现在很多应用程序的界面基本是用配置文件来规划界面的,在这个时候就得学会自定义菜单栏和工具栏之类的。
VS Feature Pack是为微软新推出的界面库(听说是买BCG的授权,然后对之进行改造的),其中的主要的界面类可以和BCG的界面类可以对应起来,类的使用和BCG的也大同小异。但是有些做法还是很不一样,比如这次我要提到的自定义菜单栏。这里的自定义菜单栏是指去除系统默认的菜单栏,然后动态创建菜单栏。今天摸索了一下,大致搞清楚了(说实话,这方面网上的资料很少)。
首先我们新建一个MFC的单文档工程:DynamicMenu,基本设置如下:
这里要提一下的是VS Feature Pack的应用程序其中的菜单栏操作主要由CMFCMenuBar来负责。因此下面的编码也主要针对该类来进行。
首先我们实现编码实现删除默认的所有系统菜单项,其代码如下:
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// 删除默认的所有系统菜单项
static void DelAllMenu(HMENU hMenu)
{
int Menucount = ::GetMenuItemCount(hMenu);
for (int i = Menucount-1;i>-1;i--)
{
::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION);
}
}
// 删除默认的所有系统菜单项
static void DelAllMenu(HMENU hMenu)
{
int Menucount = ::GetMenuItemCount(hMenu);
for (int i = Menucount-1;i>-1;i--)
{
::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION);
}
}
然后我们定义两个菜单资源ID:
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#define ID_NEW_MENUBAR_OPEN 5000
#define ID_NEW_MENUBAR_SAVE 5001
#define ID_NEW_MENUBAR_OPEN 5000
#define ID_NEW_MENUBAR_SAVE 5001
为CMainFrame类添加一个创建菜单栏的成员函数:
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void CMainFrame::NewMenuBar()
{
CMenu menu;
menu.CreateMenu();
CString strMenu;
strMenu = _T("打开文件");
menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_OPEN,strMenu);
strMenu = _T("保存文件");
menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_SAVE,strMenu);
CString strMenuBarTitle;
strMenuBarTitle = _T("文件");;
m_wndMenuBar.InsertButton (CMFCToolBarMenuButton (0, menu, -1,strMenuBarTitle));
}
void CMainFrame::NewMenuBar()
{
CMenu menu;
menu.CreateMenu();
CString strMenu;
strMenu = _T("打开文件");
menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_OPEN,strMenu);
strMenu = _T("保存文件");
menu.AppendMenu(MF_ENABLED|MF_STRING,ID_NEW_MENUBAR_SAVE,strMenu);
CString strMenuBarTitle;
strMenuBarTitle = _T("文件");;
m_wndMenuBar.InsertButton (CMFCToolBarMenuButton (0, menu, -1,strMenuBarTitle));
}
我们在CMainFrame类的OnCreate函数调用这个函数,这里只给出部分代码:
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if (!m_wndMenuBar.Create(this))
{
TRACE0("Failed to create menubar\n");
return -1; // fail to create
}
m_wndMenuBar.SetPaneStyle(m_wndMenuBar.GetPaneStyle() | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY);
HMENU hm = m_wndMenuBar.GetDefaultMenu();
// 删除默认菜单栏
if (NULL!=hm)
{
DelAllMenu(hm);
}
// 创建新的菜单栏
NewMenuBar();
if (!m_wndMenuBar.Create(this))
{
TRACE0("Failed to create menubar\n");
return -1; // fail to create
}
m_wndMenuBar.SetPaneStyle(m_wndMenuBar.GetPaneStyle() | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY);
HMENU hm = m_wndMenuBar.GetDefaultMenu();
// 删除默认菜单栏
if (NULL!=hm)
{
DelAllMenu(hm);
}
// 创建新的菜单栏
NewMenuBar();
现在我们看看效果如何,如下图:
我们发现默认菜单栏去掉了,但是新的菜单栏并没有出来。到网上搜资料,但是并没有搜到适用的,看了看Visual C++ 2008 Feature Pack Demo中提供的DynamicMenu的源码,了解了要增加AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数,在函数里调用创建菜单栏,具体增加的代码如下:
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// MainFrm.h : interface of the CMainFrame classafx_msg
// AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数声明
LRESULT OnResetMenu(WPARAM,LPARAM);
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class
// 消息宏中增加
ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_RESETMENU,&CMainFrame::OnResetMenu)
LRESULT CMainFrame::OnResetMenu(WPARAM,LPARAM)
{
NewMenuBar();
return 0;
}
// MainFrm.h : interface of the CMainFrame classafx_msg
// AFX_WM_RESETMENU消息的处理函数声明
LRESULT OnResetMenu(WPARAM,LPARAM);
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class
// 消息宏中增加
ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_RESETMENU,&CMainFrame::OnResetMenu)
LRESULT CMainFrame::OnResetMenu(WPARAM,LPARAM)
{
NewMenuBar();
return 0;
}
我们再删除程序的注册表相关项重新编译(使用VS Feature Pack开发删除注册表这一项非常重要,Feature Pack的界面设计保存思路实际上和BCG是一样的,把上次用户设定的界面配置信息都保存在注册表,如果不删除注册表相关项,往往不能更新界面,注册表相关项一般在HKEY_CURRENT_USER\Software\Local AppWizard-Generated Applications\你的工程名称(英文版VS),HKEY_CURRENT_USER\Software\应用程序向导生成的本地应用程序\你的工程名称(中文版VS))。
我们再看看效果,如下图:
你可能会发现菜单是灰的,那是没有添加菜单的命令响应函数的缘故。本文的编译环境为:Windows XP + sp3, VS C++ 2008 + sp1。
后来查了一下MSDN对AFX_WM_RESETMENU消息的解释,如下:
参考文献:
1. AFX Messages
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/clever101/archive/2010/08/07/5795520.aspx
在VC6.0和VS2010里面动态添加菜单项是不一样的,查看MSDN文档可知,VS2010采用的是MFC9.0版,其中有很多新增的项具体信息请查看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ws8s10w4.aspx,本文就根据自己的测试详细的比较一下二者的区别:
1.在VC6.0里面动态添加一个子菜单项:
在CMainFrame::OnCtreate()中添加代码,另外要在Resource.h里面添加#define ID_MENU_ADDMENUITEM 32773
CMainFrame::OnCtreate(){
//下面是添加的代码
CMenu *pMenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu *pmSub=pMenu->GetSubMenu(1);
pmSub->AppendMenu(MF_STRING,ID_MENU_ADDMENUITEM,L"Add Menu &Item");
}//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个"Add Menu Item"子项
2.在VS2010里面添加一个子菜单项:
要对CMainFrame类的OnShowPopupMenu()进行重载,另外要在Resource.h里面添加#define IDS_EDIT_MYITEM_1 32773
BOOL CMainFrame::OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu* pMenuPopup)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
int iIndex = -1;
if (!CMFCToolBar::IsCustomizeMode()&&(iIndex=pMenuPopup->GetMenuBar()->CommandToIndex(ID_EDIT_PASTE))>=0)
{
pMenuPopup->InsertSeparator(iIndex+1);
pMenuPopup->InsertItem(CMFCToolBarMenuButton(IDS_EDIT_MYITEM_1,NULL,-1,_T("&MyItem 1")),iIndex+2);
} //使用CommandToIndex()来获得菜单项的索引,然后根据索引来确定子菜单项的添加位置
return CFrameWndEx::OnShowPopupMenu(pMenuPopup);
}//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个分割线和一个"MyItem 1"子项
效果如图,因为还没有为其添加处理函数,所以呈灰色:
给添加的子菜单项添加消息处理函数:
在MainFrame.h里面添加消息处理函数声明:
class CMainFrame : public CFrameWnd{
//…
protected:
afx_msg void OnEditMyItem1 ();
}
然后在MainFrame.cpp消息映射里面添加消息映射项:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//…
ON_COMMAND(IDS_EDIT_MYITEM_1, OnEditMyItem1)
END_MESSAGE_MAP()
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CMFCMenuBar的继承关系:
CObject
CCmdTarget
CWnd
CBasePane
CPane
CMFCBaseToolBar
CMFCToolBar
CMFCMenuBar
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