一、继承关系
List、Set接口继承Collection接口,Map不继承
(1)List:元素间有序,所以值可重复,同时取出顺序与赋值顺序相同
实现类:
1、LinkedList:使用链表结构,在内存中不连续,所以增删容易,查找难,适用于频繁增删节点操作。线程不安全
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2、ArrayList:使用数组结构,占用连续内存,可定义初始化数组长度,查找容易,增删难,使用频繁遍历操作。线程不安全
相关链接:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948555.html
3、vector: 类似ArrayList,线程安全,考虑并发操作时适用。
(2)Map
保存数据为<key,value>类型。
实现类:
1、HashMap:使用数组加链表的形式,数组每个元素储存同类hashcode的节点,每个元素存储同类的下一个元素地址(链表),线程安全。
put操作:先计算新增节点key的hashcode值,判断属于数组哪个节点,之后遍历该节点内及链接的元素,有相同值的则替换值,无则在新建元素位于数组内,
后接链表其他元素。
PS、由上可看出为何定义实体类时需要重写hashcode及equal方法,当自定义类作为key放入HashMap(或HashSet)时,判断key值是否重复需要调用hashcode 以及equal,出错会导致取不出数据或数据重复。
相关链接:http://alex09.iteye.com/blog/539545#bc2386457
2、HashTable:类似HashMap,但为线程安全。
3、LinkedHashMap:多包含一个双向循环链表,默认根据赋值顺序排列,也可修改为根据访问顺序排序,最新赋值(访问)位于双向链表末尾,其他类似 HashMap
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4、TreeMap:实现Comparable接口,默认根据字典顺序排列,也可自定义排序。
(3)Set
实现类:
1、HashSet:底层实现为HasnMap,每个保存的entry的key即为保存值,value为同一个Object。
由此可看出,HashSet中的元素不可重复。同时,保存顺序有规律但不等于赋值顺序。
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2、TreeSet:实现Comparable接口,取出顺序可自定义。