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主要是介绍了一些适合于教育的编程语言,分别适合于不同的个人需求。
详细内容如下:
许多教育性质的程序设计语言都提供建议的学习顺序,即是学习一组编程语言的顺序,每种语言都建立在其他语言的基础上,使得学生能够完成从简单又易于理解的娱乐性编程环境到专业开发环境的转变。
下面是一些著名的程序设计语言。
作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个 顺序是:Scrath->Etoys->Squeak->任意Smalltalk。在学习的过程中,每一种语言都提供了图形化的编程环 境,不仅是用于教会孩子们一些编程的概念,而且是包含物理和数学知识的模拟及讲述故事的一些练习。Smalltakl和Squeak作为全功能的应用程序 开发语言,在过去的数十年中已经变得十分有名了,而Scratch是孩子们学习的工具。
Scratch是一种基于Squeak、并由Squeak实现的可视化程序设计语言。通过让孩子们创建游戏,视频和音乐,达到教会孩子们一些编程概 念的目的。在Scratch中,所有的互动物体,图形和声音都能够很轻松的导入到新的程序,通过新的方式将其组合,通过这种方法,初学者能够很快的看到结 果,并且有兴趣深入学习下去。在Scratch社区中,已经开发和上传了超过100,000个工程项目。Scratch是由MIT多媒体实验室开发的。
Etoys的创意来源计算机屏幕上那些可编程的实体。Etoys提供一个简单高效的脚本对象模型,和一个用户媒体丰富的创作环境,涵盖了2D和3D 图形,图片,文本,粒子,演示文档,网页,视频,声音和MIDI音乐,能够与其他Etoys用户实时共享桌面,通过互联网进行身临其境的指导。Etoys 是多语言的,已经在美国,欧洲,南美,日本,韩国,尼泊尔等地取得了成功。这个项目是针对9至12岁的儿童的。
Squeak是一个现代的,开源的,功能齐全的Smalltalk程序设计语言和执行环境。Smalltalk是一个面向对象,拥有动态类型和反射 特性的程序设计语言,用来支持“人机共栖”这个“新的世界”的计算典范。像Lisp一样,它有影像式持久性(image-based persistence),所以通过语言本身能对所以任何事物进行修改(参见Smalltalk#反射)。Smalltalk在面向对象编程和JIT及时 编译等方面给行业带来了深远的影响。Squeak是在广泛开发项目中使用的工具,包括多媒体应用,教育平台和商业网络应用程序等。Squeak被设计为高 度可移植的,调试,分析和维护亦是如此,这是因为Squeak的虚拟机完全用Smalltalk编写的,Squeak的主页维护着免费的教程列 表,Stéphane Ducasse则维持着大量Smalltalk和Squeak相关的在线书籍。现如今使用最广泛的,采纳了许多Smalltalk的设想的语言是 Objective-C。
Sun公司推荐的学习顺序是:Greenfoot->BlueJ->Netbeans/BlueJ->Netbeans/Java。
Greenfoot是一个交互式Java开发环境,主要目的是用于教育。它可以很容易的开发2D图形应用程序,例如一些模拟和互动游戏。主要是针对于高中和大学早期阶段的编程学习(Java的面向对象编程)。
BlueJ是一个完整的Java环境,是特别为课程导入教学,一年级的大学生设计的。BlueJ消除了一些复杂的Java语法,难以理解的输入输出 (I/O),并且可视化的表示出了类/对象之间的关系。BlueJ编程环境是关于教授初学者面向对象概念的大学研究项目(The Blue System)的一部分。BlueJ目的是为一年级的大学生提供一个易于使用、便于教学的Java环境,特别强调了可视化与互动技术,旨在创造出一个高度 互动的环境,鼓励试验和探索。
NetBeans/BlueJ是一个集成开发环境,旨在帮助学生从BlueJ的IDE过渡到更专业的NetBeans IDE。Sun提供了针对高中教学和使用Java/BlueJ免费课程。
NetBeans/Java是一个专业的开发平台。NetBeans既是一个网络应用程序开发平台,同时也是使用NetBeans平台的IDE(集 成开发环境)。NetBeans Platform是能够简化桌面应用程序开发的可复用性框架,提供了开发桌面应用程序所需的共通服务,使得开发者能够把重点放在实现应用程序的业务逻辑 上。NetBeans IDE是完全使用Java编写,基于NetBeans Platform的集成开发环境。NetBeans IDE与众不同的支持所有类型的Java应用程序开发(Java SE,Web,EJB和移动应用程序)。其他的特性还包括使用基于Ant的工程系统,版本控制和重构。
Lisp是现如今使用的计算机语言家族中第二古老的语言,因此拥有大量的方言以及广泛的实现。Lisp最初是作为计算机程序的实用数学记法而创立 的,基于λ演算,这使得它特别适合于理论计算的教学。作为最早的程序设计语言之一,Lisp开创了许多计算机科学概念的先河,包括树形数据结构、自动存储 管理、动态类型、面向对象编程、自足执行的编译器(self-hosting compiler)。这些概念对于学习计算机科学而言是十分有帮助的。
LISP语言的名字来源于“LIST Processing language(列表处理语言)”。 链表是Lisp中最主要的数据结构之一,Lisp本身代码就是由链表构成的。因此,Lisp程序能够将源代码当作某种数据结构来进行操作,这就允许程序员 创建新的语法,甚至是能够把新的特定领域的语言嵌入到Lisp。所以Lisp对于学习语言的设计,创建自定义语言是相当有用的。
合理的学习顺序是:Logo->Scheme/newLisp(教育版变体)->Common Lisp(职业版变体)
Logo是特别为孩子们设计的入门程序设计语言。学习Logo的第一步是认识“turtle graphics”(龟状图形,最早可以追溯到1969年,proto-Lisp中的“turtle robots”)。在现代的Lisp实现中,有一个叫“turtle”的抽象绘图设备,专门用来绘制龟状图形,是为了吸引孩子们进行编程。Seymour Papert,Logo语言的发明者,是构造论的支持者,构造论是多种构成主义的学习理论。Papert认为像写作之类的活动,会在早期接受计算文化过程 中自然而然的学会。所以Logo设计的初衷不仅仅是为了教会孩子们编程和计算文化中的一些概念,而是为了增强孩子们对日益以科技为主导的文化的适应。“比 开始较早进行智力教育更为重要的是,这能够使孩子们避免学习中形成的长期依赖,即学习的东西都是由所谓权威的人提出的…而这样的小孩无法给自己准确的定 位,或者让社会觉得他们是在智力上是无助的”。通过在3岁左右的孩子进行实验,对他们30年的跟踪记录发现,大多数都取得了教育上的成功。Logo实际上 是一个Lisp的线性版本,对于高年级的学生而言,Logo能够用来解释计算机甚至是人工智能中的一些概念。Brian Harvey写过一系列的文章“Computer Science Logo Style”,对那些通过Logo学习计算机科学的学生而言是很有帮助的。Logo目前已广泛应用于各种平台,同时提供了免费版和商业版。
Scheme最初是在1975年出于教学目的而设计的语言(参加[9] LISPs of the day used non-recursivecontrol structures to implement lambda calculus以非递归的控制结构实施λ演算),这主要是因为Lisp仍然在硬件实现具有高效率。Guy L.Steele,Jr和Gerald Jay Sussman创造出了Scheme,通过使用简洁高效的Lisp过程调用,使得Scheme成为最快的解释型语言之一。从语言教学上来讲,可以通过以 domain-specific languages(DSL,特定领域语言)和MetacircularEvaluator(元循环计算)的方式来进行。1984年出版的 《Structure and Interpretation of Computer Programs》(《计算机程序的构造和解释》)将这种教育理念纳入了经典的教学课本中,从而改变了Pascal在大学程序设计语言中的优势地位。
“Abelson和Sussman在1984年出版的《Structure and Interpretation of Computer Programs》(SICP),给上世纪八十年代的计算机课程设计带来了彻底性的改变。更为重要的是,SICP打破了语法入门课程的垄断,不再是将课程 的组织仅仅围绕某个当前流行的程序设计语言的语法,而是将学习计算科学的重点放在了:functional abstraction(函数抽象), data abstraction(数据抽象), streams(流), data-directed programming(数据导向编程), implementation of message-passingobjects(消息传递对象的实现), interpreters(解释器), compilers(编译器), and register machines(寄存器机器)。”
短时间内,美国以及世界各地的很多大学把第一门计算机科学课程改成了SICP和Scheme。而SICP也成了MIT Press最为畅销的图书之一。和SCIP一起,Scheme也广泛应用,不仅仅是印第安纳大学,MIT,耶鲁大学的开设的少数课程,而是成为世界性入门 语言的选择。
自那以后,Scheme社区为低年级课程提供了一些定制的教育编程环境。其中有PLT Scheme和DrScheme环境,还提供了免费的教师培训教材:How to Design Programs 和TeachScheme!。
下表为家长和老师总结了上方的信息。
学龄前–二年级 | 无/不适用 | Logo style: Logo, Guido van Robot, Karel. Scratch, Baltie 2, Stagecast Creator |
二年级–四年级 | 无/不适用 | Kodu, Logo, Scratch or Etoys, Stagecast Creator |
五年级–八年级 | 很少或没有经验 | Kodu, Lego Mindstorm, Etoys, AgentSheets, Alice, Baltie 3, learning oriented BASIC, Mama, Phrogram, Stagecast Creator |
五年级–八年级 | 有一些经验 | Kodu, Squeak, full featured BASIC, Greenfoot, Pascal |
高中 | 很少或没有经验 | Kodu, Squeak, Greenfoot, Pascal, full featured BASIC |
高中 | 有一些经验 | Squeak, Greenfoot or BlueJ, newLISP, OZ. Most other programming languages. |
大学 | 不是主要专业,假定没有经验 | Squeak, Greenfoot or BlueJ, newLISP, full featured BASIC, |
大学 | 开始计算机科学或程序设计课程 | Haskell, OZ, Scheme, Qi, Squeak, NetBeans BlueJ., |