google earth 二次开发问题

这里用到一种黑客的手段–hook–来实现,将ge的地图显示部分强行抢夺到我们所指定的一个winform控件上去, 并将ge的主窗体隐藏起来。GE的com api为实现hook提供了方便,通过IApplicationGE.GetMainHwnd()和IApplicationGE.GetRenderHwnd()两个函数我们可以获取到GE主窗体和地图显示部分的句柄,然后利用windows api的几个函数来操作这两个句柄,就能实现我们所期待的效果了。

以VS2005为例(其他windows开发平台都可以),首先新建一个winform窗体,将GE的com组件引用进来,并在winform上添加一个panel控件(命名为pnlEarth),然后引入我们所需要的几个window API函数和常量。(这些API的具体作用和使用方法请自己查资料,这里不再啰嗦)

接下来,我们开始最关键的部分–GE地图控件截获:

这里用到一种黑客的手段–hook–来实现,将ge的地图显示部分强行抢夺到我们所指定的一个winform控件上去, 并将ge的主窗体隐藏起来。GE的com api为实现hook提供了方便,通过IApplicationGE.GetMainHwnd()和IApplicationGE.GetRenderHwnd()两个函数我们可以获取到GE主窗体和地图显示部分的句柄,然后利用windows api的几个函数来操作这两个句柄,就能实现我们所期待的效果了。

以VS2005为例(其他windows开发平台都可以),首先新建一个winform窗体,将GE的com组件引用进来,并在winform上添加一个panel控件(命名为pnlEarth),然后引入我们所需要的几个window API函数和常量。(这些API的具体作用和使用方法请自己查资料,这里不再啰嗦)

接下来,我们开始最关键的部分–GE地图控件截获:




GE地图控件截获
 //-----------------------------------
 private IntPtr _GEHrender;
 private IntPtr _GEParentHrender;
 private IntPtr _GEMainHandler;
 private IApplicationGE _googleEarth;
 private System.Windows.Forms.Control _parentControl;
  
 /// <summary>
 /// 将GE的地图控件挂载到指定的控件中去
 /// </summary>
 /// <param name="parentControl">c#控件</param>
 /// <param name="geApplication">ge应用程序</param>
 public void SetGEHandlerToControl(System.Windows.Forms.Control parentControl, IApplicationGE geApplication)
 {
  this._parentControl = parentControl;
  this._googleEarth = geApplication;
  
  //获取GE的主窗体句柄
  this._GEMainHandler = (IntPtr)this._googleEarth.GetMainHwnd();
  //将GE主窗体的高宽设置为0,隐藏掉GE主窗体
  SetWindowPos((int)this._GEMainHandler, HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE + SWP_HIDEWINDOW);
  
  //获取GE地图控件句柄
  this._GEHrender = (IntPtr)_googleEarth.GetRenderHwnd();
  //获取GE地图控件的父窗体句柄
  this._GEParentHrender = GetParent(this._GEHrender);
  //将GE地图控件的父窗体设置为不可见
  //(考虑到GE地图控件可能被其他程序截获,加上这一句以应万全)
  PostMessage((int)this._GEParentHrender, WM_HIDE, 0, 0);
  
  //设置GE地图控件的父窗体句柄为winform上的控件
  SetParent(this._GEHrender, parentControl.Handle);
 }
 //----------------------------------------------

 

在winform的load事件中加入SetGEHandlerToControl函数,编译并打开程序 ,这时候你发现你已经成功了。

但是,还不能高兴的太早, 还有两个问题需要解决。你会发现从GE截获的地图控件并不会随着你自定义窗体的大小改变而改变,另外,你自定义窗体关闭之后,GE的进程还没有被杀掉,进而引起下次启动GE的时候地图控件会消失掉。不用急,是问题总会有解决的办法。再定义下面两个函数


代码


//----------------------------------
/// <summary>
/// 使GE控件的大小和父窗体的大小保持一致
/// </summary>
public void ResizeGEControl()
{
 if (this._parentControl != null)
 {
  //设置GE地图控件的大小等于父窗体大小
  MoveWindow(this._GEHrender, 0, 0, this._parentControl.Width, this._parentControl.Height, true);
 }
}
 
/// <summary>
/// 释放GE句柄
/// </summary>
public void RealseGEHandler()
{
 try
 {
  if (this._parentControl != null)
  {
   //将GE地图控件的句柄还原到GE主窗体上去
   SetParent(this._GEHrender, this._GEParentHrender);
   //关闭GE主程序
   PostMessage(this._googleEarth.GetMainHwnd(), WM_QUIT, 0, 0);
  }
 }
 finally
 {
  //为防本程序的进程不能成功退出而导致GE出现问题,强制杀掉本程序的进程
  System.Diagnostics.Process geProcess = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess();
  geProcess.Kill();
 }
}
//----------------------------------

ResizeGEControl函数放在pnlEarth控件的SizeChanged事件中,这样每次panel大小改变,GE的地图控件的大小也会随之改变; RealseGEHandler函数放在winform的FormClosing事件中,以释放GE的窗体句柄。

经过上面几个步骤,就实现了GE地图控件的截获。接下来要做一些基于GE的开发,我们就可以摆脱GE那一成不变的摸样了。


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