Design Pattern(设计模式- 行为模式)-------Observer(观察者)

Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态

应用场景

- 侦听事件驱动程序中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品, 消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者

结构模型

JDK对观察者模式的实现.Observer观察者与Observable被观察者 


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
        //添加观察者对象
        publisher.addObserver(new SubscriberObserver());
        publisher.addObserver(new ManagerObserver());
        
        //发布新闻,触发通知事件
        publisher.publishNews("Hello news", "news body");
    }
}

 

//被观察者

class NewsPublisher extends Observable {
    public void publishNews(String newsTitle, String newsBody) {
        News news = new News(newsTitle, newsBody);
        setChanged();//标明对象的状态已发生变化
        System.out.println("News published:" + newsTitle);
        this.notifyObservers(news);//通知各Observer,并发送一个名为news对象的消息   
        //other process ... such as save news to database
    }
}

 

 

//观察者

class SubscriberObserver implements Observer {
    
    public void update(Observable observee, Object param) {
        if (param instanceof News) {
            mail2Subscriber((News)param);
        }
    }
    
    private void mail2Subscriber(News news) {
        System.out.println("Mail to subscriber. A news published with title:" + news.getTitle());
    }
}

 

//观察者

class ManagerObserver implements Observer {
    
    public void update(Observable observee, Object param) {
        if (param instanceof News) {
            mail2Manager((News)param);
        }
    }
    
    private void mail2Manager(News news) {
        System.out.println("Mail to Manager. A news published with title:" + news.getTitle());
    }
}

一般优先选择jdk已经提供的方式.当然我们也可以自己实现.在此之前不妨看看jdk 关于observer与observable的代码实现.

 

JDK中的Observer接口和Observable类实现

 

public interface Observer { 

//这个方法被每当观测目标被改变了,让被观察者调用 

void update(Observable o, Object arg); 

 

 

public class Observable {  

    private boolean changed = false;  

    //观察者的集合  

    private Vector obs;  

     

    /** Construct an Observable with zero Observers. */  

  

    public Observable() {  

     obs = new Vector();  

    }  

  

      

    public synchronized void addObserver(Observer o) {  

        if (o == null)  

            throw new NullPointerException();  

     if (!obs.contains(o)) {  

          obs.addElement(o);  

     }  

    }  

  

    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {  

        obs.removeElement(o);  

    }  

  

    public void notifyObservers() {  

     notifyObservers(null);  

    }  

  

    //通知所有订阅此主题的观察者对象  

    public void notifyObservers(Object arg) {  

        Object[] arrLocal;  

     //同步代码块  

     synchronized (this) {  

          //若主题没有改变,返回  

         if (!changed)  

                return;  

             arrLocal = obs.toArray();  

             clearChanged();  

         }  

  

         for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)  

             //通知观察者,调用观察者的update()方法  

              ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);  

    }  

  

    //清空所有观察此主题的观察者  

    public synchronized void deleteObservers() {  

     obs.removeAllElements();  

    }  

  

    //主题改变  

    protected synchronized void setChanged() {  

     changed = true;  

    }  

  

   //清除改变  

    protected synchronized void clearChanged() {  

     changed = false;  

    }  

  

   //判断主题是否改变  

    public synchronized boolean hasChanged() {  

    R eturn changed;  

    }  

  

   //返回观察者的数量  

    public synchronized int countObservers() {  

     Return obs.size();  

    }  

}  

 

总结:观察者模式实现相对简单,但是在一些典型应用中却很实用.复杂环境可以结合其他的模式 来完成整个模块或者系统的设计.

你可能感兴趣的:(设计模式,观察者模式,object,软件设计,Class)