iOS 开发项目之 QQ 音乐

一 框架搭建

  • 添加一个毛玻璃效果
- (void)setupBlurGlass
{
    // 1.创建UIToolbar
    UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc] init];
    toolbar.barStyle = UIBarStyleBlack;
    [self.albumView addSubview:toolbar];

    // 2.UIToolbar添加约束
    [toolbar mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        /*
        make.width.equalTo(self.albumView.mas_width);
        make.height.equalTo(self.albumView.mas_height);
        make.centerX.equalTo(self.albumView.mas_centerX);
        make.centerY.equalTo(self.albumView.mas_centerY);
         */
        make.edges.equalTo(self.albumView);
    }];
}
  • 设置状态栏字体为白色
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
    return UIStatusBarStyleLightContent;
}
  • 歌手图片绘制成圆形
// 颜色抽成一个宏
#define GGColor(r,g,b) ([UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:1.0])

- (void)viewWillLayoutSubviews
{
    [super viewWillLayoutSubviews];

    // 设置歌手图片的圆角
    self.iconView.layer.cornerRadius = self.iconView.bounds.size.width * 0.5;
    self.iconView.layer.masksToBounds = YES;
    self.iconView.layer.borderWidth = 8;
    self.iconView.layer.borderColor = GGColor(40, 40, 40).CGColor;
}

二 播放音乐

  • 抽取工具类MusicTool,管理所有歌曲
static NSArray *_musics;
static GGMusic *_playingMusic;

+ (void)initialize
{
 // 使用MJExtension 框架
    _musics = [GGMusic objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
    _playingMusic = _musics[0];
}

+ (NSArray *)musics
{
    return _musics;
}
// 获取当前正在播放的歌曲
+ (GGMusic *)playingMusic
{
    return _playingMusic;
}
// 设置正在播放的歌曲
+ (void)setPlayingMusic:(GGMusic *)playingMusic
{
    _playingMusic = playingMusic;
}
  • 用工具类播放音乐
#pragma mark - 开始播放歌曲
- (void)startPlayingMusic
{
    // 1.取出当前播放的歌曲
    GGMusic *playingMusic = [GGMusicTool playingMusic];

    // 2.设置界面的基本展示
    self.albumView.image = [UIImage imageNamed:playingMusic.icon];
    self.iconView.image = [UIImage imageNamed:playingMusic.icon];
    self.songLabel.text = playingMusic.name;
    self.singerLabel.text = playingMusic.singer;

    // 3.开始播放歌曲
    AVAudioPlayer *player = [GGAudioTool playMusicWithMusicName:playingMusic.filename];
    self.currentTimeLabel.text = [NSString stringWithTime:player.currentTime]; // 当前时间
    self.totalTimeLabel.text = [NSString stringWithTime:player.duration];  // 总时间
    self.player = player;

    // 4.给iconView添加旋转动画
    [self addIconViewAnimation];

    // 5.添加定时器
    [self startProgressTimer];
}
  • 新建分类NSString+GGTimeToString,时间转换拼接为字符串
+ (NSString *)stringWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    NSInteger min = time / 60;
    NSInteger second = (NSInteger)time % 60;

    return [NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld", min, second];
}

三 旋转动画和进度完善

  • 给iconView添加旋转动画
- (void)addIconViewAnimation
{
    // 1.创建动画(基本动画)
    CABasicAnimation *rotationAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    // 2.设置动画的属性
    rotationAnim.fromValue = @(0);
    rotationAnim.toValue = @(M_PI * 2);
    rotationAnim.duration = 40.0;
    rotationAnim.repeatCount = NSIntegerMax;

    // 3.添加到iconView的layer
    [self.iconView.layer addAnimation:rotationAnim forKey:nil];
}
  • 更新进度条,搞一个定时器
#pragma mark - 对定时器的操作
- (void)startProgressTimer
{
    [self updateProgress]; // 主动调用,防止1s间隔
    self.progressTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.progressTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)stopProgressTimer
{
    [self.progressTimer invalidate];
    self.progressTimer = nil;
}

- (void)updateProgress
{
    // 改变滑块的位置
    self.slider.value = self.player.currentTime / self.player.duration;

    // 设置当前播放时间的Label的文字
    self.currentTimeLabel.text = [NSString stringWithTime:self.player.currentTime];
}

四 进度条事件处理

  • 滑动进度条需要以下几个操作步骤:

    • 1.移除定时器
    • 2.滑动过程中改变当前播放时间
    • 3.用户松手时播放当前时间对应音乐
  • 定时器移除代码

- (void)stopProgressTimer
{
    [self.progressTimer invalidate];
    self.progressTimer = nil;
}
  • 根据滑动位置比例计算出当前时间
#pragma mark 滑块的值改变
- (IBAction)sliderValueChange:(UISlider *)sender {
    // 1.进度条当前进度的比例
    CGFloat ratio = sender.value;

    // 2.根据当前的比例,计算当前的时间
    NSTimeInterval currentTime =  self.player.duration * ratio;

    // 3.改变currentTimeLabel的显示的文字
    self.currentTimeLabel.text = [NSString stringWithTime:currentTime];
}
  • 用户松手时播放当前位置对应时间的音乐
    • 注意:进度条想要监听点击需要添加一个手势
#pragma mark 用户结束点击
- (IBAction)sliderTouchUpInside:(UISlider *)sender {
    // 1.改变歌曲播放的进度
    // 1.1.进度条当前进度的比例
    CGFloat ratio = sender.value;

    // 1.2.根据当前的比例,计算当前的时间
    NSTimeInterval currentTime =  self.player.duration * ratio;

    // 1.3.改变歌曲播放的时间
    self.player.currentTime = currentTime;

    // 2.添加定时器
    [self startProgressTimer];
}
  • 进度条的点击
#pragma mark 进度条的点击
- (IBAction)sliderClick:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    // 1.获取进度条的比例
    // 1.1.获取用户点击的位置
    CGPoint point = [sender locationInView:sender.view];

    // 1.2.计算比例
    CGFloat ratio = point.x / self.slider.bounds.size.width;

    // 2.计算当前应该播放的时间
    NSTimeInterval currentTime = ratio * self.player.duration;

    // 3.改变歌曲播放的进度
    self.player.currentTime = currentTime;

    // 4.更新进度(定时器会有1s 间隔)
    [self updateProgress];
}

五 对歌曲控制的事件

  • 上一首
    • 抽取工具类方法
+ (GGMusic *)previousMusic
{
    // 1.取出当前歌曲的下标值
    NSUInteger currentIndex = [_musics indexOfObject:_playingMusic];

    // 2.计算上一个歌曲的下表
    NSInteger previousIndex = currentIndex - 1;
    if (previousIndex < 0) {
        previousIndex = _musics.count - 1;
    }

    // 3.取出上一个歌曲
    return [_musics objectAtIndex:previousIndex];
}
- (IBAction)previousMusic {
     // 0.取出当前歌曲
    GGMusic *playingMusic = [GGGMusicTool playingMusic];

    // 1.停止当前歌曲
    [GGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];

    // 2.取出下一首歌曲,并且播放
    GGMusic *previousMusic = [GGMusicTool previousMusic];
    [GGAudioTool playMusicWithMusicName:previousMusic.filename];

    // 3.设置上一首歌曲成为当前播放的歌曲
    [GGMusicTool setPlayingMusic:previousMusic];

    // 4.改变界面信息成为上一首歌曲的信息
    [self startPlayingMusic];
}
  • 下一首
+ (GGMusic *)nextMusic
{
    // 1.取出当前歌曲的下标值
    NSUInteger currentIndex = [_musics indexOfObject:_playingMusic];

    // 2.计算下一个歌曲的下表
    NSInteger nextIndex = currentIndex + 1;
    if (nextIndex > _musics.count - 1) {
        nextIndex = 0;
    }

    // 3.取出上一个歌曲
    return [_musics objectAtIndex:nextIndex];
}
  • 上一首和下一首代码类似,抽成1个方法
- (void)switchMusicWithNextMusic:(BOOL)isNextMusic
{
    // 0.取出当前歌曲
    GGMusic *playingMusic = [GGMusicTool playingMusic];

    // 1.停止当前歌曲
    [GGAudioTool stopMusicWithMusicName:playingMusic.filename];

    // 2.取出下一首歌曲,并且播放
    GGMusic *changeMusic = nil;
    if (isNextMusic) {
        changeMusic = [GGMusicTool nextMusic];
    } else {
        changeMusic = [GGMusicTool previousMusic];
    }
    [GGAudioTool playMusicWithMusicName:changeMusic.filename];

    // 3.设置上一首歌曲成为当前播放的歌曲
    [GGMusicTool setPlayingMusic:changeMusic];

    // 4.改变界面信息成为上一首歌曲的信息
    [self startPlayingMusic];
}
  • 暂停/播放
    • 默认图片是选中状态
- (IBAction)playOrPauseMusic:(UIButton *)sender {
    // 1.改变按钮的状态
    sender.selected = !sender.isSelected;

    // 2.根据歌曲是否在播放,来决定暂停还是播放
    if (self.player.isPlaying) {
        [self.player pause];

        // 暂停动画
        [self.iconView.layer pauseAnimate];

        // 停止进度定时器
        [self stopProgressTimer];
    } else {
        [self.player play];

        // 继续动画
        [self.iconView.layer resumeAnimate];

        // 添加进度定时器
        [self startProgressTimer];
    }
}
  • 暂停/继续核心动画根控制器没什么关系,抽取分类CALayer+GGAnimate
- (void)pauseAnimate
{
    CFTimeInterval pausedTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    self.speed = 0.0;
    self.timeOffset = pausedTime;
}
- (void)resumeAnimate
{
    CFTimeInterval pausedTime = [self timeOffset];
    self.speed = 1.0;
    self.timeOffset = 0.0;
    self.beginTime = 0.0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    self.beginTime = timeSincePause;
}

六 添加歌词的 View

  • 歌词的 View 为一个UIScrollView
    • 根据偏移量不同,变化 view 的透明度
      • 遵守UIScrollViewDelegate
 #pragma mark - 实现LrcView的代理方法
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    // 1.计算scrollView偏移量
    CGFloat offsetRatio = scrollView.contentOffset.x / scrollView.bounds.size.width;

    // 2.设置歌词的Label和iconView的透明度
    self.iconView.alpha = 1 - offsetRatio;
    self.lrcLabel.alpha = 1 - offsetRatio;
}   
  • 歌词展示用 tableview 实现GGLrcView

    • 初始化出来就是一个tableview
    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
    if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        [self setupTableView];
    }
    return self;
    }
    • 添加 tableview
    - (void)setupTableView
    {
    // 1.创建tableView
    UITableView *tableView = [[UITableView alloc] init];
    self.tableView = tableView;
    
    // 2.添加到歌词的View中
    [self addSubview:tableView];
    
    // 3.设置tableView的属性
    self.tableView.dataSource = self;
    self.tableView.rowHeight = 35;
    }
  • UIScrollView中使用 Autolayout

    • 注意点:添加约束,必须要多添加2个约束(距离右边和下边)
- (void)layoutSubviews
{
    [super layoutSubviews];

    // 给tableView添加约束
    [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(self.mas_top);
        make.left.equalTo(self.mas_left).offset(self.bounds.size.width);
        make.height.equalTo(self.mas_height);
        make.width.equalTo(self.mas_width);

        make.bottom.equalTo(self.mas_bottom);
        make.right.equalTo(self.mas_right);
    }];

    // 清除tableView的背景颜色和边线
    self.tableView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

    // 设置tableView的上下的内边距
    self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(self.bounds.size.height * 0.5, 0, self.bounds.size.height * 0.5, 0);
}
  • 实现tableview 的数据源方法
#pragma mark - 实现tableView的数据源方法
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return 20;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *ID = @"LrcCell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:ID];

        // 设置cell的背景
        cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;

        // 设置label的属性
        cell.textLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
        cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14.0];
        cell.textLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    }

    cell.textLabel.text = @"测试数据123";

    return cell;
}

七 歌词的解析

  • 字典转模型(一句歌词转成模型)GGLrcLine
/** 显示的歌词文字 */
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
/** 时间 */
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval time;
  • 模型对外提供下面方法
- (instancetype)initWithLrcString:(NSString *)lrcString
{
    if (self = [super init]) {
        // [01:20.74]想这样没担忧 唱着歌 一直走
        NSArray *lrclineArray = [lrcString componentsSeparatedByString:@"]"];
        self.text = lrclineArray[1];
        self.time = [self timeWithString:[lrclineArray[0] substringFromIndex:1]];
    }
    return self;
}
  • 时间需要解析成秒,抽取为方法
- (NSTimeInterval)timeWithString:(NSString *)timeString
{
    // 01:20.74
    NSArray *timeArray = [timeString componentsSeparatedByString:@":"];

    NSInteger min = [timeArray[0] integerValue];
    NSInteger second = [[timeArray[1] componentsSeparatedByString:@"."][0] integerValue];
    NSInteger haomiao = [[timeArray[1] componentsSeparatedByString:@"."][1] integerValue];

    return min * 60 + second + haomiao * 0.01;
}
+ (instancetype)lrcLineWithLrcString:(NSString *)lrcString
{
    return [[self alloc] initWithLrcString:lrcString];
}
  • 解析歌词抽取工具类
+ (NSArray *)lrcToolWithLrcName:(NSString *)lrcName
{
    // 1.获取歌词的路径
    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lrcName ofType:nil];

    // 2.读取该文件中的歌词
    NSString *lrcString = [NSString stringWithContentsOfFile:filePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

    // 3.获取歌词的数组
    NSArray *lrcArray = [lrcString componentsSeparatedByString:@"\n"];

    // 4.将一句歌词转成模型对象,放入到一个数组中
    NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray array];
    for (NSString *lrclineString in lrcArray) {
        // 4.1.过滤不需要的歌词的行
        if ([lrclineString hasPrefix:@"[ti:"] || [lrclineString hasPrefix:@"[ar:"] || [lrclineString hasPrefix:@"[al:"] || ![lrclineString hasPrefix:@"["]) {
            continue;
        }

        // 4.2.解析每一句歌词转成模型对象
        GGLrcLine *lrcLine = [GGLrcLine lrcLineWithLrcString:lrclineString];

        [tempArray addObject:lrcLine];
    }

    return tempArray;
}
  • 重写 set 方法
#pragma mark - 重写setLrcName的方法
- (void)setLrcName:(NSString *)lrcName
{
    _lrcName = lrcName;

    // 解析歌词
    self.lrcLines = [GGLrcTool lrcToolWithLrcName:lrcName];

    // 刷新列表
    [self.tableView reloadData];

    // 让tableView滚动到最上面
    [self.tableView setContentOffset:CGPointMake(0, - self.tableView.bounds.size.height * 0.5) animated:YES];
}

八 将当前播放时间实时传递给LrcView

  • 建一个歌词定时器
/** 歌词的定时器 */
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *lrcTimer;
  • 对歌词定时器的操作
#pragma mark 歌词的定时器
- (void)startLrcTimer
{
    self.lrcTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateLrcInfo)];
    [self.lrcTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)stopLrcTimer
{
    [self.lrcTimer invalidate];
    self.lrcTimer = nil;
}

- (void)updateLrcInfo
{
    self.lrcView.currentTime = self.player.currentTime;
}
  • 拿到实时时间
    • 根据当前播放时间, 让歌词滚到正确的位置
#pragma mark - 重写setCurrentTime方法
- (void)setCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime
{
    _currentTime = currentTime;

    // 找出需要显示的歌词
    NSInteger count = self.lrcLines.count;
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 1.拿到i位置的歌词
        GGLrcLine *currentLrcLine = self.lrcLines[i];

        // 2.拿出i+1位置的歌词
        NSInteger nextIndex = i + 1;
        if (nextIndex >= count) return;
        GGLrcLine *nextLrcLine = self.lrcLines[nextIndex];

        // 3.当前时间大于i位置歌词的时间并且小于i+1位置的歌词的时间
        if (currentTime >= currentLrcLine.time && currentTime < nextLrcLine.time && self.currentIndex != i) {

            /* [01:03.45]你是我的小呀小苹果儿 63.45 63.46 64.43 i 12 [01:07.06]就像天边最美的云朵 67.06 13 */
            // 计算i位置的IndexPath
            NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
            NSIndexPath *previousPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentIndex inSection:0];

            // 记录i位置的下标
            self.currentIndex = i;

            // 刷新i位置的cell(播放时字体变大)
            [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath, previousPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];

            // 让tableView的i位置的cell,滚动到中间位置
            [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];

            // 设置外面的歌词
            self.lrcLabel.text = currentLrcLine.text;
        }

        // 4.当正在播放某一个歌词(self.currentIndex == i)
        if (self.currentIndex == i) {
            // 4.1.计算当前已经播放的比例
            CGFloat progress = (currentTime - currentLrcLine.time) / (nextLrcLine.time - currentLrcLine.time);

            // 4.2.告知当前的歌词的Label进度
            NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
            GGLrcCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
            cell.lrcLabel.progress = progress;

            // 4.3.改变外面的歌词Label的进度
            self.lrcLabel.progress = progress;
        }
    }
}
  • 刷新数据,播放时字体变大
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 1.创建cell
    GGLrcCell *cell = [GGLrcCell lrcCellWithTableView:tableView];

    if (indexPath.row == self.currentIndex) {
        cell.lrcLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18.0];
    } else {
        cell.lrcLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14.0];
        cell.lrcLabel.progress = 0;
    }

    // 2.给cell设置数据
    GGLrcLine *lrcline = self.lrcLines[indexPath.row];
    cell.lrcLabel.text = lrcline.text;

    return cell;
}
  • 自定义 Label,实现 Label 按播放进度渐变

    • 重绘一下 Label
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    [super drawRect:rect];
    
    CGRect drawRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width * self.progress, rect.size.height);
    
    [[UIColor greenColor] set];
    
    // UIRectFill(drawRect);
    // R = S * Da S是现在正在画的内容透明为1,Da 之前 label 内容的透明度
    UIRectFillUsingBlendMode(drawRect, kCGBlendModeSourceIn); // 文字渐变
    }
    • 实时调用
    - (void)setProgress:(CGFloat)progress
    {
    _progress = progress;
    
    [self setNeedsDisplay];
    }
  • 将Label 添加到 cell 中GGLrcCell

- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
    if (self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]) {
        // 1.创建自定义的Label
        GGLrcLabel *lrcLabel = [[GGLrcLabel alloc] init];
        // 2.添加cell中
        [self.contentView addSubview:lrcLabel];
        // 3.给自定义的label添加约束
        [lrcLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.equalTo(self.contentView);
        }];
        // 4.设置label的属性
        lrcLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
        lrcLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14.0];
        // 5.设置cell的属性
        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
        // 6.让成员属性的lrcLabel指向对象
        self.lrcLabel = lrcLabel;
    }
    return self;
}
  • 播放页面显示歌词
// 歌词的Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet GGLrcLabel *lrcLabel;

// 5.将外面显示歌词的Label的对象,赋值给lrcView的引用
    self.lrcView.lrcLabel = self.lrcLabel;

注意:切换歌曲,刷新 i 位置的 cell 时会报错(上一首歌词量与下一首歌词量不同)

     // 计算i位置的IndexPath
        NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];

        NSArray *indexPaths = nil;
        if (self.currentIndex >= count) {
             indexPaths = @[indexPath];
         } else {
             NSIndexPath *previousPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentIndex inSection:0];
             indexPaths = @[indexPath, previousPath];
    }

九 音乐后台播放

  • 1.开启后台模式
    iOS 开发项目之 QQ 音乐_第1张图片

  • 2.设置音频会话模式

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // 1.获取音频会话
    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];

    // 2.设置音频会话的类型
    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

    // 3.激活音频会话(静音状态依然可以播放)
    [session setActive:YES error:nil];

    return YES;
}
  • 设置锁屏界面
#pragma mark - 设置锁屏界面的信息
- (void)setupLockScreenInfo
{
    // 1.拿到当前播放的歌曲
    GGMusic *playingMusic = [GGMusicTool playingMusic];

    // 2.设置锁屏界面的内容
    // 2.1.获取锁屏界面中心
    MPNowPlayingInfoCenter *infoCenter = [MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter];

    // 2.2.设置显示的信息
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    // 2.2.1.设置歌曲名称
    [dict setValue:playingMusic.name forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle];
    // 2.2.2.设置歌手名称
    [dict setValue:playingMusic.singer forKey:MPMediaItemPropertyArtist];
    // 2.2.3.设置专辑封面
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:playingMusic.icon];
    MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:image];
    [dict setValue:artwork forKey:MPMediaItemPropertyArtwork];
    // 2.2.4.设置歌曲的总时长
    [dict setValue:@(self.player.duration) forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];
    infoCenter.nowPlayingInfo = dict;

    // 2.3.让应用程序可以接受远程事件
    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
}
  • 处理远程事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event
{
    switch (event.subtype) {
        case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
        case UIEventSubtypeRemoteControlPause:
            [self playOrPauseMusic:self.playOrPauseBtn];
            break;

        case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
            [self nextMusic];
            break;

        case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
            [self previousMusic];
            break;
        default:
            break;
    }
}

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