overwrite CMainFrame::OnUpdateFrameTitle void CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL bAddToTitle) { CMDIFrameWnd::OnUpdateFrameTitle(bAddToTitle); ::SetWindowText(m_hWnd,m_strTitle); } 现在很多应用程序的界面基本是用配置文件来规划界面的,在这个时候就得学会自定义菜单栏和工具栏之类的。 VS Feature Pack是为微软新推出的界面库(听说是买BCG的授权,然后对之进行改造的),其中的主要的界面类可以和BCG的界面类可以对应起来,类的使用和BCG的也大同小异。但是有些做法还是很不一样,比如这次我要提到的自定义菜单栏。这里的自定义菜单栏是指去除系统默认的菜单栏,然后动态创建菜单栏。今天摸索了一下,大致搞清楚了(说实话,这方面网上的资料很少)。 首先我们新建一个MFC的单文档工程:DynamicMenu,基本设置如下: 这里要提一下的是VS Feature Pack的应用程序其中的菜单栏操作主要由CMFCMenuBar来负责。因此下面的编码也主要针对该类来进行。 首先我们实现编码实现删除默认的所有系统菜单项,其代码如下: view plaincopy to clipboardprint? // 删除默认的所有系统菜单项 static void DelAllMenu(HMENU hMenu) { int Menucount = ::GetMenuItemCount(hMenu); for (int i = Menucount-1;i>-1;i--) { ::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION); } } // 删除默认的所有系统菜单项 static void DelAllMenu(HMENU hMenu) { int Menucount = ::GetMenuItemCount(hMenu); for (int i = Menucount-1;i>-1;i--) { ::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION); } } 然后我们定义两个菜单资源ID: view plaincopy to clipboardprint? #define ID_NEW_MENUBAR_OPEN 5000 #define ID_NEW_MENUBAR_SAVE 5001 #define ID_NEW_MENUBAR_OPEN 5000 #define ID_NEW_MENUBAR_SAVE 5001 为CMainFrame类添加一个创建菜单栏的成员函数: view plaincopy to clipboardprint? void CMainFrame::NewMenuBar() { CMenu menu; menu.CreateMenu(); CString strMenu; strMenu = _T("打开文件"); menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_OPEN,strMenu); strMenu = _T("保存文件"); menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_SAVE,strMenu); CString strMenuBarTitle; strMenuBarTitle = _T("文件");; m_wndMenuBar.InsertButton (CMFCToolBarMenuButton (0, menu, -1,strMenuBarTitle)); } void CMainFrame::NewMenuBar() { CMenu menu; menu.CreateMenu(); CString strMenu; strMenu = _T("打开文件"); menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_OPEN,strMenu); strMenu = _T("保存文件"); menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_SAVE,strMenu); CString strMenuBarTitle; strMenuBarTitle = _T("文件");; m_wndMenuBar.InsertButton (CMFCToolBarMenuButton (0, menu, -1,strMenuBarTitle)); } 我们在CMainFrame类的OnCreate函数调用这个函数,这里只给出部分代码: view plaincopy to clipboardprint? if (!m_wndMenuBar.Create(this)) { TRACE0("Failed to create menubar\n"); return -1; // fail to create } m_wndMenuBar.SetPaneStyle(m_wndMenuBar.GetPaneStyle() | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY); HMENU hm = m_wndMenuBar.GetDefaultMenu(); // 删除默认菜单栏 if (NULL!=hm) { DelAllMenu(hm); } // 创建新的菜单栏 NewMenuBar(); if (!m_wndMenuBar.Create(this)) { TRACE0("Failed to create menubar\n"); return -1; // fail to create } m_wndMenuBar.SetPaneStyle(m_wndMenuBar.GetPaneStyle() | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY); HMENU hm = m_wndMenuBar.GetDefaultMenu(); // 删除默认菜单栏 if (NULL!=hm) { DelAllMenu(hm); } // 创建新的菜单栏 NewMenuBar(); 现在我们看看效果如何,如下图: 我们发现默认菜单栏去掉了,但是新的菜单栏并没有出来。到网上搜资料,但是并没有搜到适用的,看了看Visual C++ 2008 Feature Pack Demo中提供的DynamicMenu的源码,了解了要增加AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数,在函数里调用创建菜单栏,具体增加的代码如下: view plaincopy to clipboardprint? // MainFrm.h : interface of the CMainFrame classafx_msg // AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数声明 LRESULT OnResetMenu(WPARAM,LPARAM); // MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class // 消息宏中增加 ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_RESETMENU,&CMainFrame::OnResetMenu) LRESULT CMainFrame::OnResetMenu(WPARAM,LPARAM) { NewMenuBar(); return 0; } // MainFrm.h : interface of the CMainFrame classafx_msg // AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数声明 LRESULT OnResetMenu(WPARAM,LPARAM); // MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class // 消息宏中增加 ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_RESETMENU,&CMainFrame::OnResetMenu) LRESULT CMainFrame::OnResetMenu(WPARAM,LPARAM) { NewMenuBar(); return 0; } 我们再删除程序的注册表相关项重新编译(使用VS Feature Pack开发删除注册表这一项非常重要,Feature Pack的界面设计保存思路实际上和BCG是一样的,把上次用户设定的界面配置信息都保存在注册表,如果不删除注册表相关项,往往不能更新界面,注册表相关项一般在HKEY_CURRENT_USER\Software\Local AppWizard-Generated Applications\你的工程名称(英文版VS),HKEY_CURRENT_USER\Software\应用程序向导生成的本地应用程序\你的工程名称(中文版VS))。 我们再看看效果,如下图: 你可能会发现菜单是灰的,那是没有添加菜单的命令响应函数的缘故。本文的编译环境为:Windows XP + sp3, VS C++ 2008 + sp1。 后来查了一下MSDN对AFX_WM_RESETMENU消息的解释,如下: 参考文献: 1. AFX Messages 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/clever101/archive/2010/08/07/5795520.aspx 在VC6.0和VS2010里面动态添加菜单项是不一样的,查看MSDN文档可知,VS2010采用的是MFC9.0版,其中有很多新增的项具体信息请查看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ws8s10w4.aspx,本文就根据自己的测试详细的比较一下二者的区别: 1.在VC6.0里面动态添加一个子菜单项: 在CMainFrame::OnCtreate()中添加代码,另外要在Resource.h里面添加#define ID_MENU_ADDMENUITEM 32773 CMainFrame::OnCtreate(){ //下面是添加的代码 CMenu *pMenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); CMenu *pmSub=pMenu->GetSubMenu(1); pmSub->AppendMenu(MF_STRING,ID_MENU_ADDMENUITEM,L"Add Menu &Item"); }//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个"Add Menu Item"子项 2.在VS2010里面添加一个子菜单项: 要对CMainFrame类的OnShowPopupMenu()进行重载,另外要在Resource.h里面添加#define IDS_EDIT_MYITEM_1 32773 BOOL CMainFrame::OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu* pMenuPopup) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class int iIndex = -1; if (!CMFCToolBar::IsCustomizeMode()&&(iIndex=pMenuPopup->GetMenuBar()->CommandToIndex(ID_EDIT_PASTE))>=0) { pMenuPopup->InsertSeparator(iIndex+1); pMenuPopup->InsertItem(CMFCToolBarMenuButton(IDS_EDIT_MYITEM_1,NULL,-1,_T("&MyItem 1")),iIndex+2); } //使用CommandToIndex()来获得菜单项的索引,然后根据索引来确定子菜单项的添加位置 return CFrameWndEx::OnShowPopupMenu(pMenuPopup); }//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个分割线和一个"MyItem 1"子项 效果如图,因为还没有为其添加处理函数,所以呈灰色: 给添加的子菜单项添加消息处理函数: 在MainFrame.h里面添加消息处理函数声明: class CMainFrame : public CFrameWnd{ //… protected: afx_msg void OnEditMyItem1 (); } 然后在MainFrame.cpp消息映射里面添加消息映射项: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //… ON_COMMAND(IDS_EDIT_MYITEM_1, OnEditMyItem1) END_MESSAGE_MAP() +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CMFCMenuBar的继承关系: CObject CCmdTarget CWnd CBasePane CPane CMFCBaseToolBar CMFCToolBar CMFCMenuBar +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |