新建一个绘图类,继承UIView,取名叫做MyView
1、MyView的头文件代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MyView : UIView
@end
2、MyView的源文件代码如下:
#import "MyView.h"
@implementation MyView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
return self;
}
//绘制图形
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
}
3、在系统自动创建的UIViewController.m中添加如下代码:
#import "ViewController.h"
#import "MyView.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
[self.view addSubview:myView];
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self drawLine]; //绘制直线
}
//绘制直线
- (void)drawLine
{
//获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
//设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
//设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
//设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);
// 添加一条线段到(300, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
// 渲染一次
CGContextStrokePath(ctx);
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//[self drawLine]; //绘制直线
[self drawArc]; //画圆弧
}
//画圆弧
- (void)drawArc
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x\y : 圆心
// radius : 半径
// startAngle : 开始角度
// endAngle : 结束角度
// clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI/2, 0);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// [self drawLine]; //绘制直线
// [self drawArc]; //画圆弧
[self draw4Rect]; //绘制四边形
}
//画四边形
-(void)draw4Rect
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
// set : 同时设置为实心和空心颜色
// setStroke : 设置空心颜色
// setFill : 设置实心颜色
[[UIColor whiteColor] set];
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
// 3.绘制图形
CGContextFillPath(ctx);
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// [self drawLine]; //绘制直线
// [self drawArc]; //画圆弧
// [self draw4Rect]; //绘制四边形
[self drawTriangle]; //绘制三角形
}
}
//画三角形
-(void)drawTriangle
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
// 关闭路径(连接起点和最后一个点)
CGContextClosePath(ctx);
//
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
// 3.绘制图形
CGContextStrokePath(ctx);
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// [self drawLine]; //绘制直线
// [self drawArc]; //画圆弧
// [self draw4Rect]; //绘制四边形
// [self drawTriangle]; //绘制三角形
[self drawText]; //绘制文字
}
//画文字
-(void)drawText
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
// 4.画文字
NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
// [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
// NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
// NSFontAttributeName : 字体
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
[str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}
在MyView.m中添加如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// [self drawLine]; //绘制直线
// [self drawArc]; //画圆弧
// [self draw4Rect]; //绘制四边形
// [self drawTriangle]; //绘制三角形
// [self drawText]; //绘制文字
[self drawImage];
}
//画图片
-(void)drawImage
{
// 1.取得图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.画
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
// 3.画文字
NSString *str = @"为xxx所画";
[str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
}
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