo"));
}
void OpenglWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0 );
glRotatef( m_rotateRectangle, 0.0, 1.0, 0.0 );
glBegin( GL_QUADS );
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f( -1.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 );
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 );
glEnd();
glLoadIdentity();
glTranslatef( 1.5, 0.0, -6.0 );
glRotatef( m_rotateTriangle, 1.0, 0.0, 0.0 );
glColor3f((GLfloat)0.3, (GLfloat)0.2, (GLfloat)0.5);
glBegin( GL_TRIANGLES );
qDebug() << "this is a paintGL test!";
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 );
glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 );
glEnd();
m_rotateRectangle += 20;
m_rotateTriangle += 20;
}
在图片的旋转的过程中,主要调用的是这个函数
void APIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
这个函数有四个参数, 我们怎么来理解这些参数呢? 下面是我总结的一些内容。
第一个是旋转的角度。我们如果要让上面的图片快速动起来,就必须不停地拖动窗口, 这样才能不停地画图。 而旋转的角度,也就必须不停地添加,或者说变动,才会动起来。
就如同在画一张图片,而这个图片的角度, 就是我们设置的angle角度, 如果这个角度不变动,图片也将不会变动, 所以会是一张固定的图片显示,只有当角度在变动的时候, 由于我们拖动窗口,导致不停地重画不同角度的这个图片, 才产生动态的效果。
后面,三个参数, x, y, z代表着这个三维空间的坐标。这个图片的旋转,可以理解为, 我们以坐标原点为起点,再以(x, y, z)为终点, 这两点连成一条线, 而图片以它的中心为原点就绕着这条线来旋转。 所以, 当(x, y, z)三个参数中,有两个为空时,就如同绕着一个坐标轴在旋转。